Discussão Campos de Batalha da Guilda

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Deixem aqui suas opiniões, comentários e/ou dúvidas sobre a Campos de Batalha da Guilda abaixo descrita:

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Caros reis e rainhas,

Temos o prazer de anunciar a chegada do nosso novo recurso PvP: Campos de Batalha da Guilda!

Esse recurso está em execução no servidor Beta há cinquenta dias, onde recebemos muitos comentários e sugestões de nossa comunidade. Cada comentário foi levado em consideração e encaminhado aos nossos desenvolvedores, que trabalharam incansavelmente para entregar os campos de batalha da guilda na sua forma mais polida, fornecendo a você uma nova funcionalidade, que é facilmente acessível e competitiva. Portanto, esperamos que você aproveite a experiência do Campos de Batalha da Guilda tanto quanto nós!

Introdução resumida

A cada 14 dias, as guildas serão transformadas em um campo de batalha que dura 11 dias. Essas guildas lutam por províncias no mapa, pois geram pontos de vitória para se tornarem a melhor guilda no campo de batalha. Dependendo do desempenho da sua guilda, ela deve subir ou descer no sistema de liga. Subir em uma liga também significa que os Campos de Batalha se tornarão ainda mais desafiadores, pois sua guilda enfrentará rivais mais competitivos à medida que avança.

As províncias podem ser conquistadas usando batalhas ou negociações independentes. O progresso feito em uma província é compartilhado em toda a guilda; portanto, é necessário um trabalho em equipe para reprimir o progresso das guildas inimigas e reivindicar províncias por conta própria. Quando o campo de batalha termina, os membros da guilda recebem uma recompensa de acordo com o desempenho de sua guilda e sua liga atual.

GBG4NEW.png

Ser parte de uma guilda e pesquisar 'Táticas Militares' são os únicos requisitos para acessar o edifício Campos de Batalha da Guilda localizado a nordeste dos limites da sua cidade.

Campos de Batalha

Cada partida do Campo de Batalha será formada por um mapa com 5-8 guildas que lutarão entre si por 11 dias consecutivos. O mapa consiste em um número fixo de províncias. Cada guilda será inicialmente colocada nas bordas com uma província e um QG incluído (a distribuição do mapa deve fornecer a maior distância possível entre as guildas). Essas principais províncias, por sua vez, não podem ser conquistadas por outras guildas.

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Após a conclusão de cada campo de batalha, haverá um intervalo de três dias para as guildas descansarem, coletar suas recompensas e fazer os preparativos para o próximo campo de batalha. A pontuação da guilda será atualizada e seus membros verão se aumentaram ou diminuíram seu progresso no Sistema de Liga.

Sistema de Liga

Para garantir que não há nenhuma diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa Campos de Batalha da Guilda, teremos um sistema League composto por cinco categorias distintas: liga de cobre, prata, ouro, platina e diamante. Guildas recém-chegados sempre serão posicionados na liga Cobre.

Leagues%203.png
Quando o recurso chegar, no entanto, todas as guildas existentes receberão uma alocação inicial da liga. Isso será calculado de acordo com a atividade média e a contagem de membros por guilda. O objetivo é iniciar o recurso com instâncias de campo de batalha mais apropriadas, enquanto seu desempenho real dentro do recurso refletirá sua verdadeira classificação na liga após algumas temporadas.

Bandeiras de conquista

As guildas só podem atacar províncias adjacentes a uma delas e, assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma “bandeira de conquista” será exibida na província alvo. Cada ação da guilda com o maior progresso aumentará a força da bandeira, até que ela esteja com força total e a província rival seja dominada:

Flags.png

Posteriormente, a província conquistada permanecerá em um estado de 'bloqueio' por 4 horas, o que significa que nenhuma guilda pode progredir com sua bandeira de conquista naquela província. Somente a bandeira da guilda com mais progresso será exibida em uma província, mas outras guildas que progridem nessa província serão indicadas por pequenos escudos coloridos ao lado da bandeira. Além disso, você sempre pode verificar uma lista detalhada de guildas, bem como o progresso delas, clicando na província.

