Anúncio Comunicado sobre as sugestões de melhoria dos Campos de Batalha da Guilda!

Misty

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Caros Reis e Rainhas,


Agora que os primeiros Campos de Batalha da Guilda terminaram, após a implementação das novas alterações, gostaríamos de aproveitar o momento para responder aos comentários que mais foram feitos. Como sempre, as suas sugestões e opiniões são extremamente valiosas para nós e agradecemos imensamente o tempo que dedicaram a compartilhar conosco suas impressões. Obrigado por serem uma parte ativa da nossa comunidade.

Limite da probabilidade de redução do Atrito
A alteração mais debatida, entre as que fizemos nos Campos de Batalha da Guilda, foi a introdução deste novo limite, fixo nos 80%. Isto significa que já não é possível atingir os anteriores 100% de redução de atrito.

Um dos motivos pelo qual fizemos essa alteração foi para evitar que a redução de atrito se tornasse uma caraterística demasiadamente dominante na funcionalidade e trazer de volta o seu objetivo original. Acreditamos que permitir combates ilimitados sem aumentar a dificuldade não deve ser o padrão.

Em segundo lugar, porque queríamos uma participação mais equilibrada entre os membros da guilda, para que todos tenham a oportunidade de participar. Os nossos dados após a primeira temporada dos Campos de Batalha da Guilda depois da alteração já indicam que este objetivo foi alcançado.

Reconhecemos que uma parte bem competitiva da nossa base de jogadores gostava da possibilidade de fazer combates ilimitados todos os dias. No entanto, também reconhecemos que isso limitava a participação de outros jogadores que não podiam participar nas batalhas por uma província. O nosso objetivo era criar uma experiência mais equilibrada em que todos os membros de uma guilda pudessem participar ativamente nos Campos de Batalha da Guilda.

Por qual motivo optamos em limitar a redução de atrito em 80%? Durante a fase de teste, experimentamos um limite inicial de 66% (servidor Beta) e obervamos de perto os efeitos com base no feedback. Após uma análise cuidadosa, concluímos que a redução de atrito limitada a 66% era demasiadamente baixa. Por isso, optamos por uma solução "meio-termo" - 80%. Tal como mencionado no nosso anúncio sobre as alterações, este limite poderia ser ajustado. Continuamos e continuaremos a observar atentamente o seu impacto no jogo, levando sempre em conta os feedbacks. Faremos mais ajustes caso seja necessário. No entanto, é importante notar que quaisquer alterações requerem um período de observação.

Etiquetas de Atrito
As novas etiquetas de atrito no mapa dos Campos de Batalha também causaram dúvidas, pelo que pudemos observar.

Permitam uma explicação: No modo de visualização alternativo dos Campos de Batalha de Guildas, vão reparar que a informação "ganhar atrito" aparece por cima do nome de cada província que a vossa guilda pode atacar.
Esta informação não é mostrada nas províncias que sua guilda possui, nas províncias que não são adjacentes a uma sua e nas províncias que foram recentemente conquistadas e ainda não podem ser atacadas.

As cores apresentadas correspondem às hipóteses de ganharem atrito:
  • Azul: Mais de 0%
  • Laranja: Mais de 40%
  • Vermelho: Mais de 70%

Estas cores foram concebidas para ajudar a indicar a probabilidade de obterem atrito nas batalhas.

Aumento da quantidade de avanços necessários para conquistar uma província
Uma outra alteração importante que gerou alguma discussão foi o aumento da quantidade de avanços necessários para conquistarem províncias nos Campos de Batalha da Guilda. Anteriormente, eram necessários 150 avanços, mas agora são necessários 200 avanços no Arquipélago Cascata e 220 avanços no Arquipélago Vulcão. Esta alteração apresentou um novo desafio para determinadas guildas na Liga Diamante, quando combinada com o ajuste de atrito. Um dos nossos principais objetivos era dar a todos os membros de uma guilda a oportunidade de contribuírem e participarem na conquista de províncias, em vez de limitar essa possibilidade apenas aos jogadores mais ativos.

Queremos reforçar que os Campos de Batalha da Guilda são uma funcionalidade competitiva PvP no Forge of Empires e que a Liga Diamante foi especificamente concebida para as melhores guildas de cada mundo competirem entre si. A funcionalidade é equilibrada para proporcionar um desafio agradável a estas guildas de topo e aos nossos jogadores mais competitivos.

Esta filosofia também se estende às opiniões que recebemos sobre o sistema de correspondência de guildas. A Liga Diamante é o local onde as melhores guildas enfrentam verdadeiros desafios e competem entre si. Acreditamos que a superação de desafios pode motivar um jogador e a sua guilda para se tornarem mais fortes com o tempo.

Ainda assim, compreendemos que a experiência de cada jogador pode variar e continuaremos a avaliar a vossa opinião sobre esta alteração em particular durante os próximos meses.

Porque motivo não foi alterado o sistema de correspondência de guildas?
Apesar de não ter sido feita qualquer alteração ao atual sistema de correspondência de guildas, este assunto também foi amplamente debatido por vocês. Por isso, queremos esclarecer por que motivo não fizemos qualquer alteração.

