Sugestão Limite de 20 integrantes para guilda

As guildas devem ter o limite de 20 integrantes?

  • Sim

    Votos: 2 11,8%
  • Não

    Votos: 15 88,2%

  • Total de eleitores
    17

hackero

New Member
A sugestão é criar uma regra no jogo, com limite de 20 integrantes para as guildas.

A motivação tem o objetivo de eliminar as desigualdades entre os tamanhos das guildas. Aumentando a competição nas batalhas de guilda (CB e GVG) e possibilitando que os CBs não sejam constantemente repetitivos (devido a nova quantidade de guildas).

Para a implementação desta regra, seria necessário criar um mecanismo que bloqueia a concentração de jogadores top de rank em uma mesma guilda. Desta forma, poderia definir que os top 100 devem estar em guildas diferentes.
 

Nazgul.

New Member
A sua intenção é boa mas vamos por como exemplo uma guilda com 60 integrantes ao fazer o que sugere, irão ser criadas 3 "guildas irmãs" com isso para essas 3 guildas atacarem na GvG é bem melhor, o mesmo se aplica na CB porque caso aconteça da sua guilda cair junto com essas 3 então você teria que se contentar com a 4º colocação.

Mas olhando numa visão mais otimista talvez ficasse interessante, e se houvesse união entre jogadores isso nem precisaria ser implementado pelo FOE, da mesma forma que uma Aba 90% não é, e nem as "ofertas justas", ou seja nós mesmos poderíamos fazer isso, porém já sabemos que isso é quase impossível basta vêr as guildas onde compram/herdam contas e as mantém na guilda, infelizmente o EGO a ganancia fala mais alto.
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
Atualmente já acontece de uma única guilda ter 2 ou 3 guildas diferentes para caber uma grande quantia de jogadores e às vezes separar uma academia pra ensinar novatos, e assim como dito acima também por estratégias, e essas guildas são bem fortes. Ao invés de ter 1 a 3 guildas de 80, teríamos 4 a 8 guildas de 20, o tiro sai pela culatra.

Em mundos antigos pode ser difícil achar tantos jogadores, mas é só ver o início de Langendorn por exemplo que várias guildas boas ficaram lotadas e com fila pra entrar. Pessoalmente defendo o contrário, seria melhor aumentar o número de jogadores (ou remover o limite) para incentivar que todos os jogadores de grandes guildas estejam na guilda principal, diminuindo o número de guildas secundárias que ajudam a massacrar as oponentes no CB e GvG. Porém isto traria seus próprios problemas, como por exemplo 300 jogadores numa única guilda dominando o resto.

Sobre impedir que muitos jogadores do top 100 estejam na mesma guilda: Mesmo que não existisse guildas, existiria grupos de pessoas unidas em objetivo comum. Se esses jogadores forem amigos ou tiverem objetivos em comum, não importa se estão na mesma guilda, ainda podem jogar em conjunto. Simplesmente não faz sentido essa limitação
 

hackero

New Member
A sua intenção é boa mas vamos por como exemplo uma guilda com 60 integrantes ao fazer o que sugere, irão ser criadas 3 "guildas irmãs" com isso para essas 3 guildas atacarem na GvG é bem melhor, o mesmo se aplica na CB porque caso aconteça da sua guilda cair junto com essas 3 então você teria que se contentar com a 4º colocação.

Mas olhando numa visão mais otimista talvez ficasse interessante, e se houvesse união entre jogadores isso nem precisaria ser implementado pelo FOE, da mesma forma que uma Aba 90% não é, e nem as "ofertas justas", ou seja nós mesmos poderíamos fazer isso, porém já sabemos que isso é quase impossível basta vêr as guildas onde compram/herdam contas e as mantém na guilda, infelizmente o EGO a ganancia fala mais alto.

Um item que não comentei, que não escrevi na sugestão, foi justamente sobre a dissolvição de guildas com mais de 20 integrantes. Seria complexo porque não poderia simplesmente colocar jogadores x, y e z em uma guilda e jogadores a, b e c em outra. Teria que fazer uma regra de proporcionalidade de tudo que o jogador doou para a guilda e estes recursos serem levados para a futura guilda, a escolha do jogador. Enfim, este item é muito complexo para a imediata discussão.

