Sugestão Acrodos entre Guilda no Campo de Batalha da Guilda (CBG)

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MrMendes

New Member
Bom dia a todos,

Contextualizando:
Em Korch o CBG as grandes Guildas fazem acordos de troca de setores o que traz algumas vantagens:
1. Possibilita bons prêmios pra jogadores em Eras mais baixas.
2. Mesmo jogadores de Eras mais baixas conseguem participar dessa área do jogo.
Mas as desvantagens são grandes também:
1. Não existem desafios dessa área do jogo, o que tira a graça do jogo.
2. Os acordos retiram o desafio dessa área do jogo, isso é, não é um "Campo de Batalha" e sim um "Campo de Acordos".

Penso que não tem problema em acordos entre Guildas pra lutar "contra" outra Guildas, mas acordos pra fazer trocas de setores não parece quebrar o conceito do jogo.

Minha pergunta:
Os desenvolvedores conseguem aprimorar o CBG para impedir esses acordos de troca de setores?

Minha sugestão:
Criar um algoritmo que aumente o tempo de liberação de setores ou que impeça uma Guilda de conquistar x vezes o mesmo setor.

Desde já agradeço, meu objetivo é melhorar o jogo.
Obrigado
Adalberto
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
Bom dia a todos,

Contextualizando:
Em Korch o CBG as grandes Guildas fazem acordos de troca de setores o que traz algumas vantagens:
1. Possibilita bons prêmios pra jogadores em Eras mais baixas.
2. Mesmo jogadores de Eras mais baixas conseguem participar dessa área do jogo.
Mas as desvantagens são grandes também:
1. Não existem desafios dessa área do jogo, o que tira a graça do jogo.
2. Os acordos retiram o desafio dessa área do jogo, isso é, não é um "Campo de Batalha" e sim um "Campo de Acordos".

Penso que não tem problema em acordos entre Guildas pra lutar "contra" outra Guildas, mas acordos pra fazer trocas de setores não parece quebrar o conceito do jogo.

Minha pergunta:
Os desenvolvedores conseguem aprimorar o CBG para impedir esses acordos de troca de setores?

Minha sugestão:
Criar um algoritmo que aumente o tempo de liberação de setores ou que impeça uma Guilda de conquistar x vezes o mesmo setor.

Desde já agradeço, meu objetivo é melhorar o jogo.
Obrigado
Adalberto
Não só em Korch, mas todo mundo (literalmente a maioria dos servidores ao redor do mundo) está entrando em acordos para aproveitar ao máximo os prêmios do CB.

Dá pra impedir isso? Sim. Por exemplo, limitando o número de edifícios nas províncias ou diminuindo a eficácia (ou completamente removendo) dos campos de cerco ou limitando o poder de múltiplos campos de cerco ao mesmo tempo.

Sobre a sugestão em si, impedir que uma guilda conquiste o mesmo setor N vezes não faz Nenhum sentido. Em uma grande guerra entre grandes guildas, sem acordo nenhum ambas vão pegar o mapa inteirinho a cada 5 horas, só competindo entre si.

Agora, aumentar o tempo de liberação dos setores seria bem interessante. Seria uma forma efetiva de diminuir o lucro com acordos e ao mesmo tempo alteraria um pouco as estratégias de guerra. Um problema seria se grandes guildas de korch quisessem deixar a sua na casinha, que aí vcs só teriam 4 oportunidades diárias pra sair.

Outro ponto pra observar é: Qual seria a reação da comunidade ao impedir isso? Uma revolta gigantesca de todos os jogadores que estão crescendo com milhares de PFs do CB e que estão ganhando centenas de milhões de pontos no ranking com o CB. Além dessa revolta pelo update controverso, a inno também estaria indo contra sua política de evitar mexer em recursos já lançados oficialmente no jogo a muito tempo.

Ao olhar o novo mapa do campo de batalha lançado recentemente e o que mudou nele, vc perceberá que alteraram os prêmios e suas porcentagens para diminuir o lucro dos jogadores, porém aumentaram a facilidade de criar setores de troca. Ou seja, me dá a entender que estão cientes do que vc está dizendo e está tudo bem para eles.
 
