Changelog 1.27

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DeletedUser29340

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Caros Reis e Rainhas,

A atualização 1.27 ocorrerá no dia 3 de junho, terça-feira. Ela contém a novíssima Era Pós-moderna, junto com alguns pequenos novos recursos, muitas mudanças de rebalanceamento e, mais que qualquer outra coisa, muuuita diversão! :)

Como sempre, haverá um curto período de tempo de inatividade durante a atualização, pedimos desculpas por este pequeno inconveniente.


Mudanças/Recursos

  • Era Pós-Moderna

    A Era Pós-moderna introduz ao jogo o agitado período dos anos 70 e 80. Sejam vocês fazendeiros amantes da paz ou generais sedentos de sangue, vocês vão encontrar uma grande quantidade de novíssimos conteúdos para seu entretenimento nesta nova etapa da nossa jornada épica pela história da humanidade!
    • Combatam Che Guerrero, Minh-Ho Chi e outros;
    • Percorram até 54 missões da história do jogo, vinculadas ao seu progresso no jogo de forma melhor ainda!
    • Enviem seu melhor homem para desbravar os mistérios na selva;
    • Conquistem 12 novas províncias, as quais terão a selva como tema;
    • As batalhas são mais desafiadoras que nunca. Os inimigos vêm em ondas!
    • 55 novas missões que podem ser abortadas: Ajudem o Rinbin com seu programa de TV favorito, inventem o vôo espacial e cuidem de um veterano de guerra que retorna para casa;
    • Mais 11 missões recorrentes para a Era Pós-Moderna;
    • Ajustem as suas cidades às suas necessidades contruindo edifícios que custam ou rendem felicidade adicionalmente aos seus efeitos normais;
    • Produzam automóveis e brinquedos em fábricas e façam sua população feliz dando a ela uma Piscina Pública!
    • Saiam em busca das plantas dos dois novos Grandes Edifícios: Cabo Canaveral e O Habitat;
    • Pesquisem a alta sociedade, a eletrônica moderna e a persquisa genética;
    • Enviem seus Comandos para a batalha e causem dano extra à curta distância com a nova habilidade "Proximidade";
    • Nova habilidade: "Contato!" Vocês podem retaliar contra todos os ataques com as suas equipes de metralhadoras;

  • A nova funcionalidade "Despedaçar a Felicidade" irá mostrar os lados bom e ruim do mundo em que muitos de nós vivíamos:

    Construam uma Fábrica de Brinquedos, produzam mantimentos e façam seus cidadãos ainda mais felizes!
    zabawencje.png

    Construam um Ferro-velho, produzam ainda mais mantimentos, mas... vocês gostariam de viver perto dele?
    smietnik.png
  • As lutas PvA ficaram muito mais interessantes:

    No mapa da Era Pós-moderna vocês precisarão derrotar duas ondas de oponentes ferozes. Vocês perderam? Lamentamos! Vocês sempre podem tentar outra vez, mas Che Guerrero e Minh-Ho Chi não vão facilitar!
    drugafala.png

  • Mudanças no Balanceamento

    Também mudamos as características de alguns itens que nós já temos no jogo, pois precisamos deles ajustados à Era Pós-moderna. Clique no botão Spoiler abaixo para ver todas as mudanças:
    • Mudanças nas Medalhas ( Missões e torres de JvJ )

      Decidimos que deveríamos recompensar melhor os jogadores que fazem mais esforço. Por isso, mudamos o valor da premiação em medalhas, equilibrando um pouco mais o jogo. Você estará recebendo um pouco menos de medalhas ao completar missões recorrentes, mas ao mesmo tempo a premiação de medalhas na classificação nas torres JvJ será maior. Veja a lista de alterações a seguir:

      Missões Recorrentes ( antigos valores entre parênteses )

      Era
      medal.png
      Idade do Bronze5 ( 5 )
      Idade do Ferro10 ( 10 )
      Início da Idade Média15 ( 20 )
      Alta Idade Média30 ( 40 )
      Finais da Idade Média50 ( 75 )
      Era Colonial75 ( 125 )
      Era Industrial125 ( 200 )
      Era Progressiva180 ( 300 )
      Era Moderna275 ( 400 )


      Torres JvJ medalhas ( antigos valores entre parênteses , sem parênteses = sem alteração)

      Idade FerroInício Idade MédiaAlta Idade MédiaFinais Idade MédiaEra ColonialEra IndustrialEra ProgressivaEra Moderna
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      1.25(20)50(40)100(80)175(150)300(250)500(400)750(600)1100(900)
      2.15(10)25(20)50(40)125(100)150300(250)500(400)750(600)
      3.8(6)15(12)25(20)75(50)80(75)200(150)300(250)500(400)
      4.4815(12)50(40)60(50)100200(150)300(250)
      5.248(6)40(30)50(40)80100200(150)
      6.--4(3)30(25)40(30)6080100
      7.---2030(25)506080
      8.---1020405060
      9.---510204050
      10.-----102040

