Campos de Batalha da Guilda

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Caros reis e rainhas,

Temos o prazer de anunciar a chegada do nosso novo recurso PvP: Campos de Batalha da Guilda!

Esse recurso está em execução no servidor Beta há cinquenta dias, onde recebemos muitos comentários e sugestões de nossa comunidade. Cada comentário foi levado em consideração e encaminhado aos nossos desenvolvedores, que trabalharam incansavelmente para entregar os campos de batalha da guilda na sua forma mais polida, fornecendo a você uma nova funcionalidade, que é facilmente acessível e competitiva. Portanto, esperamos que você aproveite a experiência do Campos de Batalha da Guilda tanto quanto nós!

Introdução resumida

A cada 14 dias, as guildas serão transformadas em um campo de batalha que dura 11 dias. Essas guildas lutam por províncias no mapa, pois geram pontos de vitória para se tornarem a melhor guilda no campo de batalha. Dependendo do desempenho da sua guilda, ela deve subir ou descer no sistema de liga. Subir em uma liga também significa que os Campos de Batalha se tornarão ainda mais desafiadores, pois sua guilda enfrentará rivais mais competitivos à medida que avança.

As províncias podem ser conquistadas usando batalhas ou negociações independentes. O progresso feito em uma província é compartilhado em toda a guilda; portanto, é necessário um trabalho em equipe para reprimir o progresso das guildas inimigas e reivindicar províncias por conta própria. Quando o campo de batalha termina, os membros da guilda recebem uma recompensa de acordo com o desempenho de sua guilda e sua liga atual.

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Ser parte de uma guilda e pesquisar 'Táticas Militares' são os únicos requisitos para acessar o edifício Campos de Batalha da Guilda localizado a nordeste dos limites da sua cidade.

Campos de Batalha

Cada partida do Campo de Batalha será formada por um mapa com 5-8 guildas que lutarão entre si por 11 dias consecutivos. O mapa consiste em um número fixo de províncias. Cada guilda será inicialmente colocada nas bordas com uma província e um QG incluído (a distribuição do mapa deve fornecer a maior distância possível entre as guildas). Essas principais províncias, por sua vez, não podem ser conquistadas por outras guildas.

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Após a conclusão de cada campo de batalha, haverá um intervalo de três dias para as guildas descansarem, coletar suas recompensas e fazer os preparativos para o próximo campo de batalha. A pontuação da guilda será atualizada e seus membros verão se aumentaram ou diminuíram seu progresso no Sistema de Liga.

Sistema de Liga

Para garantir que não há nenhuma diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa Campos de Batalha da Guilda, teremos um sistema League composto por cinco categorias distintas: liga de cobre, prata, ouro, platina e diamante. Guildas recém-chegados sempre serão posicionados na liga Cobre.

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Quando o recurso chegar, no entanto, todas as guildas existentes receberão uma alocação inicial da liga. Isso será calculado de acordo com a atividade média e a contagem de membros por guilda. O objetivo é iniciar o recurso com instâncias de campo de batalha mais apropriadas, enquanto seu desempenho real dentro do recurso refletirá sua verdadeira classificação na liga após algumas temporadas.

Bandeiras de conquista

As guildas só podem atacar províncias adjacentes a uma delas e, assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma “bandeira de conquista” será exibida na província alvo. Cada ação da guilda com o maior progresso aumentará a força da bandeira, até que ela esteja com força total e a província rival seja dominada:

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Posteriormente, a província conquistada permanecerá em um estado de 'bloqueio' por 4 horas, o que significa que nenhuma guilda pode progredir com sua bandeira de conquista naquela província. Somente a bandeira da guilda com mais progresso será exibida em uma província, mas outras guildas que progridem nessa província serão indicadas por pequenos escudos coloridos ao lado da bandeira. Além disso, você sempre pode verificar uma lista detalhada de guildas, bem como o progresso delas, clicando na província.

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Para contribuir com a conquista de uma província, qualquer membro da guilda pode clicar nessa província para abrir sua janela. Duas opções para ganhar pontos estarão disponíveis lá: Ataque e negociação. A composição do inimigo para a opção de batalha, bem como os custos da opção de negociação, dependerão da idade do jogador atacante. Ao mesmo tempo, a negociação fornece mais de um avanço, pois leva mais tempo e recursos para ser concluído.