O foco inicial é, qual o benefício para a jogabilidade de batalhas entre guildas, com o limitador de tamanho de guilda? Na minha opinião, um CB composto por 6 ou 7 guildas equilibradas, em quantidade de integrantes, será um CB bastante disputado.

Não concordo com seu relato de que em um CB onde estariam as 3 "guildas irmãs", elas terminariam nas 3 primeiras posições. Se as guildas estariam equilibradas, não seria possível definir as colocações.

A sugestão é justamente limitar para equilibrar!
 

Nazgul.

New Member
Não concordo com seu relato de que em um CB onde estariam as 3 "guildas irmãs", elas terminariam nas 3 primeiras posições. Se as guildas estariam equilibradas, não seria possível definir as colocações.

Como não, eu já joguei em CBs onde tinha 3 guildas aliadas, as outras mau podiam por o pé fora da casinha [QG] que a gente travava eles, ou seja era 24hs sem conseguir pegar nem os setores ao lado do QG, e na GvG é a mesma coisa 3 guildas aliadas consegue dominar certas partes de um mapa que outras não entram de forma alguma.
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
Não concordo com seu relato de que em um CB onde estariam as 3 "guildas irmãs", elas terminariam nas 3 primeiras posições. Se as guildas estariam equilibradas, não seria possível definir as colocações.

A sugestão é justamente limitar para equilibrar!
Se vc considera uma guilda de 80 jogadores fortes juntos um desequilíbrio, então múltiplas guildas unidas contra a sua será um desequilíbrio muito maior

Duas guildas juntas fazem muito mais no CB do que uma guilda sozinha, pois sozinho não tem como colocar bandeiras e prender as outras guildas. Com várias guildas pequenas, seria muito mais fácil prender os inimigos

Essa mudança, além de muito controversa, só pioraria a situação
 

Keen331

Active Member
Cada ideia maluca , eu não me incomodo em ter mais competitividade ,e outra , FoE não pode ser equilibrado
 

Piva.X

New Member
E se diminuir o tempo de bloqueio de setores ou aumentar a quantidade deles? Ou ambas as situações?
Talvez isso tire a zona de conforto de quem já está, baseado no senário atual, bem confortável.
 

-SVK-

Member
CB é só combinação, nada de GUERRA.
Por mim, tirava os cercos, tirava os redutores de atrito e cada um ( jogador ) fará o quanto seu exercito conseguir ( por méritos próprios ), por % de atake e defesa.
E não do jeito que sempre foi...tudo combinado.....dessa vez tua guilda fica em 3o....não agora ela fica em 5o......agora ela cai...agora ela sobe, etc
 

-GENGIS KHAN-

Active Member
Gente, eu fiz uma sugestão ao suporte, para justamente eliminar a injustiça no CB.. nao sei se alguem aqui já jogou Clash of clans, mas nesse jogo existia um campeonato onde cada membro para participar deveria ser selecionado, e nao incluido automaticamente... e a busca para formação era sempre compativel com o numero de membros selecionados.. uma forma de tornar justo o CB era justamente isso ..., implantar um sistema onde os lideres selecionam quem vai ou nao para o CB, limitados em 10 ou 20 integrantes.. guildas com 60 membros por exemplo, participaria de 3 Campos, mas em mapas distintos, para evitar a Nutelagem entre membros da mesma Guilda..
 

MetalNobre

Active Member
A sugestão é criar uma regra no jogo, com limite de 20 integrantes para as guildas.

A motivação tem o objetivo de eliminar as desigualdades entre os tamanhos das guildas. Aumentando a competição nas batalhas de guilda (CB e GVG) e possibilitando que os CBs não sejam constantemente repetitivos (devido a nova quantidade de guildas).

Para a implementação desta regra, seria necessário criar um mecanismo que bloqueia a concentração de jogadores top de rank em uma mesma guilda. Desta forma, poderia definir que os top 100 devem estar em guildas diferentes.

Com 70 integrantes já é dificílimo gerar um tesouro capaz de sustentar todos os gastos de CBG. Imagine com 20.

Pra se ter ideia, cada campo de cerco no CBG custa 3.000 mercadorias. Em um dia na liga diamante, principalmente nesse mapa novo, não se constrói menos de 60 campos de cerco, isso para se manter competitivo. 3.000 x 60 = 180.000 mercadorias em um só dia. Pra se ter ideia, o arco no 80 gera 810 mercadorias e o observatório, no mesmo nível, 740. Cada estátua de honra, 80. Um jogar com Arco e Observatório no 80, mais 5 estátuas de honra geraria 1.950 mercadorias por dia. 70 pessoas assim numa guilda gerariam 136.500/dia, menos que os 180.000 que citei.