Arrow.png

Para contribuir com a conquista de uma província, qualquer membro da guilda pode clicar nessa província para abrir sua janela. Duas opções para ganhar pontos estarão disponíveis lá: Ataque e negociação. A composição do inimigo para a opção de batalha, bem como os custos da opção de negociação, dependerão da idade do jogador atacante. Ao mesmo tempo, a negociação fornece mais de um avanço, pois leva mais tempo e recursos para ser concluído.

Cada membro da guilda individual acumulará "atrito" a cada batalha ou negociação bem-sucedida. Aumentará um nível cada vez que uma dessas ações for concluída com êxito. Quanto maior o atrito, mais difíceis serão as brigas / negociações.

icon_attrition.png

O atrito é redefinido diariamente à meia-noite (hora do servidor)

Edifícios da província

Um edifício da província é uma ferramenta estratégica disponível no mapa do campo de batalha. Cada província pode ter de 0 a 3 slots nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer pessoa de uma guilda pode doar bens ao tesouro da guilda para ajudar a pagar os custos, mas apenas membros com um papel especial na guilda ("construtor do campo de batalha") podem erguer edifícios em províncias pertencentes à sua guilda. Todo 'fundador' e 'líder' de uma guilda também terá esse papel automaticamente.

Buildings.png

Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província (bens do tesouro). Esses edifícios da província têm um tempo de construção e é possível cancelar a construção ou remover um edifício a qualquer momento para liberar o espaço para outro. Nesse caso, os recursos gastos não são devolvidos ao tesouro.

Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os em construção) têm 50% de chance de serem destruídos, e os demais beneficiam o novo proprietário. Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, portanto, escolha com sabedoria.

Tabela de Líderes

O tempo todo, as guildas verão a quantidade de pontos de vitória (
VP2.png
) na parte superior da janela do campo de batalha. Ao clicar nisso, a Tabela de Líderes mostrará todas as guildas participantes do atual grupo de batalha, listando as classificações, nomes das guildas, número de províncias que possui, ganho por hora atual de pontos de vitória, total de pontos de vitória e uma prévia de recompensa para a classificação dada . Ao alternar as guias para ' Atividade dos membros' , é possível ver os membros de sua própria guilda e suas contribuições para o campo de batalha em execução:

Leaderboards.png

Pontos de vitória


Os Pontos de Vitória são usados para medir e contar os pontos no campo de batalha atual, sendo redefinidos toda vez que você entra em uma nova rodada. Uma vez por hora, cada província que uma guilda possuir fornecerá pontos de vitória. As províncias localizadas em direção ao centro do mapa fornecem a maior quantidade de pontos de vitória, então tente adquiri-los o mais rápido possível e mantenha-os pelo maior tempo possível para maximizar seus Pontos de Vitória!

Recompensas

Você pode obter recompensas imediatas, temporárias e permanentes nos Campos de Batalha. Há uma chance de obter pontos de forja, unidades, reforços de atacante, mercadorias, diamantes e fragmentos para a Estátua de Honra após cada luta ou negociação. A qualidade dessas recompensas depende da sua liga! Sua guilda deve ganhar pontos de prestígio temporários de acordo com a liga atual, mas lembre-se de que você também pode perdê-los ao cair na liga. Por fim, também temos recompensas permanentes para você e sua guilda: as guildas receberão o poder da guilda de acordo com sua colocação em um campo de batalha (a quantidade também varia de acordo com a liga) e você também poderá obter fragmentos para o Kit de Seleção da Estátua de Honra.
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Estátua de Honra - 3x4

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Você pode obter recompensas imediatas (Mercadorias, Atacantes, Unidades, FP e Diamantes), temporárias (Prestígio) e permanentes (Fragmentos de Estátua do Poder da Guilda e de Campo de Batalha).
50% das vezes, essa recompensa será um fragmento para o kit de Seleção da Estátua da Honra.


