Melhoramento de Poder do Setor e Saques no GxG.

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DeletedUser32284

Guest
Melhoramento de Poder do Setor e Saques no GxG.

A ideia é criar mais opções de ações no GxG criando mais dinamismo e diversão, onde o setores poderiam ter sua pontuação de Poder melhorada, até o máximo que a Era permite (ex: maior Poder no GxG/Ferro=6, com mais vegetação), investindo-se mercadorias da Era nele.
Então no GxG/Ferro, um setor com Poder=2 poderia ser melhorado investindo-se mercadorias, que ficariam depositada nele, a cada 1.000 mercadorias de cada tipo (5.000 mercadorias ao todo) o setor aumentaria um 1 ponto de Poder, e este setor ganharia um ícone indicando que possui melhorias; neste exemplo, o setor pode ser incrementado em +4 pontos de Poder, desde que fosse investido 4.000 mercadorias de cada tipo (20.000 mercadorias ao todo).
Daí já da pra deduzir o quê será o saque (não precisa ser muito intuitivo pra isto, né!).
E, o saque poderá ocorrer quando o setor for atacado (com um cerco, claro), e quando a metade da defesa for derrotada , ou seja, um setor com 8 exército incialmente defendento, for reduzido a 4 exército, surgirá a caixa/opção de saque para a metade do lote de mercadorias, a outra metade foi destruida na disputa (afinal é um arranca rabo lascado, e não vai sobrar pedra sobre pedra se for até o final – o que você esperava, é um combate, oras bolas!!).
Se o atacante optar pelo saque, levará as mercadorias restantes para o tesouro de sua guilda, e o cerco será retirado por 48 horas (e porque das 48 horas? - perguntaria os mais inconformados e intranquilos; é que tem que levar o saque para a guilda e isto demanda tempo, uái sô, parece que num sei, oras!!!).
Se optar por continuar atacando, para conquistar o setor, a destruição das mercadorias continuará até o final; e quando o setor for conquistado terá seu nível de Poder original (=2 no exemplo dado).
E, estes interstício (ficou bonito né, consulta um dicionário, que eu também consultei pra ver como se escrevia) de tempo de 48 horas entre um cerco e outro pode ser diminuido desde que (lá vem estória, este cara tá inventado muita moda) invista-se alguns diamantes (claro né, meu - estava pensando que não ia ter os diamantitos - seu tolinho); diríamos 10 diamantes [o Dpto. Financeiro/Forge esta propondo 100 diamantes], diríamos então 30 [propomos 90], mas isto não é justo, aumentamos em mais 200% nossa oferta e vocês só reduzem em 10%, isto dá para ser melhorado [então 75], esta salgado o pessoal não vai topar; que tal 50 e fechamos [negócio fechado].
Pessoal, boas notícias, após árduas negociações o Forge implantará esta novidades, desde que vocês colaborem, critiquem e ajudem a aprimorar a ideia.
Abraços e bom jogo.
 

DeletedUser28076

Guest
Melhoramento de Poder do Setor e Saques no GxG.

A ideia é criar mais opções de ações no GxG criando mais dinamismo e diversão, onde o setores poderiam ter sua pontuação de Poder melhorada, até o máximo que a Era permite (ex: maior Poder no GxG/Ferro=6, com mais vegetação), investindo-se mercadorias da Era nele.
Então no GxG/Ferro, um setor com Poder=2 poderia ser melhorado investindo-se mercadorias, que ficariam depositada nele, a cada 1.000 mercadorias de cada tipo (5.000 mercadorias ao todo) o setor aumentaria um 1 ponto de Poder, e este setor ganharia um ícone indicando que possui melhorias; neste exemplo, o setor pode ser incrementado em +4 pontos de Poder, desde que fosse investido 4.000 mercadorias de cada tipo (20.000 mercadorias ao todo).
Daí já da pra deduzir o quê será o saque (não precisa ser muito intuitivo pra isto, né!).
E, o saque poderá ocorrer quando o setor for atacado (com um cerco, claro), e quando a metade da defesa for derrotada , ou seja, um setor com 8 exército incialmente defendento, for reduzido a 4 exército, surgirá a caixa/opção de saque para a metade do lote de mercadorias, a outra metade foi destruida na disputa (afinal é um arranca rabo lascado, e não vai sobrar pedra sobre pedra se for até o final – o que você esperava, é um combate, oras bolas!!).
Se o atacante optar pelo saque, levará as mercadorias restantes para o tesouro de sua guilda, e o cerco será retirado por 48 horas (e porque das 48 horas? - perguntaria os mais inconformados e intranquilos; é que tem que levar o saque para a guilda e isto demanda tempo, uái sô, parece que num sei, oras!!!).
Se optar por continuar atacando, para conquistar o setor, a destruição das mercadorias continuará até o final; e quando o setor for conquistado terá seu nível de Poder original (=2 no exemplo dado).
E, estes interstício (ficou bonito né, consulta um dicionário, que eu também consultei pra ver como se escrevia) de tempo de 48 horas entre um cerco e outro pode ser diminuido desde que (lá vem estória, este cara tá inventado muita moda) invista-se alguns diamantes (claro né, meu - estava pensando que não ia ter os diamantitos - seu tolinho); diríamos 10 diamantes [o Dpto. Financeiro/Forge esta propondo 100 diamantes], diríamos então 30 [propomos 90], mas isto não é justo, aumentamos em mais 200% nossa oferta e vocês só reduzem em 10%, isto dá para ser melhorado [então 75], esta salgado o pessoal não vai topar; que tal 50 e fechamos [negócio fechado].
Pessoal, boas notícias, após árduas negociações o Forge implantará esta novidades, desde que vocês colaborem, critiquem e ajudem a aprimorar a ideia.
Abraços e bom jogo.

Achei boa a ideia, só que fiquei com preguiça de ler, hehe
 

DeletedUser32284

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Hahhahahahah. Legal Wagnner, eu também gostei da ideia, esta dentro da jogabilidade lógica, e no também dentro do contexto do jogo. Não sei como ainda não tiveram esta ideia.
 

DeletedUser32284

Guest
Sultão, legal ter comentado. A ideia é que são construções que podem ser destruídas (e construídas), e também não desequilibrar a pontuação do sistema. E cria mais opções de estratégia, saqueando derruba a pontuação da guilda atacada e você adquiri mercadorias para abrir outros cercos e para os exércitos de defesa. Se tomar o setor o prejuízo, em pontos para a guilda será maior o setor mais as construções (pontuadas). Cria mais uma dinâmica para a estratégia.
 
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