Sugestão Anomalias

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DeletedUser28169

Guest
Para quem está começando no jogo, fica interessante achar nas anomalias moedas e ou mantimentos, mas para quem ja está avançado no jogo achar 1200 moedas ou mantimento perto dos milhões que provavelmente já tem é muito irrelevante e desanimador.
Podiam ir modificando o tipo de prêmios achados nessas anomalias para ficar condizentes com o nível do jogador, eliminando as moedas e mantimentos e colocando outros no lugar e não apenas nas chamadas "anomalias especiais"
 

DeletedUser32381

Guest
outra coisa que poderiam fazer era padronizar as anomalias mas com algumas diferenças ex nunca por junto para o mesmo tipo a chance de ganhar moedas ou mantimentos, pois nao sei se e impressao minha , mas toda vez em que preciso de algumas moedas para concluir missao elas nunca aparecem e so aparecem mantimentos e vice versa. No caso para cada tipo de anomalia padronizar 3 tipos de premios 1 Basico (moedas ou mantimentos) 1 intermediario ( mercadorias e Pfs) 1 ( edificio ou plantas) e para todos mas raros que seriam diamantes
 

Arcee1

Member
Estes incidentes estão defasados como muitas outras coisas no jogo.
Já passou da hora de melhorar os incidentes, colocar acampamentos de forasteiros (que quando coletados dariam de 1 a 3 unidades aleatórias para o exército), colocar partes de edificios premium, pacotes maiores de pf. E retirar prêmios como impulsos de mantimentos, moedas, ataque e defesa, retirar moedas e mantimentos dos prêmios já que tanto para quem está no início quanto para quem está avançado a quantidade é sempre ridícula.

Deveriam também alterar os prêmios da expedição, que desde o início é sempre as mesmas porcarias.
 

DeletedUser32381

Guest
Uma outra Opçao seguindo a linha do Tyrion em outra postagem dele no forum, seria montarem (inventarem) um edificio de coletores de Incidentes, seguindo os mesmo tempo dos edificios de mantimentos (5min,15min, 1hr, 4hrs, 8hrs e 1 dia)
 
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