Se você tiver quaisquer comentários ou perguntas, consulte nossas Perguntas frequentes abaixo ou deixe-nos saber!


Atenciosamente,
Equipe Forge of Empires.

 
Última edição:

DeletedUser28858

Guest
Boa tarde Edu, que dia chegarão os Campos aqui no jogo? Terça-feira?
 

DeletedUser28858

Guest
Se eles forem adicionar essa semana, eu creio que sigam o mesmo dia que no servidor Beta, que é na quinta-feira

Ah sim, mas, cara, o grande problema da GvG é o custo, depois de 18 setores por ai, fica muito caro os custos... temos que torcer para que esses campos sejam baratos... já que não são permanentes e a disputa será muito grande. Bora torcer nisso, mas, de resto gostei da proposta, das recompensas e tudo mais... bem interessante!
 

DeletedUser32898

Guest
Ah sim, mas, cara, o grande problema da GvG é o custo, depois de 18 setores por ai, fica muito caro os custos... temos que torcer para que esses campos sejam baratos... já que não são permanentes e a disputa será muito grande. Bora torcer nisso, mas, de resto gostei da proposta, das recompensas e tudo mais... bem interessante!

Eu concordo com você sobre os custos na GvG.
Agora sobre esse novo recurso: eu joguei um pouco no servidor Beta e em relação a custos, vai ser algo que teremos que calcular muito bem, veja: você vai poder batalhar ou negociar até conseguir tomar um setor, porém a cada batalha ou negociação o chamado "atrito" é elevado, ou seja a proxima batalha será mais dificil ou irá consumir mais mercadorias para negociar, e isso vai aumentando de tal forma que não é mais possivel continuar, quando der as 00:00hs ai esse "atrito" é zerado novamente. Bom mas em resumo a principio eu achei legal esse recurso, torna o jogo um pouco mais dinamico.
 

DeletedUser28710

Guest
As Guildas entrarão direto nos campos de batalha??? Porque no inicio é mencionada uma inscrição, se for necessário, como deverá ser feita??
 

DeletedUser32088

Guest
kkkk minha guilda só tem 2 pessoas e esta no nivel 17 e meu campo de batalha tem outras guildas ate do nivel 60 com mais de 36 pessoas nela. sentido que vão ser lutas injustas, mas vamos esperar pra ver né
 

DeletedUser32859

Guest
Uma sugestão seria bloquear o acesso de membros que não tenham permissão dos líderes pra sitiar um setor, evitando bagunça, perdas desnecessárias de tropas e mercadorias. No mais, tbm deveriam diminuir a porcentagem de atrito. Sem noção, pois logo ficará ocioso devido a inatividade dos players, se tornando uma segunda GvG que ninguém quer fazer.
 

DeletedUser28858

Guest
Bom, algumas sugestões, sou fundador de guilda então vi algumas dificuldades para organizar...

1- Como disse a "XanaPricess" só quem deveria realizar o 1° ataque são pessoas autorizadas pela guilda (Com permissão), do jeito que está, virou uma grande bagunça, colocaram "cercos" em setores meus sem querer conquistar, meus membros colocaram cercos em setores que não são de interesse da guilda... E isso ficou muito difícil de organizar. Muita gente nunca jogou GvG então não tem noção da numeração, como funciona os nomes e números... Com a permissão seria mais fácil, explicar só para aquele que está autorizado.

2- Outra questão relevante seria mostrar o nome do membro que ganhou a ultima batalha, por exemplo, quem atacou, ganhou, aparece o nome... assim, saberíamos quem atacou (inclusive se atacou setor incorreto como aparece na GvG, ou para dar uma dica/sugestão durante o ataque).

E para finalizar uma pergunta... as guildas serão sempre do meu mundo ou virão guildas de outros mundos? Em Korch só existem umas 6 guildas fortes, as demais estão bem paradinhas... se for só entre as guildas do mundo acabará ficando repetitivo e com o tempo sem graça...