Agora imagine com 20 pessoas... 40.000 mercadorias por dia, sendo possível construir 13 CCs por dia com as mercas produzidas, o que ficaria distribuído em 5 ou 6 setores.

Aí sim o CBG ia ficar chato.
 

-GENGIS KHAN-

Active Member
a ideia não é limitar o numero de participantes "DA GUILDA", mas que os lideres possam "SELECIONAR" quem vai para o Campo de Batalhas.. dessa forma, eliminamos os jogadores que atrapalham , sem precisar expulsá-los da guilda, tendo assim o aumento do tesouro, com as coletas dos respectivos jogadores..
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
a ideia não é limitar o numero de participantes "DA GUILDA", mas que os lideres possam "SELECIONAR" quem vai para o Campo de Batalhas.. dessa forma, eliminamos os jogadores que atrapalham , sem precisar expulsá-los da guilda, tendo assim o aumento do tesouro, com as coletas dos respectivos jogadores..
Estamos incentivando bullying e discriminação baseado na quantidade de atrito máximo/participação do jogador nas batalhas? Tudo tem o lado bom e o lado ruim né... mas selecionar pessoas pra participar de um recurso é meio que taboo
 

hackero

New Member
Com 70 integrantes já é dificílimo gerar um tesouro capaz de sustentar todos os gastos de CBG. Imagine com 20.

Pra se ter ideia, cada campo de cerco no CBG custa 3.000 mercadorias. Em um dia na liga diamante, principalmente nesse mapa novo, não se constrói menos de 60 campos de cerco, isso para se manter competitivo. 3.000 x 60 = 180.000 mercadorias em um só dia. Pra se ter ideia, o arco no 80 gera 810 mercadorias e o observatório, no mesmo nível, 740. Cada estátua de honra, 80. Um jogar com Arco e Observatório no 80, mais 5 estátuas de honra geraria 1.950 mercadorias por dia. 70 pessoas assim numa guilda gerariam 136.500/dia, menos que os 180.000 que citei.

Agora imagine com 20 pessoas... 40.000 mercadorias por dia, sendo possível construir 13 CCs por dia com as mercas produzidas, o que ficaria distribuído em 5 ou 6 setores.

Aí sim o CBG ia ficar chato.

Sun Tzu,
Como chegou neste cálculo de 60 campos de cerco para um dia de CB? Parece bem exagerado esta sua conta.
 

Jhonny Otopatama

Well-Known Member
Sun Tzu,
Como chegou neste cálculo de 60 campos de cerco para um dia de CB? Parece bem exagerado esta sua conta.
É uma média arredondada pra baixo quando duas grandes guildas trocam o mapa inteiro a cada 5 horas pra nutellar (bater com atrito zero)... dá pra aumentar bastante esse número na vdd
 
A sugestão é criar uma regra no jogo, com limite de 20 integrantes para as guildas.

A motivação tem o objetivo de eliminar as desigualdades entre os tamanhos das guildas. Aumentando a competição nas batalhas de guilda (CB e GVG) e possibilitando que os CBs não sejam constantemente repetitivos (devido a nova quantidade de guildas).

Para a implementação desta regra, seria necessário criar um mecanismo que bloqueia a concentração de jogadores top de rank em uma mesma guilda. Desta forma, poderia definir que os top 100 devem estar em guildas diferentes.
a ideia não é limitar o numero de participantes "DA GUILDA", mas que os lideres possam "SELECIONAR" quem vai para o Campo de Batalhas.. dessa forma, eliminamos os jogadores que atrapalham , sem precisar expulsá-los da guilda, tendo assim o aumento do tesouro, com as coletas dos respectivos jogadores..
Imagina se a sua guilda o coloca na geladeira é somente tem o jogador para simplesmente fazer Farme de tesouro na mesma hora tenho certeza que sairia da mesma.. não tem essa de jogador que atrapalha na guilda, tendo na cidade GE de apoio para o que falta é o foe incentivar as guerras modificando o sistema que hj se da por nome de CB nutelas..
 
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