Changelog 1.13

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DeletedUser10946

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Caros Reis e Rainhas,

Os conselheiros da sua cidade têm trabalhado incessantemente para preparar uma maneira mais eficaz de administrar seu exército, e hoje trouxemos a você uma nova janela de administração de exército. A nova janela de administração tem um novo visual, e agora inclui provocações descaradas dos seus adversários, bem como as seguintes melhorias:

  • Use suas unidades de defesa como parte de seu exército de ataque.
  • Filtro de unidades de acordo com as Eras.
  • São necessários menos cliques para atribuir unidades de e para seu exército.


army_management_s.png


Mudanças no equilíbrio do jogo
A atualização também inclui alguns ajustes para balancear o jogo, portanto leia o changelog abaixo para obter uma visão geral do que será alterado e como será alterado.

O Forge of Empires será atualizado para a versão 1.13 no dia 5 de Novembro. Poderá haver um período de inatividade dos servidores durante a atualização, pelo que lamentamos por qualquer inconveniência causada..

Que suas missões sejam sucedidas, suas pilhagens proveitosas e lealdade aos companheiros de guilda!

Obrigado por apoiar o Forge of Empires.



Atenciosamente,

Equipe Forge of Empires.




Changelog 1.13

Novo administrador de exércitos


A nova janela de administração de exércitos é a forma mais eficaz de administrar suas unidades. Agora, você pode marcar unidades para defender sua cidade, mas ao contrário do que acontecia anteriormente, as mesmas agora podem também ser usadas no ataque.

army_management_n.png


1. Unidade escolhida no momento. As unidades selecionadas a partir das que estão disponíveis (na parte inferior da janela) serão colocadas no seu exército atual.
2. Unidades de defesa. Se as unidades de defesa do adversário estiverem visíveis, elas serão mostradas aqui.
3. Unidades com a borda azul estão selecionadas para defender a tua cidade. Clicar no capacete azul irá ativar o seletor do exército de defesa, que poderá ser ligado e desligado. Quando ativado, clique em qualquer unidade para adicionar ou remover do seu exército de defesa.
4. Este é o campo das unidades, onde todas as suas unidades disponíveis serão mantidas. Como anteriormente, poderá filtrar entre os diferentes tipos de unidades. As unidades defensivas aparecem sempre na parte da frente, para facilitar a localização.
5. Um filtro adicional também foi adicionado. Agora poderá optar por exibir apenas as unidades de uma Era específica.
6. Você pode ativar o ícone de cura para curar as unidades selecionadas.
7. Exclua as unidades utilizando esta opção.

Alterações para equilibrar o Jogo

Nesta atualização várias alterações no balanceamento de unidades de longo alcance serão realizadas. Por favor, verifique a lista de mudanças abaixo:
Unit
Ataque antes
Ataque depois
Bônus antes (vs und. Pesadas)
Bônus depois
Arremessador de pedras
--23
Balista
5424
Catapulta
7635
Trabuco
10946
Canhão
141347
Arma de campanha
1514710
Arma de retrocarga
20181015

<tbody>
</tbody>

Haverá também uma alteração nos custos de alguns edifícios residenciais da Era Progressiva:

Edifício
Custo de moedas antes
Custo de moedas depois
Prédio
3400034200
Conjunto Habitacional
2180021900
Edifício Social
2720027400

<tbody>
</tbody>

O Prédio terá também a sua pontuação aumentada em 1 ponto.

Correções de bugs
  • A função de coleta clicar-e-arrastar poderia não funcionar a partir de um edifício saqueado. Isto foi resolvido.
  • Havia um problema no qual contas banidas podiam ainda interagir no chat. Isto foi corrigido.
  • Ao usar a função clicar-e-arrastar, a coleta de produção parava quando o jogador "tocava" acidentalmente em qualquer barra ou ícone. Isto foi corrigido.
  • Novos jogadores eram colocados em vizinhanças avançadas. Isto não deverá mais ocorrer.
  • Alguns erros do explorador foram corrigidos.
  • A animação do anfiteatro não era mostrado.
  • Uma informação incorreta era exibida quando um jogador colocava a sua senha incorretamente. Isto foi corrigido.
  • Durante uma batalha, era possível ser bloqueado por uma faixa intransponível no campo de batalha. Isto já não ocorre mais.
  • Missões cujos requisitos fossem gastar pontos forge não assumiam os pontos forge utilizados por opções de "concluir imediatamente". Isto foi corrigido.


 
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