É importante salientar que a conceção de um método de correspondência de guildas que vá de encontro a todos os tipos de jogo é um desafio complexo. O nosso objetivo para os Campos de Batalha da Guilda é fornecer uma plataforma onde os jogadores e guildas mais competitivos possam competir em pé de igualdade. Naturalmente, isto significa inevitavelmente que as guildas mais pequenas podem estar em desvantagem.

Embora reconheçamos que as guildas que estão no topo podem desejar adversários mais fortes para uma experiência mais desafiante, a implementação de alterações ao sistema de correspondência de guildas nesta fase não era algo que pretendêssemos na última atualização. As alterações significativas efetuadas na funcionalidade justificam um período maior de observação para avaliar como a dinâmica da funcionalidade pode mudar.

Acreditamos que é necessário acompanhar de perto e avaliar o impacto da recente atualização durante um período de tempo alargado antes de considerar quaisquer ajustes ao atual sistema de correspondência. É possível que o sistema atual seja o mais adequado para o estado atual da funcionalidade.

Mas podem ter a certeza de que continuaremos a avaliar este sistema e a explorar possíveis melhorias, se necessário, com base na evolução das necessidades e da dinâmica dos Campos de Batalha da Guilda.

Ajustes nas recompensas de Diamantes e Pontos Forge
Como parte do reequilíbrio geral das recompensas dos Campos de Batalha da Guilda, também ajustamos a probabilidade de obtenção das recompensas de Diamantes e Pontos Forge. Embora a probabilidade possa ter diminuído, aumentámos a quantidade de Diamantes que podem obter nesta funcionalidade, por outro lado, a quantidade de Pontos Forge permaneceu igual.

Este ajuste foi feito com a intenção de criar um sistema de recompensas mais equilibrado na funcionalidade. Compreendemos que valorizem estas recompensas e pretendemos garantir que continuam a ser significativas e valiosas para a experiência de jogo.

O que acontecerá aos Fragmentos dos edifícios antigos?
Compreendemos que a remoção de determinados edifícios recompensa dos Campos de Batalha da Guilda tenha causado alguma confusão. Lamentamos qualquer inconveniente causado e agradecemos a vossa paciência relativamente a este assunto.

Para solucionar este assunto, iremos implementar um conjunto de instruções no código do jogo num futuro próximo que irá converter automaticamente os fragmentos desses edifícios em fragmentos que podem utilizar.

A conversão será a seguinte:
  • 2 Fragmentos de Kit de Seleção da Estátua de Honra serão convertidos em 1 Fragmento de Kit de Seleção da Estátua dos Campos de Batalha da Guilda
  • 2 Fragmentos de Caminho para a Vitória serão convertidos em 1 Fragmento de Kit de Seleção da Estátua dos Campos de Batalha da Guilda
  • 2 Fragmentos de Kit de Seleção do Grande Elefante serão convertidos em 1 Fragmento de Kit se Seleção do Elefante dos Campos de Batalha da Guilda
  • 2 Fragmentos de Jardim Iridescente serão convertidos em 1 Fragmento de Kit se Seleção do Elefante dos Campos de Batalha da Guilda

Estamos finalizando os últimos detalhes e iremos avisar a data exata em que este código será injetado.

Esta conversão ajudará a otimizar o vosso inventário e a garantir que os fragmentos podem ser utilizados nos novos edifícios.

Aumento dos custos dos edifícios de província
É verdade que construir edifícios de província requer agora mais recursos do que requeria antes. No entanto, é importante salientar que os edifícios de província foram reforçados, o que por si justifica o aumento dos custos. A nossa intenção era conseguir um equilíbrio entre o custo e o aumento do poder de cada edifício. Por conseguinte, o aumento do custo é proporcional ao aumento dos benefícios proporcionados pelos edifícios.

Além disso, recebemos comentários específicos sobre os custos de construção na província inicial, especialmente de guildas mais pequenas. Embora não possamos fazer promessas, agradecemos a partilha de opiniões e certamente iremos avaliar estes custos para garantir uma experiência justa e equilibrada para todas as guildas.

Campeonatos
De acordo com o novo sistema, cada Campeonato abrangerá 6 temporadas dos Campos de Batalha. As guildas contra os quais competirão no Campeonato permanecerão as mesmas ao longo destas 6 temporadas. No entanto, podem haver mudanças, como por exemplo, caso uma nova guilda seja fundada ou eliminada durante o Campeonato.

No entanto, é importante notar que isto não significa que irão apenas competir diretamente contra essas guildas em cada temporada. Uma vez que a classificação geral do Campeonato é determinada com base no desempenho de cada guilda participante durante as temporadas individualmente. O desempenho da sua guilda durante cada temporada contribuirá para a posição geral no Campeonato.
Esta alteração foi implementada para adicionar uma nova camada de competitividade aos Campos de Batalha da Guilda, uma vez que as guildas se esforçam por alcançar a classificação mais elevada nos respectivos Campeonatos.

Agradecemos seu feedback e encorajamos você a continuar compartilhando suas idéias e perguntas conosco. Teremos a certeza de fornecer mais respostas e insights no futuro.

Obrigado por serem membros ativos de nossa comunidade e esperamos seu envolvimento contínuo nos Campos de Batalha de Guildas.

Atenciosamente,
Equipe Forge of Empires​
 
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