Exatamente.
Para cada edifício em cada setor, são determinadas 3 mercadorias aleatórias que somadas alcançam o valor do custo do edifício. Cada edifício custa um número específico de mercadorias, como por exemplo os Campos de Cerco, que custam 3 mil mercadorias cada.
Essas mercadorias são determinadas de acordo com as eras em que os membros de sua guilda estavam no início do Campo de Batalha (CB). Quanto mais membros em uma determinada era, maiores as chances dos edifícios pedirem mercas dessa era.
Por exemplo, se no início do Campo de Batalha todos os membros de sua guilda estarem na era do Amanhã ou do Futuro, todos os edifícios pedirão somente mercas dessas duas eras, mesmo se alguns avançarem para outras eras durante o CB.
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