Sugestão Batalhas atrativas na GVG

Proposta para GvG: Prêmios aleatórios apenas depois da conquista do território.

  • Sim, eu concordo

    Votos: 3 60,0%
  • Não, eu discordo

    Votos: 2 40,0%

  • Total de eleitores
    5
Olá, bom dia

Minha opinião sobre a GvG é que fosse parecida com o campo de batalhas, mas dando prêmios aleatórios apenas depois da conquista de um setor.
Bom também é reiniciar tudo mensalmente para acabar com monopólio de guildas como acontece no campo de batalhas ( esse em tempo mais curto) e tendo mais ponto de embarque impossibilitando guildas de ficarem isolando uma área..
Bom também será se ganharmos fragmentos de edifícios de eventos passados ao conquistar uma província. O fragmento seria dado aos membros da guilda conquistadora.

Uma outra opinião, bom é colocar opção no alcatraz pra gente escolher quais tropas queremos ganhar das casernas que estão construídas na cidade.

A INNO GAME ACERTOU na forma de preencher um GE com pontos forges de pacotes, ficou ótimo.
Campo de batalhas é muito bom também.
 

MetalNobre

Active Member
Olá, bom dia

Minha opinião sobre a GvG é que fosse parecida com o campo de batalhas, mas dando prêmios aleatórios apenas depois da conquista de um setor.
Bom também é reiniciar tudo mensalmente para acabar com monopólio de guildas como acontece no campo de batalhas ( esse em tempo mais curto) e tendo mais ponto de embarque impossibilitando guildas de ficarem isolando uma área..
Bom também será se ganharmos fragmentos de edifícios de eventos passados ao conquistar uma província. O fragmento seria dado aos membros da guilda conquistadora.

Uma outra opinião, bom é colocar opção no alcatraz pra gente escolher quais tropas queremos ganhar das casernas que estão construídas na cidade.

A INNO GAME ACERTOU na forma de preencher um GE com pontos forges de pacotes, ficou ótimo.
Campo de batalhas é muito bom também.

Sobre o GvG, concordo em quase tudo, exceto pelo reinício mensal. Seria ainda mais vantajoso para guildas maiores, uma vez que possuem maior produção de tesouro. Trazer esses fragmentos de edifícios de eventos passados seria até interessante, assim como prêmios aleatórios após a conquista de um setor.

Sobre alcatraz, acho que é estratégia. Por exemplo, eu sempre mantenho somente o esconderijo de agentes secretos na cidade. Quando preciso de alguma unidade, construo a caserna antes da coleta (ela não precisa estar pronta para o alcatraz produzir as unidades dela).
 
Sobre o GvG, concordo em quase tudo, exceto pelo reinício mensal. Seria ainda mais vantajoso para guildas maiores, uma vez que possuem maior produção de tesouro. Trazer esses fragmentos de edifícios de eventos passados seria até interessante, assim como prêmios aleatórios após a conquista de um setor.

Sobre alcatraz, acho que é estratégia. Por exemplo, eu sempre mantenho somente o esconderijo de agentes secretos na cidade. Quando preciso de alguma unidade, construo a caserna antes da coleta (ela não precisa estar pronta para o alcatraz produzir as unidades dela).
basta cortar esse negócio de mercadorias, pois acho que só beneficia os grandes. salvo todas as eras pq lá pede medalhas e quem tem pouco poder de ataque nem tenta participar. (não é meu caso no BR1)
 

Big Shot

Active Member
Olá, bom dia

Minha opinião sobre a GvG é que fosse parecida com o campo de batalhas, mas dando prêmios aleatórios apenas depois da conquista de um setor.
Bom também é reiniciar tudo mensalmente para acabar com monopólio de guildas como acontece no campo de batalhas ( esse em tempo mais curto) e tendo mais ponto de embarque impossibilitando guildas de ficarem isolando uma área..
Bom também será se ganharmos fragmentos de edifícios de eventos passados ao conquistar uma província. O fragmento seria dado aos membros da guilda conquistadora.

Uma outra opinião, bom é colocar opção no alcatraz pra gente escolher quais tropas queremos ganhar das casernas que estão construídas na cidade.

A INNO GAME ACERTOU na forma de preencher um GE com pontos forges de pacotes, ficou ótimo.
Campo de batalhas é muito bom também.
Enquete criada
 

MetalNobre

Active Member
basta cortar esse negócio de mercadorias, pois acho que só beneficia os grandes. salvo todas as eras pq lá pede medalhas e quem tem pouco poder de ataque nem tenta participar. (não é meu caso no BR1)
Mas aí o jogo poderia ficar fácil demais. Sem desafio, perde a emoção. Talvez poderia só balancear a quantidade de mercadorias, então.
 
Topo