DeletedUser32646
Guest
Olá! Como vão?
Gostaria de deixar uma sugestão: uma melhoria na engine das defesas das cidades.
Muitos ataques que podiam ser repelidos, se tornam uma derrota apenas pq a ordem
das unidades usadas ou atacadas pelos defensores não vai de acordo com uma defesa
lógica. Um exemplo:
Um exercito para defesa composto de tanques,artilharia pesada, bazucas e campeão.
O exército do ataque composto de apenas um tanque de guerra da era moderna e 7 agentes secretos.
Independente dos percentuais de defesa e ataque alcançados pela posse de prédios, opções da taberna, etc.
Na lógica de um ataque ou defesa contra agentes, primeiro seriam destruídos quaisquer unidades e somente
depois disso que se deve atacar o agentes. Só que essa lógica não ocorre para defesa.
O que ocorre é que as unidades de defesa atacam as unidades invasores indiscriminadamente, causando assim a transformação dos agentes em outras unidades poderosas e por consequência, a queda da cidade.
Será que não dava para melhorar isso? Seria um desafio maior para quem ataca e uma segurança maior na defesa da cidade e daria uma dinâmica maior ao jogo.
Abraços.
Gostaria de deixar uma sugestão: uma melhoria na engine das defesas das cidades.
Muitos ataques que podiam ser repelidos, se tornam uma derrota apenas pq a ordem
das unidades usadas ou atacadas pelos defensores não vai de acordo com uma defesa
lógica. Um exemplo:
Um exercito para defesa composto de tanques,artilharia pesada, bazucas e campeão.
O exército do ataque composto de apenas um tanque de guerra da era moderna e 7 agentes secretos.
Independente dos percentuais de defesa e ataque alcançados pela posse de prédios, opções da taberna, etc.
Na lógica de um ataque ou defesa contra agentes, primeiro seriam destruídos quaisquer unidades e somente
depois disso que se deve atacar o agentes. Só que essa lógica não ocorre para defesa.
O que ocorre é que as unidades de defesa atacam as unidades invasores indiscriminadamente, causando assim a transformação dos agentes em outras unidades poderosas e por consequência, a queda da cidade.
Será que não dava para melhorar isso? Seria um desafio maior para quem ataca e uma segurança maior na defesa da cidade e daria uma dinâmica maior ao jogo.
Abraços.