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MrMendes

New Member
Olá Jhonny, blz?
Talvez a revolta aconteça mesmo, mas a principal ideia do FoE é promover o jogo em equipes (Guilda), guerrear entre jogadores e entre Guildas? Isso é, competições entre Guildas e players? O que acontece com o CB é que acordos entre Guildas para trocar setores não condiz com esses conceitos, não existe competição. Veja que não vejo problema em acordos entre Guildas para se ganhar a competição, nada contra Guildas se unirem pra guerrear contra outras Guildas. Mas concordo que se ganha muitos prêmios com a questão da troca de setores e isso, apesar de ajudar no desenvolvimento individual, não traz desafios ao jogo.
Sobre minhas sugestões são só isso mesmo, sugestões... Mas a ideia é ter um algoritmo que que implemente tempos diferentes de liberação dos setores que hoje é fixo. Talvez deixar os acordos de troca de setores tão complexas a ponto de desestimular a ideia.

Abraços
 

Anatolia de Bacurau

Active Member
Não só em Korch, mas todo mundo (literalmente a maioria dos servidores ao redor do mundo) está entrando em acordos para aproveitar ao máximo os prêmios do CB.

Dá pra impedir isso? Sim. Por exemplo, limitando o número de edifícios nas províncias ou diminuindo a eficácia (ou completamente removendo) dos campos de cerco ou limitando o poder de múltiplos campos de cerco ao mesmo tempo.

Sobre a sugestão em si, impedir que uma guilda conquiste o mesmo setor N vezes não faz Nenhum sentido. Em uma grande guerra entre grandes guildas, sem acordo nenhum ambas vão pegar o mapa inteirinho a cada 5 horas, só competindo entre si.

Agora, aumentar o tempo de liberação dos setores seria bem interessante. Seria uma forma efetiva de diminuir o lucro com acordos e ao mesmo tempo alteraria um pouco as estratégias de guerra. Um problema seria se grandes guildas de korch quisessem deixar a sua na casinha, que aí vcs só teriam 4 oportunidades diárias pra sair.

Outro ponto pra observar é: Qual seria a reação da comunidade ao impedir isso? Uma revolta gigantesca de todos os jogadores que estão crescendo com milhares de PFs do CB e que estão ganhando centenas de milhões de pontos no ranking com o CB. Além dessa revolta pelo update controverso, a inno também estaria indo contra sua política de evitar mexer em recursos já lançados oficialmente no jogo a muito tempo.

Ao olhar o novo mapa do campo de batalha lançado recentemente e o que mudou nele, vc perceberá que alteraram os prêmios e suas porcentagens para diminuir o lucro dos jogadores, porém aumentaram a facilidade de criar setores de troca. Ou seja, me dá a entender que estão cientes do que vc está dizendo e está tudo bem para eles.

OLa,
Refuto a ideia de "coibir" acordos e trocas de setor, justamente pq estamos num jogo de estratégias, portanto, numa lógica que vai além das batalhas e confrontos diretos (como no mundo real, vide crise, conflito, Ucrania-Russia-OTAN), sendo assim, a diplomacia, acordos e trocas fazem parte do jogo em si é indissociável. Claro, isso, mts vzs pode parecer indigesto e desagradável, noutras até desonesto, mas, há de ser cuidado com certa pessoalização no jogo e é justamente isso que produz problemas, não gostar de X jogadores e começar a promover certas ações de stalkear certas guildas ou os próprios jogadores em acordos um tanto desonestos (?), obscuros para prejudicar propositalmente... Ai é complicado, mas, no mais a diplomacia (seria a expressão mais apropriada) faz parte das estratégias e são sim, desafiadoras, justamente por se um jogo coletivo (mutualista).

Bueno, minha principal questão ao Jhonny, que me chamou atenção na parte explicativa do texto foi no tocante as modificações do CB. Lhe pergunto diretamente se houveram modificações tb na Expedição de guildas relativas as premiações e dificuldades (?). Sim, não, quais?
Abraços
 

MrMendes

New Member
Olá Anatolia de Creta, reitero o que expliquei, não sou contra acordos entre Guildas justamente com o paralelo que fez (Ucrania-Russia), mas o acordo entre setores não reflete essa realidade.
O que tem ocorrido é um acordo comum entre TODAS as Guildas participantes do CB para troca de setores, sendo mais parecido com um mercado de setores do que batalha entre Guildas com estratégias pra vencer. Nesse tipo de acordo ninguém vence, já que a batalha foi substituída pela troca de setores. Penso até que o nome "Campo de Batalha" não se aplique ao que acontece hoje.
Quanto a ataques que podem ser considerados desonestos (?) acredito ser do jogo, assim como o é na vida real... Espionagem, acordos obscuros, etc... Desde que o jogador não quebre as regras (como uma pessoa ter várias contas) do próprio jogo tudo bem.
Vida longa e prospera.
 
