Engine de defesa

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DeletedUser32646

Guest
Olá! Como vão?
Gostaria de deixar uma sugestão: uma melhoria na engine das defesas das cidades.
Muitos ataques que podiam ser repelidos, se tornam uma derrota apenas pq a ordem
das unidades usadas ou atacadas pelos defensores não vai de acordo com uma defesa
lógica. Um exemplo:
Um exercito para defesa composto de tanques,artilharia pesada, bazucas e campeão.
O exército do ataque composto de apenas um tanque de guerra da era moderna e 7 agentes secretos.
Independente dos percentuais de defesa e ataque alcançados pela posse de prédios, opções da taberna, etc.
Na lógica de um ataque ou defesa contra agentes, primeiro seriam destruídos quaisquer unidades e somente
depois disso que se deve atacar o agentes. Só que essa lógica não ocorre para defesa.
O que ocorre é que as unidades de defesa atacam as unidades invasores indiscriminadamente, causando assim a transformação dos agentes em outras unidades poderosas e por consequência, a queda da cidade.
Será que não dava para melhorar isso? Seria um desafio maior para quem ataca e uma segurança maior na defesa da cidade e daria uma dinâmica maior ao jogo.
Abraços.
 

Keen331

Active Member
Assim os agentes não vão servir para nada,por que é uma vantagem ,e para evitar ataques tem os bônus que podem ser usados
 

DeletedUser32100

Guest
Assim ninguém vai usar mais os agentes secretos, não concordo com a ideia, na minha opinião, o ataque a defesa da cidade no pvp deveria ter um tempo de envio de 30 minutos e com 5 minutos o jogador atacado deveria ser avisado para ele poder mover suas unidade contra as unidades inimigas e se o atacante estiver o online, que os dois no momento do ataque possam duelar ao vivo e não um defensor contra a maquina ou um atacante contra a maquina, ai sim seria prudente e justo. Mas isso apenas no pvp!
 

Keen331

Active Member
É verdade,agentes não são um tipo de injustiça ,mas sim,um tipo de ataque!:D
 

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