Discussão Melhores combinações de unidades por Era

Ninja Natan

Member
Saudações
Essa vai para os (as) cascas grossas de plantão aquele jogador ou jogadora que não abre mão de uma boa batalha.... Quais as suas combinações favoritas de unidades por Eras?
 

JhonnyBn

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Rapaz... tava querendo um tópico desses faz tempos hahaha. Vamos começar as discussões?

Fiz esse texto a um bom tempo atrás traduzindo e modificando um post do Reddit, minha opinião já mudou desde essa época mas gostaria de saber o que vcs acham =)

EDIT: Criei um tópico separado com essas dicas, segue o link: Dicas de Batalha (por era)

Estratégias de Ataque - por era - FOE

Era do Bronze

Se você está nessa era, então acabou de começar a jogar. Nessa parte do jogo você pode usar 8 lanceiros (unidade de infantaria) para a maioria das batalhas simples. Eles são muito úteis pois mesmo que morram são treinados em alguns segundos e você já pode atacar novamente. Porém para batalhas difíceis você deve usar Guerreiros (unidade pesada), e caso tiver pode usar unidades como Agente Secreto, Baterista Militar e Guarda da cor para ajudar.

Era do Ferro

Nessa era vc ainda pode usar lanceiros em alguns combates fáceis e treiná-los novamente com facilidade, mas combates medianos já serão muito difíceis somente com eles. Utilize 8 legionários (unidade pesada) e vencerá a maioria dos combates. A partir daqui já é interessante subir o GE Zeus e se preparar para subir Aachen e Del monte para subir seu ataque. Caso você já tenha um bom bônus de ataque (que nessa era é a partir de uns 60~90%), também pode usar combos de arqueiros e balistas (por exemplo 4 de cada) (unidade de curto alcance e artilharia, respectivamente) para passar os combates da expedição com facilidade

Início da Idade Média

Nessa era a unidade padrão é a Infantaria com Armadura (unidade pesada) e alguns Agentes Secretos. A partir daqui já é interessante subir o GE Alcatraz para facilitar o treinamento de unidades e agentes secretos para os combates. Outra unidade muito usada, especialmente em combates manuais, é o Arqueiro Montado (unidade de curto alcance) que pode atacar o oponente no primeiro turno.

Alta Idade Média

A primeira unidade da era, Berserker, é legal, especialmente junto com agentes secretos. Porém, a Infantaria Pesada é bem melhor. Use ela para a maioria dos combates, e se puder, junto com agentes secretos. Besteiro também é uma boa opção, especialmente para aqueles com bom ataque e/ou lutem no manual.

Finais da Idade Média

A unidade pesada é sempre uma boa opção, Guarda Imperial e se possível agentes é o ataque padrão. Caso você lute no manual, Arqueiro de Arco Longo é ainda melhor, e você pode usá-los em conjunto com artilharia naquele combo de 4 de cada pra vencer exércitos difíceis. A artilharia do FIM tem alcance reduzido, então se vc tiver um bom ataque use em conjunto com o Trabuco da era anterior.

Era Colonial

A primeira era de combate fácil (especialmente no manual)! Pelo menos dois granadeiros e o resto em agentes secretos ou mais granadeiros e você deve vencer a maioria dos combates. Se a defesa tiver muitos Mosqueteiros e/ou Arma de Campanha, você pode querer colocar alguns Dragões junto no ataque. Para aqueles que lutam no manual, Ranger é uma ótima opção pois ele fica invisível em florestas e não será atacado a menos que o inimigo encoste nele, e nesse caso o Ranger consegue atacar de volta. Usar 8 armas de retrocarga na defesa da cidade é uma boa opção para combater os granadeiros que tentarem te saquear.

Era Industrial

Sua principal unidade será a Infantaria Jaeger, ela é muito boa e fica invisível nas florestas. Outras opções incluem Morteiro para derrotar outros Jaegers ou Arma de retrocarga para derrotar fuzileiros, morteiros e outras armas de retrocarga.

