Sugestão Forges 2.0

Leo May

Member
eu Jogo forges faz 9 meses e nesse período vejo que a Inno é bastante empenhada em trazer atualizações para correções de bugs ou novos aprimoramento, isso sem falar dos periódicos eventos.
No entanto, oque falta nesse jogo é uma atualização grande, uma nova ambientação talvez... uma expansão realmente grande pra perder um pouco da linearidade, o CBG foi ótimo ajudou o jogo a ter mais alguns anos ainda de crescimento, mas esta na hora de trabalharem em algo novo, uma ilha nova talvez... um novo tipo de torneio, itens raros colecionáveis e únicos de missões, uma mecânica nova de jogo talvez... diversos player muito antigos param de jogar por um tempo, pois algumas coisas no jogo sao repetitivas e previsíveis, a Inno esta parecendo a EA, só lança Dlc's com o objetivo de lucrar mais, mas esta na hora de lançar algo novo um forges 2.0 ... Eu jogo Warframe a 8 anos e é um jogo que te prende por tantos anos por causa das inovações que são lançadas a cada ano e dessa forma nunca vai se tornar enjoativo.
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
Um jogo de tiro como Warframe possui um foco muito diferente do FOE, e mudanças de uma partida para a outra podem ser divertidas e inovadoras, mas se pegarmos um exemplo de jogo de estratégia como o Xadrez, uma mudança grande nas regras pode parecer um absurdo.

Forge of Empires tem o sucesso que tem hoje pelo que é. Sua linearidade, ou relativa previsibilidade, pode parecer monótona para alguns jogadores, mas é um fator importante para jogos de estratégia a longo prazo. Se surgisse um novo GE que muda o jogo como o Arco a cada nova era, o jogo não seria mais o mesmo, não daria pra pensar em estratégias a longo prazo e muitos poderiam se frustrar com essas mudanças.

Lembrando que temos vários itens colecionáveis como Avatares e edifícios especiais de evento, e várias mecânicas de jogo como Expedição, Assentamentos Culturais, Campos de Batalha, Guilda vs Guilda, Colônia Espacial, dentre outras. Mas claro que não paramos por aí, sempre buscamos mais inovações no jogo. Como vc mesmo disse, os Campos de Batalha chegaram para animar as coisas, e no servidor Beta já estamos testando outras coisas interessantes como o Centro de Eventos e a Torre PvP. Sem falar dos assentamentos e dos eventos recentes que inventaram novos mini jogos para nós.

Pra ser sincero, eu acho até difícil acompanhar tantas coisas no jogo. Já tentou criar uma cidade em outro mundo e tentar crescer de forma diferente, ou com algum objetivo diferente do seu atual? Pode ser uma experiência bem interessante, como por exemplo fazer uma cidade que termina expedição lvl 4 na era do ferro lutando no automático, ou conseguir tropas do futuro estando na era progressiva. Existem muitas possibilidades para se explorar no jogo que muitos nem imaginam
 

Lambari

Member
Um jogo de tiro como Warframe possui um foco muito diferente do FOE, e mudanças de uma partida para a outra podem ser divertidas e inovadoras, mas se pegarmos um exemplo de jogo de estratégia como o Xadrez, uma mudança grande nas regras pode parecer um absurdo.

Forge of Empires tem o sucesso que tem hoje pelo que é. Sua linearidade, ou relativa previsibilidade, pode parecer monótona para alguns jogadores, mas é um fator importante para jogos de estratégia a longo prazo. Se surgisse um novo GE que muda o jogo como o Arco a cada nova era, o jogo não seria mais o mesmo, não daria pra pensar em estratégias a longo prazo e muitos poderiam se frustrar com essas mudanças.

Lembrando que temos vários itens colecionáveis como Avatares e edifícios especiais de evento, e várias mecânicas de jogo como Expedição, Assentamentos Culturais, Campos de Batalha, Guilda vs Guilda, Colônia Espacial, dentre outras. Mas claro que não paramos por aí, sempre buscamos mais inovações no jogo. Como vc mesmo disse, os Campos de Batalha chegaram para animar as coisas, e no servidor Beta já estamos testando outras coisas interessantes como o Centro de Eventos e a Torre PvP. Sem falar dos assentamentos e dos eventos recentes que inventaram novos mini jogos para nós.

Pra ser sincero, eu acho até difícil acompanhar tantas coisas no jogo. Já tentou criar uma cidade em outro mundo e tentar crescer de forma diferente, ou com algum objetivo diferente do seu atual? Pode ser uma experiência bem interessante, como por exemplo fazer uma cidade que termina expedição lvl 4 na era do ferro lutando no automático, ou conseguir tropas do futuro estando na era progressiva. Existem muitas possibilidades para se explorar no jogo que muitos nem imaginam
" terminar expedição lvl 4 na era do ferro lutando no automático " Não deve ser fácil chegar nesse nível. " conseguir tropas do futuro estando na era progressiva " Como é possível ganhar tropas de um nível acima? Lança umas dicas nesse sentido pra gente . Obrigado!
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
" terminar expedição lvl 4 na era do ferro lutando no automático " Não deve ser fácil chegar nesse nível. " conseguir tropas do futuro estando na era progressiva " Como é possível ganhar tropas de um nível acima? Lança umas dicas nesse sentido pra gente . Obrigado!
É mais fácil do que vc imagina! Como a era do ferro é a primeira era com expedição, também é a era com menor bônus de defesa. Se vc tiver uns 150% de ataque já deve conseguir passar quase tudo tranquilo. E com Arco 80 podemos conseguir medalhas para comprar mais expansões para lidar com o pouco espaço da era. Veja mais sobre isto neste vídeo (em inglês, desatualizado) ou neste vídeo (que fala sobre a atualização da expedição)

Você pode conseguir unidades de eras acima da sua através das missões históricas. Desde que seu mapa de campanha esteja bem avançado, você pode fazer missões históricas de eras acima da sua, e algumas delas fornecem unidades. Existem várias táticas específicas pra esse estilo de jogo inclusive, como por exemplo não pesquisar nenhuma tecnologia que não seja absolutamente necessária para o avanço de eras, e fazer o mapa de campanha negociando (pagando as mercadorias em cada setor).

Pode ser uma vantagem enorme ter unidades de eras acima da sua para lutar, mas isso também tem suas desvantagens e limitações. Por exemplo, algumas missões são bem difíceis em eras baixas, e você consegue uma quantidade muito pequena de unidades (se alguma morrer, você precisa pagar diamantes para não perdê-la). As tropas mais notáveis são equipes de metralhadora (curto alcance da pós-moderna) na era industrial e tanques do futuro na era progressiva, que com ataque suficiente são um absurdo em qualquer luta.

Curiosidade: É possível até mesmo conseguir unidades do Futuro Oceânico! estando na era Pós-Moderna. Veja mais sobre isto neste vídeo (em inglês, simplificado) ou neste guia (em inglês, mais completo).
 
Última edição:
Topo