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Noções básicas na construção:
Primeiramente, é necessário encontrar 9 plantas de construção diferentes de um mesmo edifício.
Os Grandes Edifícios não têm nível máximo.
Para construir um Grande Edifício são necessários os seguintes requisitos:
-As nove plantas diferentes desse edifício;
-Uma determinada quantidade de mercadorias da Era do edifício a ser construído.
Após cumprir os requisitos, o edifício poderá ser colocado. Mas o edifício ainda não estará construído.
Assim que o Grande Edifício é colocado, ele está no nível 0. Ao contrário dos outros edifícios, não irão ficar construídos com o decorrer do tempo, terão de ser construídos através de Pontos Forge. Assim que o edifício atingir o nível 1, estará finalmente construído, e poderá ser incrementado de nível, até ao nível 10, apenas com Pontos Forge.
Será necessária uma nova coleção de plantas para desbloquear os níveis após o nível 10 (uma coleção = um nível extra disponível). Quanto maior for o nível do Grande Edifício, melhores serão as bonificações e mais Pontos Forge serão necessários para atingir o nível seguinte. Na respectiva publicação de cada Grande Edifício, podem ser consultados todos os detalhes sobre os Pontos Forge necessários e bonificações associados a cada edifício.
Bonificações
Sem Era
> Observatório (Bônus em pool de apoio da guilda, mercadorias para o tesouro da guilda)
Idade do Bronze
> Torre de Babel (população, mercadorias)
> Estátua de Zeus (bônus militar)
Idade do Ferro
> Coliseu (felicidade, medalhas)
> Farol de Alexandria (bônus na produção de mantimentos, mercadorias)
Início da Idade Média
> Basílica de Santa Sofia (felicidade, pontos forge)
> Catedral de Aachen (bônus militar, moedas)
Alta Idade Média
> Basílica de São Marcos (bônus na produção de moedas, mercadorias)
> Catedral de Notre Dame (felicidade, mantimentos)
Finais da Idade Média
> Catedral de São Basílio (bônus defensivo, moedas)
> Castel del Monte (bônus militar, Pontos Forge)
Era Colonial
> Castelo de Deal (bônus defensivo, medalhas)
> Dresden Frauenkirche (felicidade, mercadorias)
Era Industrial
> Royal Albert Hall (bônus na produção de mantimentos, mercadorias)
> Capitólio (população, mantimentos)
Era Progressiva
> Château Frontenac (bônus nas recompensas das missões, moedas)
> Alcatraz (unidades militares, felicidade)
Era Moderna
> Obelisco Espacial (bônus em felicidade, moedas)
> Atomium (bônus em felicidade, mercadorias para o tesouro da guilda)
Era Pós-moderna
> Cabo Canaveral (bônus em Pontos Forge)
> O Habitat (bônus em população, moedas)
Era Contemporânea
> Templo de Lótus (bônus em felicidade, moedas)
> Torre da Inovação (população, Pontos Forge)
Amanhã
> Torre Dinâmica (mercadorias ao auxiliar, mantimentos)
> Viajante V1 (fornece mercadorias nos primeiros saques, mantimentos)
Futuro
> A Arca (mercadorias para a tesouraria da guilda, reforça a recompensa de contribuições em Grandes Edifícios)
> Projeto Floresta Tropical (produz mercadorias, aumenta a probabilidade de encontrar plantas)
Primeiramente, é necessário encontrar 9 plantas de construção diferentes de um mesmo edifício.
Os Grandes Edifícios não têm nível máximo.
Para construir um Grande Edifício são necessários os seguintes requisitos:
-As nove plantas diferentes desse edifício;
-Uma determinada quantidade de mercadorias da Era do edifício a ser construído.
Após cumprir os requisitos, o edifício poderá ser colocado. Mas o edifício ainda não estará construído.
Assim que o Grande Edifício é colocado, ele está no nível 0. Ao contrário dos outros edifícios, não irão ficar construídos com o decorrer do tempo, terão de ser construídos através de Pontos Forge. Assim que o edifício atingir o nível 1, estará finalmente construído, e poderá ser incrementado de nível, até ao nível 10, apenas com Pontos Forge.
Será necessária uma nova coleção de plantas para desbloquear os níveis após o nível 10 (uma coleção = um nível extra disponível). Quanto maior for o nível do Grande Edifício, melhores serão as bonificações e mais Pontos Forge serão necessários para atingir o nível seguinte. Na respectiva publicação de cada Grande Edifício, podem ser consultados todos os detalhes sobre os Pontos Forge necessários e bonificações associados a cada edifício.
