Sugestão Casa de Leilão

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Don Gigio

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Prezado(a) jogador(a) do Forge of Empires,

Venho por meio deste sugerir a implementação de um novo recurso no jogo, denominado Casa de Leilão.

Sugestão:
A Casa de Leilão seria uma plataforma dentro do jogo onde os jogadores poderiam listar itens, recursos, edifícios, unidades militares ou até mesmo diamantes para leilão ou venda.

Motivo:
Muitos itens ficam obsoletos em determinado nível de jogo e outros tornam-se mais úteis. Porém, só os edifícios especiais, GE, não suportam a produção de todos estes consumíveis, deixando-os apenas ocupando espaço no inventário. Dentre alguns motivos, destacado alguns abaixo:

Comércio entre jogadores: uma Casa de Leilão permitiria que os jogadores negociassem diretamente entre si, oferecendo uma plataforma para comprar e vender itens, recursos e até mesmo edifícios ou unidades militares. Isso abriria um novo canal para a troca de bens, permitindo que os jogadores obtenham os recursos de que precisam e se livrem dos excessos que acumularam.

Economia dinâmica: ao introduzir um mercado controlado pelos jogadores, o Forge of Empires poderia criar uma economia mais dinâmica e vibrante dentro do jogo. Os preços dos itens poderiam flutuar com base na oferta e demanda, refletindo as decisões e estratégias dos jogadores em todo o mundo do jogo.

Incentivo à atividade: a capacidade de comprar e vender itens poderia incentivar os jogadores a se envolverem mais ativamente no jogo. Eles poderiam buscar recursos valiosos para vender no mercado ou procurar oportunidades de negócio para adquirir itens necessários para seu progresso.

Flexibilidade de jogo: a Casa de Leilão ofereceria aos jogadores mais opções e flexibilidade em como eles gerenciam seus recursos e avançam no jogo. Se um jogador estiver com falta de um recurso específico, ele poderá recorrer ao mercado para adquiri-lo, em vez de esperar que sua produção interna aumente.

Interatividade social: além do aspecto econômico, uma Casa de Leilão também promoveria interações sociais entre os jogadores. Eles poderiam negociar, fazer ofertas e até mesmo estabelecer relações comerciais mais profundas com outros jogadores, construindo assim uma comunidade mais coesa e envolvida.

Detalhes:
Através da Casa de Leilão você poderá negociar com outros jogadores, tanto criando ofertas para venda de seus itens quanto comprando itens anunciados por outros jogadores.
Uma das vantagens dessa funcionalidade é que o jogador não precisaria estar presente ou online para concluir a negociação. Outra vantagem seria a facilidade para realizar cotações de preços de um determinado item entre os diversos anunciantes e, assim, não só avaliar o valor que o item em questão tem no servidor bem como escolher o melhor preço para compra e até mesmo alterar o valor de uma oferta que tenha feito antes. Deverá ter uma interface para quem está Vendendo e Comprando.
Abaixo descrevo a funcionalidade:

Acesso à Casa de Leilão:
Os jogadores poderiam acessar a Casa de Leilão através de um novo edifício específico dentro de suas cidades ou diretamente do menu principal do jogo.
Ao clicar no edifício ou na opção do menu, os jogadores seriam levados para a interface da Casa de Leilão.

Listagem de Itens:
Os jogadores teriam a opção de listar itens para venda através da Casa de Leilão.
Eles poderiam selecionar o item que desejam vender, definir um preço inicial e uma duração para o leilão. Se a oferta não for cancelada pelo vendedor ou aceita por um jogador ela duraria pelo tempo estabelecido.
Os itens listados poderiam incluir consumíveis, edifícios, unidades militares, itens de decoração, entre outros. Uma oferta seria limitada a um máximo de 100 itens.

Leilões:
Os jogadores teriam a opção de listar itens para leilão, onde outros jogadores poderiam fazer lances durante um período de tempo determinado. Quando uma oferta é feita, os itens ficarão presos e serão retirados do seu inventário. Seria opcional se a compra será unitária ou total.
Durante o período do leilão, os jogadores interessados poderiam fazer lances nos itens, com o preço aumentando gradualmente conforme mais lances fossem feitos.
No final do leilão, o jogador com o lance mais alto ganharia o item, e o vendedor receberia o pagamento.

