Hoje o sistema de pontuação beneficia quem ataca unidades com maior valor e que dão menor dano ao exército que está atacando, possibilitando esse tipo de manobra(criação de guildas para benefício de outras).
E se a pontuação não fosse calculada pelo valor das unidades que estamos derrotando (campeões valem mais), mas sim quando conseguíssemos vencer um oponente mais forte? Assim ganharíamos uma pontuação maior enfrentando adversários mais difíceis do que se enfrentasse um exercito com poder de defesa/ataque mais fraco que o nosso.
Ex.: Hoje se estamos em uma batalha do futuro e enfrentamos um exercito de defesa só com campeões, se colocamos agentes secretos e uma unidade de canhão, ganhamos MUITO FÁCIL a batalha, praticamente sem dano recebido e recebemos a pontuação máxima. INJUSTO se compararmos com uma batalha onde o oponente tem unidades mais fortes que a nossa e mesmo assim conseguimos vencê-lo, ainda que para isso tenhamos que perder a maioria dos nossos soldados.
Outra forma mais justa seria pontuar mais as batalhas que enfrentamos guildas mais fortes do que batalhas que enfrentamos territórios sem guilda ou com guildas fracas (falsas). Também valeria para ataques a cidades da vizinhança.