Buenas.. de acordo, se pensar no mútuo, acordos são bons, no individual tem chance de ganhar algo como os grandes ganha isso em CB. No caso o FOE trata isso como campos de batalhas, em nosso contexto campos para se pontuar e acordar para um único fim pontuar e lucrar..
 

Ares.

New Member
Concordo que algo precisa ser feito em relação a isso, mas ainda não sei se aumentar o tempo de espera dos setores resolveria. Talvez limitar a os setores a 1 ou 2 campos de cerco já seja suficiente, ou reduzir as porcentagens para que o atrito seja afetado. Isso acabaria desbalanceado um pouco o jogo, favorecendo os jogadores que já são mais fortes em detrimento dos que ainda estão se desenvolvendo. Fato é que as "batalhas" entre as guildas já não existe, ao menos do CBG de Korch.
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
O que tem ocorrido é um acordo comum entre TODAS as Guildas participantes do CB para troca de setores, sendo mais parecido com um mercado de setores do que batalha entre Guildas com estratégias pra vencer. Nesse tipo de acordo ninguém vence, já que a batalha foi substituída pela troca de setores
Nesse tipo de acordo, todos vencem, pois todos lucram.
Menos os líderes, os líderes sofrem horas e horas de trabalho pra arrumar esses campos e vir membro reclamar de algo rsrs

Bueno, minha principal questão ao Jhonny, que me chamou atenção na parte explicativa do texto foi no tocante as modificações do CB. Lhe pergunto diretamente se houveram modificações tb na Expedição de guildas relativas as premiações e dificuldades (?). Sim, não, quais?
A última atualização da expedição foi em 2020. Você pode ver mais sobre isso no anúncio oficial.
Esta atualização trouxe as melhorias dos edifícios do lvl 4 da expedição, como terraço e rosto ancestral.
 

Tchari08

New Member
Ninguem abordou os 2 principais motivos da existencia de acordos entre as guildas no CBG:

1 - Elevadissimo custo para o tesouro, pra se tocar um Campo de Batalha com guerra;
2 - O fato de ser uma atividade 24x7 , desgastando e estressando muito a galera que esta na lideranca.

Querem um CB de guerra? Entao facam campanha para que a Inno reduza os custos das construcoes e, principalmente, aprendam como funciona a estrategia, e se oferecam para ajudar os lideres de suas guildas na coordenacao.

Pq criticar as aliancas eh facil, na hora de ajudar a pilotar, a grande maioria foge.

E mais um toque: caso nao tenham percebido, FOE eh um jogo muito mais de estrategia do q de guerra. Aliancas q resultem em economia de tesouro, mais lutas para os membros e menos tempo gasto pelos lideres, e menos stress, fazem parte.

Outra sugestoes q eu vi aqui, como diminuiar a qtde campos, alteracoes nos tempos de cadeados, etc, etc, acabam piorando o CB, e o FOE soh tem a perder com isso.
 

Anatolia de Bacurau

Active Member
Ninguem abordou os 2 principais motivos da existencia de acordos entre as guildas no CBG:

1 - Elevadissimo custo para o tesouro, pra se tocar um Campo de Batalha com guerra;
2 - O fato de ser uma atividade 24x7 , desgastando e estressando muito a galera que esta na lideranca.

Querem um CB de guerra? Entao facam campanha para que a Inno reduza os custos das construcoes e, principalmente, aprendam como funciona a estrategia, e se oferecam para ajudar os lideres de suas guildas na coordenacao.

Pq criticar as aliancas eh facil, na hora de ajudar a pilotar, a grande maioria foge.

E mais um toque: caso nao tenham percebido, FOE eh um jogo muito mais de estrategia do q de guerra. Aliancas q resultem em economia de tesouro, mais lutas para os membros e menos tempo gasto pelos lideres, e menos stress, fazem parte.

Outra sugestoes q eu vi aqui, como diminuiar a qtde campos, alteracoes nos tempos de cadeados, etc, etc, acabam piorando o CB, e o FOE soh tem a perder com isso.

Obrigada Tchari....
é exatamente isso, coaduno com cada ponto que vc levantou , portanto, na mesma linha de raciocínio... é assim que visualizo o jogo e sua prática, ação...
Agradeço pela resposta...
E ainda queria cantar uma musica do Rappa: "tem gente chorando de barriga cheia"...
Valeu! sem mais...
 
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MrMendes

New Member
Ninguem abordou os 2 principais motivos da existencia de acordos entre as guildas no CBG:

1 - Elevadissimo custo para o tesouro, pra se tocar um Campo de Batalha com guerra;
2 - O fato de ser uma atividade 24x7 , desgastando e estressando muito a galera que esta na lideranca.