Boa noite a todos!
 

ALPHAZERO

Active Member
Deveria ser feito um balanceamento de acordo com a quantidade de membros da guilda, do jeito que está uma guilda com 3 membros cai com outra que tem 20, 30 ou mais... e quantidade de lutas para as duas é a mesma, porém quantas lutas uma guilda com vários membros consegue fazer até todos atingirem o máximo de atrito e quantas lutas 3 pessoas conseguem fazer até chegar no mesmo ponto? Exemplo disso foi que em 1 dia conseguimos pegar 1 setor enquanto outra guilda com 5x mais membros pegou 4 setores. Outra opção seria colocar uma quantidade de lutas de acordo com a quantidade de membros da guilda, uma guilda com 50 pessoas vai ter que lutar mais vezes pra pegar 1 setor outra guilda com 3 membros tem menos lutas.

Sem falar claro no problema real, guildas com 10 ou 20 membros onde mais da metade são contas fake, esse cara com 10 fakes pode pegar quantos setores num só dia? Está muito mal feito esse recurso...
 

DeletedUser20184

Guest
Estou no segundo dia de Campos de Batalha e sem memória suficiente para continuar hoje, mas vamos às primeiras impressões.

Quanto à organização interna de uma dada guilda compete aos seus lideres e não à arquitetura do jogo. É que não basta trazer jogadores para dentro da guilda se a mesma não estiver organizada e no sentido de retribuir o esforço que este jogador irá fazer ou está fazendo pelo grupo. O que gera este tipo de "bagunça" é a desorganização interna que alguns chamam de "liberdade para fazer o que quiser...até dá nisto!". Não cobrem isto dos organizadores do jogo, eles já disponibilizaram a exclusão do membro, então organizem-se.
A pergunta que não quer calar é: "são os mais fracos de uma guilda que ficam com as batalhas mais fáceis e as contribuições menores? e os seus líderes fazem o serviço pesado com seus Alcatrazes a nível 100 e outros GEs de nivel 80 para cima, ou quem manda fica com "o mesmo esforço" pois o troco é igual para todos?
Quanto à organização externa e então do campo. Não basta apenas o número de jogadores pertencentes a uma dada guilda, mas à pontuação da mesma. A guilda pode ter uma porção de membros (com baixos exércitos ou até mesmo inativos ou fantasmas) e poder ser classificada como uma guilda de tantos membros. Já a pontuação da mesma deixa mais evidente a capacidade de combate de cada uma.
E aí eu penso que a retribuição deveria ser equitativa para o grupo de acordo com a participação (ou não) de cada elemento e não para todos, onde uma boa parte deste "todo" são os que mais fazem.
Ainda quanto às porcentagens. Concordo que deveriam mais uma vez tomar por base das mesmas as pontuações das referidas guildas, isto faria as batalhas terem um sentido mais de estratégia (colocação e movimentação dos exércitos e suas respectivas habilidades - aqui lembrando que deveríamos ver o terreno antes desta escolha) e menos de força bruta (que acaba sendo vampirizar exércitos e mercadorias de membros mais fracos).
A recompensa agora me parece algo mais acertado, mas mais uma vez irá para todos, mesmo para os membros que não são ativos na guilda.

Daqui a pouco tem mais...
 

