[Guia] - Terrenos e Tropas

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Terreno

Guia - Terrenos - Tropas


Pedras

Bônus de ataque +1 para unidades de Alcance Limitado.
Unidades classificadas como Rápidas, não podem atravessar, necessitando dar a volta.
As demais tropas recebem -2 de deslocamento ao passar por pedras.


Colina

Bônus de ataque +1 para unidades de Longo Alcance
Diminui o deslocamento de todas unidades em 1-2


Pântano

Diminui o deslocamento de todas as tropas em 3-4


Arbusto

Bônus de defesa +2 para unidades de Corpo-a-corpo leve.


Floresta

Bônus de defesa +3 para unidades de Corpo-a-corpo leve.

Tropas

Uma dica para quem não tem muito tempo é tentar fazer tropas e ir conquistando províncias principalmente utilizando lanceiros e fundeiros no começo , pode avançar em barreira física ( técnica que aprendi nos tutoriais do beta ) onde você avança os lanceiros formando uma linha horizontal e posiciona os atiradores atrás deles de forma que fiquem protegidos , pode tentar avançar o máximo que conseguir para se aproximar rapidamente do Inimigo ou pode se aproximar um pouco , é interessante tentar utilizar barreiras naturais como arvores etc para abrigar os fundeiros ou lanceiros assim terá um bonus de defesa para suas unidades , tentar sempre formar uma barreira de forma que o inimigo não possa atacar você pelos lados ou por trás , basta ficar de olho no avanço do inimigo e se ele possui ou não atirados , porque esta barreira fisica? Bom , os lanceiros são mais baratos e mais rápidos de se fazer do que os atirados , se você atacar com os atiradores e manter eles protegidos terá uma vantagem tática pois unidades ao serem atingidas por atiradores ( qualquer que seja , arqueiro , catapulta , etc... ) eles não revidam ( não sei se seu atirador estiver perto então é bom deixar a uns dois quadrados de distância ) , porém ao receber um ataque por mais que por tropas de combate corpo a corpo ( lanceiros , soldados , legionários , etc... ) eles não revidam são tropas mais ofensivas portanto é fácil perde-los ao ser atacado.

Não analisei o dano que cada unidade causa , mais algumas coisas podem ser notadas e acredito que neste jogo não importa o dano causado ao seu inimigo mais o tipo que sua unidade é ( em alguns casos a função da unidade é igual ai deve analisar e trocar para a que causará mais dano ) , esta é a base que formei do jogo que pode ou não mudar isto vai depender das configurações que virão , no Tribal Wars por exemplo o lanceiro é bom contra cavalaria , espadachim contra infantaria ambos defensivamente e por ai vai , no Forge of empires não notei isso , algumas coisas que se é interessante saber:

Tropas de combate corpo a corpo: são ótimas para serem usadas como barreiras ou para avanços no oponente de forma comum , elas podem revidar ataques sofridos de outras unidades de corpo-a-corpo ( contra-atacar ) , uma ofensiva focada em uma tropa ate derrota-la é interessante minimizando assim o numero de tropas do oponente por exemplo mando dois ou três lanceiros atacar cada soldado serei contra-atacado logicamente mais derrotarei uma unidade do oponente.

Tropas que atiram de longo alcance: tem um dano menor do que as demasiadas , são melhores para atacar outros atiradores podendo ser ou não de longo ao alcance fazendo com que estes não avançem o suficiente para atacar suas demasiadas unidades.

Tropas que atiram: como arqueiros , o campo delas é razoável tanto para se mover tanto para atirar , quanto mais avançar seu campo de ataque também mudará , mesmo que mecha sua unidade para o máximo de campos a frente caso possa atingir um oponente você poderá faze-lo são muito uteis tanto para atacar atiradores como tropas de corpo-a-corpo , não recebendo contra-ataque , elas não tem um campo para atirar tão extenso como a das catapultas e besteiros por exemplo porém seu dano causado é maior oque pode ser mais eficiente.

Tropas rápidas e que podem andar varios campos: a cavalaria pode avançar muitos campos sobre o inimigo , porém é uma unidade de corpo-a-corpo ( acho que com excessão arqueiros a cavalo não tenho certeza ) são ótimas no Ataque , pode usa-las para atacar atirados e solados , basta se movimentar alguns campos avançando de forma que não possa ser atingido por outros atirados ( talvez seja inevitável ser atingido por tropas de longo alcance ) , depois basta organizar ataques coordenados da mesma forma que as unidades de corpo-a-corpo , a cavalaria porém é péssima na defesa , podendo receber um grande dano mesmo das unidades de longo alcance portanto é mais viável para ataque e caso o inimigo não possua muitas tropas de longo alcance facilitando o avanço sobre o oponente.

o Jogador deve tentar fazer com que suas tropas sobrevivam , por exemplo se um soldado inimigo ataca o meu arqueiro e ele fica com 1 de vida , você pode ir recuando e atirando de forma que possa sobreviver pois após um tempo sua vida se regenera , pode ser demorado mais assim não tem que recruta-la novamente e gastar recursos que podem ter outra Função.
 
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