    • Temos também algumas mudanças em relação à produção de medalhas em dois Grandes Edifícios:

      Coliseu

      Níveis 1 a 10: | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 24 | 35 |


      Castelo de Deal

      Níveis 1 a 10: | 30 | 35 | 41 | 49 | 57 | 66 | 76 | 87 | 98 | 130 |

    • Além do que você pode ver acima, fizemos mudanças em algumas unidades da Era Moderna para melhor se adaptarem à próxima Era Pós-Moderna. Você pode ver as alterações abaixo.

      UnidadeAtaqueDefesaMovimentoAlcance
      Equipe Bazooka7045147
      Paraquedista4848189
      Infantaria Mecanizada6060249
      Tanque de Batalha45652010
      Artilharia Mecanizada32351616

      Alguns bônus também mudaram :
      (Antigos valores entre parênteses)

      Equipe Bazooka
      Ataque / Defesa vs unidade pesada : 35 ( 30)
      Ataque em trincheiras : 20 (10)

      Paraquedista
      Ataque / Defesa vs unidade lligeira : 25 ( 20)
      Ataque / Defesa vs artilharia : 40 (nenhum)
      Ataque em trincheiras : 25 (nenhum)
      Ataque em rochas : 25 (nenhum)

      Infantaria mecanizada
      Ataque / Defesa vs unidade curto alcance : 30 (25)
      Ataque / Defesa vs unidade leve : 10 (nenhum)


    • Os Bônus das missões no Château Frontenac foram alterados (aumentaram um pouco). Você pode ver os novos valores abaixo:

      Níveis 1 a 10: | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 105 | 115 | 125 | 150 |
  • Mudanças na GvG
    • Para combater os pulos na GvG, um novo sistema foi implementado para impedir por 7 dias que os jogadores retornem para a guilda da qual saíram. Isso também vai resolver alguns outros problemas não relacionados à GvG e há muito existentes causados por contas saindo e entrando das suas guildas.
    • A partir de agora, um jogador pode conceder liberdade a um setor apenas 4 vezes por dia. Esta solução foi implementada para prevenir abusos que podem ocorrer quando algum membro não-exatamente-confiável recebe acidentalmente o direito de "confiável". O limite zera no momento do cálculo diário.
    • O custo de unidades do exército de cerco foi removido. A necessidade de um exército de cerco completo com todas as unidades era um pouco confusa para novos jogadores e também estava dificultando a atividade para guildas que lutam em múltiplas Eras. Por isso, implementamos as seguintes mudanças:
      - Colocar um exército de cerco não exige mais que se tenha um exército selecionado;
      - Quando um exército de cerco é colocado (pagando mercadorias), as unidades correspondentes à Era correta são automaticamente copiadas do exército atual do jogador. Se existirem slots vazios ou unidades não correspondentes à Era no exército do jogador, as unidades que faltam são aleatoriamente selecionadas dentre as daquela Era (excluindo-se, como sempre, unidades especiais como: Agentes Secretos, Campeões, etc.).

  • Outras Mudanças
    • A imagem de fundo da página principal foi atualizada;
    • Várias pequenas melhorias na página de login.

Correção de Erros

Correções de erros na interface

  • Corrigido erro no qual o botão "Comprar" para comprar um Ponto de Forja com moedas não fica corretamente acinzentado quando o jogador não tem mais moedas suficientes para isso.
  • Corrigido o tamanho da Torre da i=Idade do Bronze no Histórico de Eventos;
  • Corrigida a ordem no menu de seleção de mercadorias para "Coque" e "Borracha";
  • Corrigido erro que fazia a rolagem com a roda do mouse ser bem mais lenta na janela de configurações;
  • A barra de rolagem permanece no lado direito quando se altera o filtro de idade na Administração de exército - isso foi corrigido;

Outras correções de erros

  • Corrigido erro que impedia o jogador de cancelar a seleção após começar uma construção a partir do inventário;
  • No mapa de batalha, havia uma zona na qual não era possível as unidades montadas passarem - isso foi corrigido;
  • Em raras ocasiões, a construção de estradas causava travamento e recarregamento no jogo - isso foi corrigido;
  • Corrigido erro no qual não ocorria a atualização das unidades após a venda de um edifício militar;
  • A opção premium para comprar mercadorias foi corrigida, apenas as mercadorias necessárias são compradas;
  • Corrigido erro no qual a quantidade correta de felicidade adicionada não era indicada quando feita a construção de mais de 3 segmentos de ruas;


Obrigado por jogar Forge of Empires!


Atenciosamente,

A Equipe Forge of Empires


 
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