DeletedUser32088

Guest
Definitivamente um dos beneficios do campo foi o BUM que causou no mercado
nunca vi tanta oferta antes em houndsmoor
 

DeletedUser32859

Guest
Não basta a guilda ser organizada, porque como é algo novo, todos querem colaborar e mesmo orientando um "milhão de vezes", alguém sempre acaba sitiando onde não deveria, portanto, seria melhor com permissão. Quanto a equidade de membros, sou player do servidor beta tbm e houve essa mesma reclamação por lá, sendo a resposta dos adms a seguinte: "mérito da guilda se é mais desenvolvida e com maior número de players ativos", ou seja, eles não mudarão isso. Se quiseres competir na liga de ouro e obter mais benefícios, terás que aumentar o número de membros ativos/evoluídos ou se transferir de guilda. Pois uma guilda menor, por mais organizada que seja, nunca será hábil suficiente pra disputar com uma grande. Referente aos ataques, o atrito é equivalente para todos da guilda, cada um em sua Era, então, qto mais lutas/negociações realizadas pelo player, maior será a porcentagem deste. Agora, a questão de mercadorias e tropas conforme o atrito é exorbitante. É válido ter a dificuldade elevada, MAS, em uma proporção menor. Em Jaims, tem guilda torrando horrores de mercadorias e tropas pra se manter no topo e com maior numero de setores sitiados, logo, até qdo vai durar essa disputa? Enfim, uma ferramenta nova que ao meu ver, terá um fim rápido, pois, não haverá recursos suficientes pra mantê-la em atividade, uma vez que expedição e GvG, tbm são importantes pra evoluir a guilda.
 

ALPHAZERO

Active Member
É se for desse jeito então ao que parece será um recurso EXCLUSIVO para guildas grandes apenas, pois guildas pequenas não terão a menor chance de disputar contra eles por conta do número de lutas que cada guilda pode fazer. Por exemplo na minha guilda são 3 membros, no total podemos fazer até 75 lutas por dia numa média de 25 lutas por membro. Ao mesmo tempo uma guilda com 50 membros pode fazer 1.250 lutas num dia, se esses membros fizerem menos da metade das lutas que nós fazemos, 10 lutas por exemplo ainda fariam 500 lutas no dia quase 7 vezes mais que nós.

Ai fica a questão que chace uma guilda pequena tem, mesmo sendo players que jogam a quase 7 anos com alcatraz e outros GEs nível 100 não tem como disputar nada lá.

Concluindo, como disse a longo prazo isso vai se tornar um recurso subutilizado só meia dúzia de guildas grandes vai usar e sempre disputando entre elas mesmas ou sozinhas dominando o mapa com tempo vai se tornar algo chato e sem graça e talvez com o fim rápido como a Xena disse. Afinal o que é mais fácil os players que jogam há anos nas suas guildas sairem delas e irem para uma grande só pra lutar nesse negócio ou simplesmente ignorarem esse recurso escroto e mal feito...

Só penso que eles deviam fazer recursos que atendessem todo os públicos do jogo não apenas um e o resto que se ferre, um bom exemplo de recurso bem feito é a própria expedição, mas pelo visto não é isso que vai acontecer nesse "campo de batalha" de guildas...
 

DeletedUser33179

Guest
Olha, joguei um pouco dessa nova modalidade ontem e hoje e o que achei foi o seguinte; Achei as recompensas individuais muito fracas em contrapartida a dificuldade é enorme, se você decidir ir batalhando, vai perder muitas tropas pois a dificuldade aumenta a cada luta (deveria ser igual a expedição, começa com exército da era anterior e iria subindo), e se por ventura você chegar a certo ponto e ir negociar, prepare as economias, pois negociar também sai extremamente desvantajoso e o rombo no estoque já deve ser considerado.
Ultimamente o FoE está padronizando o jogo alto demais, nem todo mundo tem Alcatraz e GEs de ataque em level alto, o jogo deveria ser pensado para todos, mas vendo novidades como essa só me fazem acreditar que eles pensam só p\ jogadores veteranos, pois uma coisa é o cara que recebe muitas unidades do Alcatraz diariamente, outra é o jogador que tem poucas tropas, tendo que dividi-las entre tantas modalidades (expedição, mapa, vizinhos, etc), o resultado é o que acontece no GvG, é insustentável, eu mesmo não vou jogar esse evento de maneira competitiva, pois é muito injusto, é caro (e nem vou mencionar sobre o valor de construir edifícios temporários nos setores), p\ jogar e as recompensas são baixas e não valem a pena o esforço.
Aquele novo edifício "Estátua de Honra" é algo absurdo, você ter que juntar 200 fragmentos é demais, isso só p\ conseguir o item, depois tem que upa-lo, enfim, o jogo poderia até limitar em um para cada jogador, mas deixar tão caro assim acho desnecessário, são nada mais que 1k de fragmentos p\ construir e upar no máximo esse edifício.