Querem um CB de guerra? Entao facam campanha para que a Inno reduza os custos das construcoes e, principalmente, aprendam como funciona a estrategia, e se oferecam para ajudar os lideres de suas guildas na coordenacao.

Pq criticar as aliancas eh facil, na hora de ajudar a pilotar, a grande maioria foge.

E mais um toque: caso nao tenham percebido, FOE eh um jogo muito mais de estrategia do q de guerra. Aliancas q resultem em economia de tesouro, mais lutas para os membros e menos tempo gasto pelos lideres, e menos stress, fazem parte.

Outra sugestoes q eu vi aqui, como diminuiar a qtde campos, alteracoes nos tempos de cadeados, etc, etc, acabam piorando o CB, e o FOE soh tem a perder com isso.

Ninguem abordou os 2 principais motivos da existencia de acordos entre as guildas no CBG:

1 - Elevadissimo custo para o tesouro, pra se tocar um Campo de Batalha com guerra;
2 - O fato de ser uma atividade 24x7 , desgastando e estressando muito a galera que esta na lideranca.

Querem um CB de guerra? Entao facam campanha para que a Inno reduza os custos das construcoes e, principalmente, aprendam como funciona a estrategia, e se oferecam para ajudar os lideres de suas guildas na coordenacao.

Pq criticar as aliancas eh facil, na hora de ajudar a pilotar, a grande maioria foge.

E mais um toque: caso nao tenham percebido, FOE eh um jogo muito mais de estrategia do q de guerra. Aliancas q resultem em economia de tesouro, mais lutas para os membros e menos tempo gasto pelos lideres, e menos stress, fazem parte.

Outra sugestoes q eu vi aqui, como diminuiar a qtde campos, alteracoes nos tempos de cadeados, etc, etc, acabam piorando o CB, e o FOE soh tem a perder com isso.


Faz muito sentido suas colocações, tanto o custo pra tocar o CB como o fato de ser estressante pros lideres que chegam a colocar despertador durante a madrugada... Claro que é um jogo e no meu ponto de vista serve justamente pra desestressar... No final, não tem como exigir esse nível de comprometimento no jogo dos membros da Guilda.

Mas entenda, levantei a lebre aqui com objetivo de melhorar pontos que considero relevante para juntos construirmos uma solução caso o problema realmente exista e não como uma crítica só pra "reclamar".

Se uma solução é diminuir o custo das construções que ótimo, é uma ideia.
Mas vamos ser sinceros, onde está a batalha num lugar onde todos os competidores (Guildas) fazem acordos? Isso não é batalha, é comercio... Compro um setor e depois vendo pra quem comprei, depois compro de novo e assim vai... Isso não é batalha, o nome Campo de Batalha não faz sentido!
Qdo você fala de estratégia eu concordo, mas qual o objetivo da estratégia num jogo de combate? Não é ganhar uma competição e dessa forma crescer no jogo? Da forma que está o CB não tem competição, apesar oferece muitos prêmios e a maioria lucra com isso, portanto, se esse é o único objetvo, tudo bem, mas mude-se o nome, não existe batalha. Os acordos chegam a propor quem vai ser o 1º lugar no CB...
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
Mas entenda, levantei a lebre aqui com objetivo de melhorar pontos que considero relevante para juntos construirmos uma solução caso o problema realmente exista e não como uma crítica só pra "reclamar".

Mas vamos ser sinceros, onde está a batalha num lugar onde todos os competidores (Guildas) fazem acordos? Isso não é batalha, é comercio... Compro um setor e depois vendo pra quem comprei, depois compro de novo e assim vai... Isso não é batalha, o nome Campo de Batalha não faz sentido! [...] Os acordos chegam a propor quem vai ser o 1º lugar no CB...
É importante levantar pontos que podem ser melhorados no jogo, da mesma forma que é importante discutirmos se haveria ou não uma melhora no jogo com a sugestão levantada.
Criaram a Arena JvJ que na verdade é uma arena contra NPCs... Nomes são só nomes... E no caso do CB, os acordos são pra aumentar o número de batalhas entre as guildas, então o nome está correto.
Se o acordo propõe a colocação das guildas no CB, e daí? A muitos anos temos acordos de GvG que decidem o top e não mudamos a GvG por causa disso
Se os jogadores gostam de fazer acordos, não é um problema do jogo, é um recurso bem aproveitado. não tem motivo pra limitar isso
 
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