Cada membro da guilda individual acumulará "atrito" a cada batalha ou negociação bem-sucedida. Aumentará um nível cada vez que uma dessas ações for concluída com êxito. Quanto maior o atrito, mais difíceis serão as brigas / negociações.

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O atrito é redefinido diariamente à meia-noite (hora do servidor)

Edifícios da província

Um edifício da província é uma ferramenta estratégica disponível no mapa do campo de batalha. Cada província pode ter de 0 a 3 slots nos quais os edifícios podem ser construídos. Qualquer pessoa de uma guilda pode doar bens ao tesouro da guilda para ajudar a pagar os custos, mas apenas membros com um papel especial na guilda ("construtor do campo de batalha") podem erguer edifícios em províncias pertencentes à sua guilda. Todo 'fundador' e 'líder' de uma guilda também terá esse papel automaticamente.

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Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província (bens do tesouro). Esses edifícios da província têm um tempo de construção e é possível cancelar a construção ou remover um edifício a qualquer momento para liberar o espaço para outro. Nesse caso, os recursos gastos não são devolvidos ao tesouro.

Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo os em construção) têm 50% de chance de serem destruídos, e os demais beneficiam o novo proprietário. Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, portanto, escolha com sabedoria.

Tabela de Líderes

O tempo todo, as guildas verão a quantidade de pontos de vitória (
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) na parte superior da janela do campo de batalha. Ao clicar nisso, a Tabela de Líderes mostrará todas as guildas participantes do atual grupo de batalha, listando as classificações, nomes das guildas, número de províncias que possui, ganho por hora atual de pontos de vitória, total de pontos de vitória e uma prévia de recompensa para a classificação dada . Ao alternar as guias para ' Atividade dos membros' , é possível ver os membros de sua própria guilda e suas contribuições para o campo de batalha em execução:

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Pontos de vitória


Os Pontos de Vitória são usados para medir e contar os pontos no campo de batalha atual, sendo redefinidos toda vez que você entra em uma nova rodada. Uma vez por hora, cada província que uma guilda possuir fornecerá pontos de vitória. As províncias localizadas em direção ao centro do mapa fornecem a maior quantidade de pontos de vitória, então tente adquiri-los o mais rápido possível e mantenha-os pelo maior tempo possível para maximizar seus Pontos de Vitória!

Recompensas

Você pode obter recompensas imediatas, temporárias e permanentes nos Campos de Batalha. Há uma chance de obter pontos de forja, unidades, reforços de atacante, mercadorias, diamantes e fragmentos para a Estátua de Honra após cada luta ou negociação. A qualidade dessas recompensas depende da sua liga! Sua guilda deve ganhar pontos de prestígio temporários de acordo com a liga atual, mas lembre-se de que você também pode perdê-los ao cair na liga. Por fim, também temos recompensas permanentes para você e sua guilda: as guildas receberão o poder da guilda de acordo com sua colocação em um campo de batalha (a quantidade também varia de acordo com a liga) e você também poderá obter fragmentos para o Kit de Seleção da Estátua de Honra.
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Estátua de Honra - 3x4

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Você pode obter recompensas imediatas (Mercadorias, Atacantes, Unidades, FP e Diamantes), temporárias (Prestígio) e permanentes (Fragmentos de Estátua do Poder da Guilda e de Campo de Batalha).
50% das vezes, essa recompensa será um fragmento para o kit de Seleção da Estátua da Honra.


Se você tiver quaisquer comentários ou perguntas, consulte nossas Perguntas frequentes abaixo ou deixe-nos saber!
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Atenciosamente,
Equipe Forge of Empires.​
 
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FAQ - Perguntas Frequentes


  • Como posso desbloquear os campos de batalha da guilda?
    • Simples! Existem apenas dois requisitos para desbloquear o recurso. Você precisa fazer parte de uma guilda e pesquisar 'Táticas Militares'. Depois de atender a esses dois requisitos, você poderá acessar o edifício Campos de Batalha localizado a nordeste dos limites da sua cidade. No entanto, para participar, sua guilda precisa estar inscrita no atual campo de batalha.