Vendas Diretas:
Além dos leilões, os jogadores também poderiam listar itens para venda direta a um preço fixo.
Outros jogadores poderiam comprar esses itens imediatamente pelo preço listado, sem a necessidade de esperar por um leilão.

Navegação e Pesquisa:
A interface da Casa de Leilão seria projetada para facilitar a navegação e a pesquisa de itens disponíveis.
Os jogadores poderiam filtrar os itens por categoria, tipo, preço, Era etc., facilitando a localização de itens específicos de seu interesse.

Taxas:
Poderia haver uma pequena taxa para listar itens na Casa de Leilão, incentivando os jogadores a usar a funcionalidade de forma responsável.

Moeda:
Na Casa de Leilão do Forge of Empires, a moeda mais adequada para ser utilizada seria a moeda in-game já estabelecida no jogo. No caso do Forge of Empires, essa moeda geralmente é o "ouro".
O ouro é a moeda principal do jogo e é usada para uma variedade de propósitos, incluindo a construção de edifícios, a compra de unidades militares, a pesquisa de tecnologias e outras atividades dentro do jogo. Portanto, faz sentido que os leilões e transações na Casa de Leilão também sejam realizados usando ouro como a moeda padrão.
Dessa forma, os jogadores poderiam usar o ouro que acumularam em suas jornadas dentro do jogo para comprar itens e recursos valiosos dos leilões, proporcionando uma experiência econômica integrada e coesa dentro do Forge of Empires.

Auxílio Visual:
Seguem exemplos de alguns jogos (Tibia e World of Warcraft):

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Comprando
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Vendendo
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Equilíbrio:
A introdução de uma Casa de Leilão no Forge of Empires teria vários impactos em outros recursos do jogo, e sim, exigiria alguns ajustes e alterações para garantir que a funcionalidade seja integrada de forma suave e equilibrada. Aqui estão alguns aspectos específicos que seriam afetados e as mudanças necessárias:

*Economia Interna: a introdução de um mercado entre jogadores poderia afetar a economia interna do jogo, especialmente em relação à produção e valor dos recursos. Com a capacidade de comprar e vender recursos entre jogadores, os preços dos recursos no mercado interno do jogo poderiam ser impactados.
Ajuste: o equilíbrio econômico do jogo precisaria ser monitorado de perto para garantir que a introdução da Casa de Leilão não desequilibre a economia interna. Isso pode exigir ajustes nas taxas de produção de recursos e nos custos de construção de edifícios.

*Progresso do Jogador: a capacidade de comprar itens e recursos diretamente dos leilões pode acelerar o progresso dos jogadores em comparação com métodos tradicionais de aquisição de recursos por produção própria.
Ajuste: pode ser necessário ajustar o custo de compra de itens nos leilões para garantir que o progresso dos jogadores permaneça desafiador e equilibrado. Além disso, os jogadores também podem precisar de novos objetivos e desafios para equilibrar essa rápida progressão.

*Interdependência entre Jogadores: com a introdução de um mercado entre jogadores, a interdependência entre os jogadores pode aumentar, já que eles podem precisar uns dos outros para adquirir certos itens ou recursos. Caso for limitado a um servidor, precisaria monitorar a atividade desde servidor. Caso contrário, precisaria interagir, somente neste mercado, em outros servidores.
Ajuste: isso pode promover interações sociais mais profundas e colaborativas entre os jogadores. No entanto, é importante garantir que os jogadores não se tornem excessivamente dependentes de outros jogadores para o progresso, então mecanismos para promover a autonomia dos jogadores podem ser necessários.

Em resumo, a implementação de uma Casa de Leilão no Forge of Empires teria impactos significativos em vários aspectos do jogo, exigindo ajustes cuidadosos e monitoramento contínuo para garantir uma integração suave e equilibrada com os sistemas existentes.

Prevenção de Abusos:
Não vejo formas de abusos, porém há sempre a necessidade de observar o equilibrio.

Considerações Finais:
A Casa de Leilão no Forge of Empires proporcionaria uma série de benefícios, desde a promoção da interação entre os jogadores até o enriquecimento da economia do jogo, oferecendo uma experiência mais envolvente e dinâmica para todos os participantes.

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Grato até aqui, bom jogo a todos.
Don Gigio - Arvahall
 
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