Bonificações
- Reforço Militar - Enquanto atacam, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, acumula com bonificação de outros edifícios.
- Resistência Feroz - Enquanto defendem, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, também, sua guilda recebe bonificação na pool de apoio, acumula com bonificação de outros edifícios.
- Reforço de moedas - Incrementa a coleta das residências 90 vezes por dia.
- Reforço de mantimentos - Incrementa a coleta das produções 40 vezes por dia.
- Produção de mercadorias - Uma determinada quantidade de mercadorias da Era atual a cada 24 horas. Da Era Moderna em diante, fornece o dobro da quantidade em mercadorias não-refinadas.
- Produção de medalhas - Fornece uma determinada quantidade de medalhas a cada 24 horas.
- Pesquisa - Uma pequena quantia de Pontos Forge a cada 24 horas.
- Produção de moedas - Uma determinada quantidade de moedas a cada 24 horas.
- Produção de mantimentos - Uma determinada quantidade de mantimentos a cada 24 horas.
- População - Bonificação permanente de população.
- Felicidade - Bonificação permanente de felicidade.
- Reforço da recompensa da missão - Aumenta os ganhos das seguintes recompensas nas missões: moedas, mantimentos, mercadorias, diamantes e medalhas.
- Unidade punida - Fornece unidades independentes a cada 24 horas, aleatoriamente escolhidas a partir de qualquer tipo que possa ser recrutada na cidade.
- Mercadorias da guilda - Fornece mercadorias da Era atual que vão diretamente para a Tesouraria da Guilda.
- Bônus da pool de apoio - Incrementa o bônus da pool de apoio, acumula com bonificação de outros edifícios.
- Bônus em auxiliar - Fornece mercadorias de cada vez que auxilias seus vizinhos, amigos e membros da guilda.
- Mercadorias de Saque - Nos primeiros saques realizados recebes mercadorias aleatórias da era do edifício.
- Plantas Auxiliares - Aumenta a probabilidade de encontrar plantas no auxilio a outro jogador.
- Reforço Contributivo - Reforça as recompensas que recebes por contribuição nos Grandes Edifícios.
Sem Era
> Observatório (Bônus em pool de apoio da guilda, mercadorias para o tesouro da guilda)
Idade do Bronze
> Torre de Babel (população, mercadorias)
> Estátua de Zeus (bônus militar)
Idade do Ferro
> Coliseu (felicidade, medalhas)
> Farol de Alexandria (bônus na produção de mantimentos, mercadorias)
Início da Idade Média
> Basílica de Santa Sofia (felicidade, pontos forge)
> Catedral de Aachen (bônus militar, moedas)
Alta Idade Média
> Basílica de São Marcos (bônus na produção de moedas, mercadorias)
> Catedral de Notre Dame (felicidade, mantimentos)
Finais da Idade Média
> Catedral de São Basílio (bônus defensivo, moedas)
> Castel del Monte (bônus militar, Pontos Forge)
Era Colonial
> Castelo de Deal (bônus defensivo, medalhas)
> Dresden Frauenkirche (felicidade, mercadorias)
Era Industrial
> Royal Albert Hall (bônus na produção de mantimentos, mercadorias)
> Capitólio (população, mantimentos)
Era Progressiva
> Château Frontenac (bônus nas recompensas das missões, moedas)
> Alcatraz (unidades militares, felicidade)
Era Moderna
> Obelisco Espacial (bônus em felicidade, moedas)
> Atomium (bônus em felicidade, mercadorias para o tesouro da guilda)
Era Pós-moderna
> Cabo Canaveral (bônus em Pontos Forge)
> O Habitat (bônus em população, moedas)
Era Contemporânea
> Templo de Lótus (bônus em felicidade, moedas)
> Torre da Inovação (população, Pontos Forge)
Amanhã
> Torre Dinâmica (mercadorias ao auxiliar, mantimentos)
> Viajante V1 (fornece mercadorias nos primeiros saques, mantimentos)
Futuro
> A Arca (mercadorias para a tesouraria da guilda, reforça a recompensa de contribuições em Grandes Edifícios)
> Projeto Floresta Tropical (produz mercadorias, aumenta a probabilidade de encontrar plantas)