DeletedUser32803
Guest
Saudações a todos.
Primeiramente, deixo aqui meus parabéns aos desenvolvedores de Forge of Empires. O jogo é realmente muito bom e prende os jogadores.
Querendo tornar a experiência ainda mais agradável, gostaria de sugerir uma nova modalidade de cooperação entre os jogadores. Temos as Guildas, ótimas para encontrar amigos e potenciais aliados, além de ser fantástico efetuar as trocas no mercado sem o gasto dos preciosos Pontos Forge. Contudo, as Guildas, muitas vezes, não são tão unidas assim, se é esse o termo que desejo utilizar. Não há um nível mais profundo de cooperação entre os jogadores da Guilda, uma vez que APENAS mercadorias podem ser trocadas via mercado.
Neste ponto, coloco minha sugestão tema deste tópico: aliança entre dois jogadores via CASAMENTO POLÍTICO. Eu e outro jogador(a), muito afinados e participativos no Forge of Empires, resolvemos ter uma aliança além daquela apresentada pela Guilda. Um matrimônio.
Para que está aliança aconteça. precisaríamos:
Mentes abertas e mãos a obra!
Saudosos abraços
Resfolian de Liter
Primeiramente, deixo aqui meus parabéns aos desenvolvedores de Forge of Empires. O jogo é realmente muito bom e prende os jogadores.
Querendo tornar a experiência ainda mais agradável, gostaria de sugerir uma nova modalidade de cooperação entre os jogadores. Temos as Guildas, ótimas para encontrar amigos e potenciais aliados, além de ser fantástico efetuar as trocas no mercado sem o gasto dos preciosos Pontos Forge. Contudo, as Guildas, muitas vezes, não são tão unidas assim, se é esse o termo que desejo utilizar. Não há um nível mais profundo de cooperação entre os jogadores da Guilda, uma vez que APENAS mercadorias podem ser trocadas via mercado.
Neste ponto, coloco minha sugestão tema deste tópico: aliança entre dois jogadores via CASAMENTO POLÍTICO. Eu e outro jogador(a), muito afinados e participativos no Forge of Empires, resolvemos ter uma aliança além daquela apresentada pela Guilda. Um matrimônio.
Para que está aliança aconteça. precisaríamos:
- Enviar o convite de matrimônio para o jogador(a) pretendido;
- Uma vez aceito, precisaríamos do aval de três outros jogadores, convidados por ambas as partes (ou por apenas uma delas);
- Um número predeterminado de mercadorias para pagar a realização do matrimônio e aos convidados;
- Troca de mantimentos entre os "casados";
- Troca de moedas entre os "casados";
- Troca de unidades militares entre os "casados";
- Troca dos itens do inventário entre os "casados";
- Participar juntos das missões dos EVENTOS ESPECIAIS (como se fosse apenas um jogador na caminhada);
- Modalidade de Aceleração da Construção (ou produção) dos edifícios do companheiro(a), como uma terceira opção exclusiva dos "casados" em contraposição aos já existentes Polimentos e Motivações.
- Ser de vontade de ambas as partes, e assim, instantâneo;
- Não ser de vontade de ambas as partes. Neste caso, a parte que deseja o divórcio, precisa convidar outros três jogadores, pagar pelo divórcio, e uma cota aos convidados, em mercadorias.
Mentes abertas e mãos a obra!
Saudosos abraços
Resfolian de Liter
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