Era Progressiva

O combate muda a partir dessa era. O campo de batalha fica maior então as unidades das eras passadas perdem alcance, e no mapa da campanha o computador vai atacar suas outras unidades antes de seus agentes secretos, tornando combos de 1~2 unidades + agentes menos usados nessa parte do jogo (não afeta expedição, CB, GVG, etc). Outro ponto importante a notar é que as vantagens que as unidades tinham agora mudaram, então cada unidade tem vantagens contra diferentes tipos de unidades em relação as eras passadas
O combate fica mais interessante, mas algumas tropas se sobressaem. Recrutas são úteis contra Tanques e Francoatiradores são úteis contra Recrutas e Canhões de Fogo Rápido, mas com um bom bônus de ataque, 2 Tanques e 6 agentes conseguem lidar com qualquer combate. Canhão de Fogo Rápido (sozinho ou em conjunto com tanques) também é uma ótima opção.

Era Moderna

Use 2 Tanques de Batalha e 6 agentes e com bônus de ataque suficiente deve vencer qualquer combate. Artilharia Mecanizada também é uma boa opção, especialmente se seu bônus de ataque estiver alto. Com essas dicas a era moderna parece fácil, mas procure ir para as próximas eras que o combate fica bem melhor.

Era Pós-Moderna

De modo geral a melhor combinação é 1 equipe de metralhadora e 7 agentes (ou 2 equipes caso seja um combate de duas fases) por causa de sua habilidade de Contato! que fará eles revidarem qualquer ataque, especialmente letal em conjunto com a habilidade de transformação dos agentes secretos. Porém, com um bom bônus de ataque, e especialmente na GvG ou em combate a outras equipe de metralhadora/tanque universal, a Artilharia com foguete é uma fantástica opção, sejam 8 delas ou algumas delas com agentes secretos. Tanques universais também são uma opção, mas costumam ser inferiores as unidades anteriores.

Era Contemporânea

A primeira era verdadeiramente fácil de lutar. Para quase todas as lutas você usará 1 ou 2 veículos antiaéreo e o resto em agentes secretos, assim como fazia na pós-moderna. Se o inimigo só tiver artilharias, você pode usar o Helicóptero de ataque para derrotá-las, pois ele possui a habilidade de voar, que o torna imune a artilharias. Outra fantástica opção é 8 tanques de assalto, esta unidade possui a habilidade Armadura Reativa, que faz com que ela receba no máximo 4 de dano por ataque, obrigando os inimigos a atacarem no mínimo 3 vezes para derrotá-la. Isso faz com que esse seja o "exército de defesa supremo". Em algumas batalhas difíceis e na GvG (onde a maioria das defesas serão 8 tanques de assalto), você também pode usar 8 tanques de assaltos para derrotá-los, mas sofrerá dano a cada ataque.

Amanhã

Seu ataque padrão é 2 tanques camuflados e 6 agentes, pois eles ficam invisíveis em planícies! É uma ótima formação e servirá para a maioria dos combates. Você pode usar drone de combate contra defesas com 8 artilharias pois eles possuem a habilidade de voar, e devido a seu grande alcance e mobilidade eles conseguem derrotar unidades com Contato! com facilidade (principalmente no manual). Arma móvel de microondas é uma boa opção para derrotar os tanques, porém cuidado que eles não conseguem atacar drones de combate. Outra opção para derrotar tanques são os APs Ultra, funcionando especialmente bem na defesa da GvG.

Futuro

"Quem precisa de lutas manuais?" Aqui o combate é muito simples. 1 a 3, geralmente 2 tanques modernos e o resto de agentes secretos e você luta contra qualquer coisa. Com bônus de ataque suficiente, continuará usando esta unidade até contra unidades do Virtual, de tão boa que ela é. Outra opção interessante é o Canhão Elétrico, usado principalmente para derrotar 8 tanques usando 8 canhões ou lutar sem tomar dano na GvG, dependendo de seu bônus de ataque, sendo usado desde 1~2 deles e resto agentes até 8 deles.
 
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Ninja Natan

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Rapaz... tava querendo um tópico desses faz tempos hahaha. Vamos começar as discussões?

Fiz esse texto a um bom tempo atrás traduzindo e modificando um post do Reddit, minha opinião já mudou desde essa época mas gostaria de saber o que vcs acham =)

Estratégias de Ataque - por era - FOE

Era do Bronze

Se você está nessa era, então acabou de começar a jogar. Nessa parte do jogo você pode usar 8 lanceiros (unidade de infantaria) para a maioria das batalhas simples. Eles são muito úteis pois mesmo que morram são treinados em alguns segundos e você já pode atacar novamente. Porém para batalhas difíceis você deve usar Guerreiros (unidade pesada), e caso tiver pode usar unidades como Agente Secreto, Baterista Militar e Guarda da cor para ajudar.

