Futuro Oceânico Parte 3

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DeletedUser31414

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Caros Reis e Rainhas,


Apesar de todos os avanços tecnológicos que tivemos até agora, ainda há muito a aprender sobre as profundezas do oceano. Chegou a hora conhecermos ainda mais.

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Gostaríamos de apresentar o Futuro Oceânico parte três!
O trabalho de construção está se movendo para outro lugar... O que é isto? O que serão os estranhos brilhos cor de laranja nas profundezas?
Vocês poderão descobrir a partir de dia 2 de agosto!

Como devem ter imaginado, a sua busca por Oricalco e o domínio do mundo subaquático vai continuar. A sua tripulação especializada irá ajudar vocês! Por falar em tripulantes... Alguns novos membros estarão disponíveis.

Esperamos que se divirtam! Continuem a ler para mais informações.

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Com esta terceira fase do Futuro Oceânico vão ter acesso a:
  • 25 missões principais;
  • 10 missões secundárias;
  • 1 novo nível do Terminal Oceânico;
  • 4 novos membros da tripulação;
  • 4 expansões (a expansão por vitória e por diamantes foram anteriormente disponibilizadas);
  • 9 novas tecnologias para pesquisar;
  • 1 novo edifício residencial;
  • 1 novo edifício de produção;
  • 1 edifício militar com uma nova unidade militar;
  • 1 novo edifício cultural;
  • 1 nova decoração;
  • 2 novas estradas premium;
  • 15 províncias no mapa de campanha, com um total de 85 setores;
  • 3 novos retratos.

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Como já sabem, a jornada subaquática não é nenhuma brincadeira e requer uma tripulação especializada para ser bem sucedida! Dependendo das suas escolhas, a condição do submarino, a quantidade de oricalco extraído e o tempo da viagem irão sofrer alterações.
Com esta nova extensão do Futuro Oceânico, quatro membros talentosos irão juntar-se à tripulação:


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Os Eletricistas conseguem diminuir o tempo de viagem através de métodos um pouco questionáveis. No entanto, os resultados falam por si.

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Os nossos reatores podem ser utilizados para obter mais Oricalco. Não o devíamos fazer, mas... Bom, falem com o Operador de Reator.

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Os Oficiais aumentam a quantidade de Oricalco extraído por outros membros da tripulação.

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Os Navegadores... Estes...bom, navegam! Graças ao seu trabalho, as habilidades relacionadas com a duração da viagem dos outros tripulantes é melhorada!

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Arraia
é uma nova unidade militar ligeira com uma nova habilidade: Veneno.
Existe uma chance de 50% de a Manta envenenar a unidade ao atacar, mesmo em forma de Agente Secreto. Uma unidade envenenada perderá 1 ponto de vida a cada turno.
O efeito do veneno não desaparece após determinado número de turnos, dura até ao fim da batalha ou até a unidade envenenada morrer.
A habilidade Veneno tem efeito apenas durante essa batalha em particular, não afetando o processo de cura ou batalhas subsequentes.
Além da habilidade Veneno, a raia também tem a habilidade Contato!

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Atenciosamente,
Equipe Forge of Empires
 
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