[Guia] - Melhore seu ataque conhecendo bem o terreno

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Inicialmente, para executar bons ataques é conhecer bem as características das suas tropas e as do adversário.

O próximo passo é conhecer bem o terreno onde você vai lutar. Conhecer bem o terreno permite explorar ao máximo os bônus de cada unidade, e explorar as deficiências do adversário.

Em cada combate, um campo de batalha diferente é sorteado aleatoriamente. As vezes encontramos campos de batalhas repetidos, mas na maioria das vezes, são novos.

O terreno de combate é dividido em hexágonos (15 de largura por 14 de altura). Cada hexágono corresponde a um tipo de terreno diferente – e cada terreno tem suas características especiais.

hexagono.jpg
Exemplo de um hexágono.
Sabendo aproveitar o terreno, você poderá aproveitar ao máximo os benefícios de suas tropas, o que muitas vezes pode fazer diferença entre uma vitória e uma derrota.

No FoE, o atacante SEMPRE tem vantagem sobre a defesa, justamente porque a inteligência artificial do computador (que controla a defesa) não aproveita as vantagens do terreno e às vezes comete muitas imprudências que devemos saber tirar vantagens.

Existem 7 tipos diferentes de terreno, que se diferenciam por algumas características: os custos de movimento, e os bônus que dão.


CUSTOS DE MOVIMENTO
(se você não se interessa em entender como funciona o sistema de movimento das Tropas em combate, pode pular direto para a parte ‘Dica’, mais abaixo).


Nas informações sobre cada Tropa em particular, você pode ver a quantidade de pontos que ela dispõe para se movimentar. No gerenciamento do seu Exército, posicionando o mouse em cima de cada tropa, você poderá ver o item Movimento e a pontuação de movimento por turno de cada uma delas. Nesse exemplo, vemos as informações de um Arqueiro de Arco Longo, onde podemos perceber que ele possui 12 pontos de Movimento.
mov2l.jpg

Para se mover, a unidade "gasta" os seus pontos de Movimento, de acordo com o terreno. O terreno que menos ”custa” para cruzar são as pradarias (campos abertos), que “custam” 2 pontos de movimento para cada hexágono. Ou seja, cada vez que ele passa por um hexágono, os custos de movimento daquele terreno são diminuídos do total que ele dispõe naquele turno.

Portanto, uma tropa que tenha 12 pontos de movimento poderá avançar, em um turno, 6 hexágonos de campo aberto (pradarias). (primeiro hexágono gasta 2 pontos, 2º mais dois, 3º mais dois, e assim por diante, até chegar no 6º e ter gastado todos os seus pontos daquele turno).

A imagem abaixo exemplifica a movimentação. Como você pode ver, os limites do movimento da unidade são delimitados pela fórmula TOTAL DE PONTOS – CUSTO DE MOVIMENTO por hexágono.

movemento2.jpg

Normalmente, em jogo, você não precisa fazer cálculo nenhum, porque o sistema de movimento já mostra exatamente até onde você pode ir. Mas, a compreensão desse sistema permite você entender porque consegue avançar mais por alguns lugares do que por outros.

Portanto, sabendo o custo de movimento de cada terreno, pode-se ter uma idéia do quanto se pode avançar e por onde. Inclusive, se pode ter uma noção de como será o avanço do inimigo, de acordo com os terrenos que ele irá cruzar. Geralmente, o avanço inimigo é fácil de prever. Conhecer o terreno que o inimigo terá pela frente ajuda muito para preparar “armadilhas” ou “emboscadas”.

Abaixo, você pode ver exatamente o custo de movimento de cada tipo de terreno e algumas observações importantes.

movemento1.jpg

DICA: Quando uma tropa é selecionada, você pode visualizar até onde ele pode andar, passando o mouse pelo mapa. A área mais clara mostrará onde você pode clicar para deslocar sua tropa até aquele ponto. Porém, se você quiser, VOCÊ NÃO PRECISA MOVER SUA TROPA. Ela pode permanecer parada exatamente no mesmo lugar. Basta, para isso, clicar exatamente em cima de onde ela está. Com isso, você estará dizendo para ela não se mexer. Você pode fazer o mesmo após fazer apenas um pequeno movimento; mesmo que ainda possa se mover mais pelo mapa, você poderá terminar o movimento clicando em cima da sua tropa.
Não se mover, ou interromper um movimento após um curto avanço, é um dos fatores mais importantes para uma boa estratégia de combate.

BÔNUS

Quase todos os terrenos dão algum tipo de benefício para algum tipo de tropa específica, que pode ser de ataque ou defesa (para maiores detalhes, ver Vantagens e Desvantagens comparativas das Unidades Militares.

Cada tropa, portanto, tem um tipo de terreno onde é mais recomendado que esteja ao final do seu movimento. (Lembre-se que você pode andar apenas um pouquinho e interromper o turno daquela tropa – ou mesmo pode decidir não andar, para manter uma boa posição tática).


CONCLUSÃO

Perca alguns segundos antes de iniciar o movimento de suas tropas, pensando na estratégia que irá adotar e quais são os pontos fortes e fracos de sua posição. Às vezes, o mapa aleatório lhe beneficia muito; às vezes prejudica. Por isso, é importante saber se adaptar aos diferentes tipos de terreno e conhecer suas vantagens e desvantagens.

Lembre-se que as vantagens e desvantagens mudam de acordo com as tropas que você está usando. Por exemplo, um campo aberto é o melhor terreno para se estar com tropas de Corpo a Corpo pesadas, mas, por outro lado, são mortais para tropas Leves. Portanto, conhecendo suas Tropas e conhecendo o Terreno, você será imbatível!
 
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