E falo isso com tristeza, pois gostei muito da nova modalidade, só faltou ser mais bem pensada.
 

DeletedUser20184

Guest
Olha, joguei um pouco dessa nova modalidade ontem e hoje e o que achei foi o seguinte; Achei as recompensas individuais muito fracas em contrapartida a dificuldade é enorme, se você decidir ir batalhando, vai perder muitas tropas pois a dificuldade aumenta a cada luta (deveria ser igual a expedição, começa com exército da era anterior e iria subindo), e se por ventura você chegar a certo ponto e ir negociar, prepare as economias, pois negociar também sai extremamente desvantajoso e o rombo no estoque já deve ser considerado.
Ultimamente o FoE está padronizando o jogo alto demais, nem todo mundo tem Alcatraz e GEs de ataque em level alto, o jogo deveria ser pensado para todos, mas vendo novidades como essa só me fazem acreditar que eles pensam só p\ jogadores veteranos, pois uma coisa é o cara que recebe muitas unidades do Alcatraz diariamente, outra é o jogador que tem poucas tropas, tendo que dividi-las entre tantas modalidades (expedição, mapa, vizinhos, etc), o resultado é o que acontece no GvG, é insustentável, eu mesmo não vou jogar esse evento de maneira competitiva, pois é muito injusto, é caro (e nem vou mencionar sobre o valor de construir edifícios temporários nos setores), p\ jogar e as recompensas são baixas e não valem a pena o esforço.
Aquele novo edifício "Estátua de Honra" é algo absurdo, você ter que juntar 200 fragmentos é demais, isso só p\ conseguir o item, depois tem que upa-lo, enfim, o jogo poderia até limitar em um para cada jogador, mas deixar tão caro assim acho desnecessário, são nada mais que 1k de fragmentos p\ construir e upar no máximo esse edifício.

E falo isso com tristeza, pois gostei muito da nova modalidade, só faltou ser mais bem pensada.
Acho que estamos tentando contribuir para que mas próximas quinzenas tenhamos algo mais jogável...ou não?
 

DeletedUser33179

Guest
Acho que estamos tentando contribuir para que mas próximas quinzenas tenhamos algo mais jogável...ou não?

É a intenção. :)
Espero que a STAFF veja as solicitações e faça alguma coisa a respeito, do jeito que está fica difícil competir lá, principalmente para jogadores que sejam mais novos e não tenham GEs level alto, se até jogadores veteranos reclamam de dificuldades e altos custos, quem dirá quem está começando. E convenhamos, quem não tem muita tropa e nem mercadorias p\ gastar fica naquela: Expedição ou Campos de Batalha? E para a evolução individual sabemos que a expedição é muito mais interessante, então se as coisas não melhorar nessa nova modalidade de jogo, vai acabar abandonada.
 

DeletedUser28858

Guest
Acho que o Sirocco não deve ser líder de guilda, mas, o que a XanaPrincess e outros sugeriram é super válido, ajuda a organizar, como descobrir quem iniciou a luta em local errado? se a gente não estiver online no momento será IMPOSSÍVEL descobrir quem foi... e mesmo estando online se houver ataque em 1 setor correto e 1 incorreto como saber quem atacou em qual setor? francamente. A permissão para iniciar os ataques é extremamente necessária.

Os Campos são bem interessantes, e pela maioria das sugestões que estou vendo aqui tem algumas coisinhas que podem melhorar, mas, a ideia, a dificuldade está bem interessante e justa. :4
 
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