  • Por que minha guilda foi posicionada nesta Liga e como podemos avançar?
    • Os cálculos iniciais são baseados no número de membros e na atividade (e sucesso) na GE e GvG das últimas duas semanas (no ponto de cálculo). Este cálculo é apenas uma aproximação, pois nunca poderia refletir a classificação final de uma guilda. Para que isso se reflita, precisamos de algumas temporadas para que o sistema da liga possa se organizar naturalmente. Toda guilda tem um valor atribuído, também conhecido como "Match-Making-Rating" (MMR) ou Classificação de Partidas. Esse valor decide a alocação da liga e, à medida que a sua guilda joga no campo de batalha, você deve avançar para uma liga mais competitiva ou decair para uma mais equilibrada; localizado.

  • Quantos participantes podemos ter em um mapa do campo de batalha?
    • Os campos de batalha podem conter de 5 a 8 participantes. Quanto mais concorrentes você tiver, mais pontos MMR estarão em jogo (para que você possa ganhar mais, mas também pode perder mais).

  • Quais bens do tesouro serão solicitados a erguer prédios da província?
    • Somente as eras representadas em uma guilda determinarão os custos dos edifícios da província. Se uma guilda tiver dois membros, um na Idade do Ferro e outro na Idade Colonial, somente os produtos dessas duas idades específicas serão solicitados. Não obstante, a distribuição leva em consideração o peso das eras representadas, o que significa que, se uma guilda possui principalmente membros da Era Espacial Marte, é mais provável que veja os bens da Era Espacial como custos.

  • Por que isso está ficando tão difícil de conquistar uma província?
    • Para cada ação bem-sucedida (batalha ou negociação), você acumula um nível de desgaste. Quanto maior o atrito, mais difíceis serão as brigas / negociações. O atrito é redefinido diariamente à meia-noite (hora do servidor).

  • Por que temos guildas de ouro e platina no mesmo campo de batalha?
    • O sistema de matchmaking tenta construir um campo de batalha de platina razoável; portanto, serão necessários quantos jogadores (altos) de ouro forem necessários para poder ter um campo de batalha rodando em platina.

  • Minha guilda terminou o campo de batalha em primeiro lugar e não passamos para a próxima liga! Por quê?
    • A promoção da liga depende dos pontos MMR atuais da sua guilda. O que poderia ter acontecido é que os pontos MMR que precisam ser promovidos foram maiores que a quantidade real de pontos MMR que sua guilda ganhou em um campo de batalha.

  • Por que alguns edifícios da província são tão caros?
    • Alguns desses edifícios da província são muito poderosos, portanto, devem ser usados estrategicamente como um divisor de águas em cenários específicos. Embora você possa encontrar opções mais baratas de construção de províncias, colocar qualquer construção de província é uma ação estratégica para obter mais controle sobre o mapa, então escolha-as com sabedoria.

  • Por que guildas inativas também estão ganhando recompensas?
    • Eles não são! Uma guilda que é muito inativa não receberá recompensas. Eles precisam realizar uma certa quantidade de ações para serem elegíveis à recompensa.

  • O que acontece quando uma guilda é dissolvida?
    • Se uma guilda for dissolvida, ela perderá todas as províncias e essas províncias se tornarão conquistáveis. Os edifícios da província, no entanto, permanecem no mapa.

  • Por que a diferença de recompensas é tão próxima entre o primeiro e o último lugar?
    • Porque a pior recompensa de uma determinada liga deve ser melhor que a melhor recompensa da liga abaixo. O principal motivo para tentar ganhar um determinado campo de batalha é chegar à próxima liga, pois a liga por si só tem um grande impacto nas suas recompensas, não apenas nas recompensas de colocação, mas também no ponto de forja que você recebe ocasionalmente. Quanto maior a liga, mais FP e diamantes você pode obter (os diamantes são 5 na liga de cobre e +5 para cada liga mais alta). A chance de obter 5 unidades é baixa na liga de cobre, mas essa chance é aumentada até a liga de diamante. As ligas mais altas têm as melhores recompensas. Para se mover nas ligas, você precisa ganhar MMR, o que significa que, se você terminar um campo de batalha em uma posição muito boa, ganhará mais MMR e, assim, avançará mais rapidamente para as próximas ligas.
 
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