Era do Ferro

Nessa era vc ainda pode usar lanceiros em alguns combates fáceis e treiná-los novamente com facilidade, mas combates medianos já serão muito difíceis somente com eles. Utilize 8 legionários (unidade pesada) e vencerá a maioria dos combates. A partir daqui já é interessante subir o GE Zeus e se preparar para subir Aachen e Del monte para subir seu ataque. Caso você já tenha um bom bônus de ataque (que nessa era é a partir de uns 60~90%), também pode usar combos de arqueiros e balistas (por exemplo 4 de cada) (unidade de curto alcance e artilharia, respectivamente) para passar os combates da expedição com facilidade

Início da Idade Média

Nessa era a unidade padrão é a Infantaria com Armadura (unidade pesada) e alguns Agentes Secretos. A partir daqui já é interessante subir o GE Alcatraz para facilitar o treinamento de unidades e agentes secretos para os combates. Outra unidade muito usada, especialmente em combates manuais, é o Arqueiro Montado (unidade de curto alcance) que pode atacar o oponente no primeiro turno.

Alta Idade Média

A primeira unidade da era, Berserker, é legal, especialmente junto com agentes secretos. Porém, a Infantaria Pesada é bem melhor. Use ela para a maioria dos combates, e se puder, junto com agentes secretos. Besteiro também é uma boa opção, especialmente para aqueles com bom ataque e/ou lutem no manual.

Finais da Idade Média

A unidade pesada é sempre uma boa opção, Guarda Imperial e se possível agentes é o ataque padrão. Caso você lute no manual, Arqueiro de Arco Longo é ainda melhor, e você pode usá-los em conjunto com artilharia naquele combo de 4 de cada pra vencer exércitos difíceis. A artilharia do FIM tem alcance reduzido, então se vc tiver um bom ataque use em conjunto com o Trabuco da era anterior.

Era Colonial

A primeira era de combate fácil (especialmente no manual)! Pelo menos dois granadeiros e o resto em agentes secretos ou mais granadeiros e você deve vencer a maioria dos combates. Se a defesa tiver muitos Mosqueteiros e/ou Arma de Campanha, você pode querer colocar alguns Dragões junto no ataque. Para aqueles que lutam no manual, Ranger é uma ótima opção pois ele fica invisível em florestas e não será atacado a menos que o inimigo encoste nele, e nesse caso o Ranger consegue atacar de volta. Usar 8 armas de retrocarga na defesa da cidade é uma boa opção para combater os granadeiros que tentarem te saquear.

Era Industrial

Sua principal unidade será a Infantaria Jaeger, ela é muito boa e fica invisível nas florestas. Outras opções incluem Morteiro para derrotar outros Jaegers ou Arma de retrocarga para derrotar fuzileiros, morteiros e outras armas de retrocarga.

Era Progressiva

O combate muda a partir dessa era. O campo de batalha fica maior então as unidades das eras passadas perdem alcance, e no mapa da campanha o computador vai atacar suas outras unidades antes de seus agentes secretos, tornando combos de 1~2 unidades + agentes menos usados nessa parte do jogo (não afeta expedição, CB, GVG, etc). Outro ponto importante a notar é que as vantagens que as unidades tinham agora mudaram, então cada unidade tem vantagens contra diferentes tipos de unidades em relação as eras passadas
O combate fica mais interessante, mas algumas tropas se sobressaem. Recrutas são úteis contra Tanques e Francoatiradores são úteis contra Recrutas e Canhões de Fogo Rápido, mas com um bom bônus de ataque, 2 Tanques e 6 agentes conseguem lidar com qualquer combate. Canhão de Fogo Rápido (sozinho ou em conjunto com tanques) também é uma ótima opção.

Era Moderna

Use 2 Tanques de Batalha e 6 agentes e com bônus de ataque suficiente deve vencer qualquer combate. Artilharia Mecanizada também é uma boa opção, especialmente se seu bônus de ataque estiver alto. Com essas dicas a era moderna parece fácil, mas procure ir para as próximas eras que o combate fica bem melhor.

Era Pós-Moderna

De modo geral a melhor combinação é 1 equipe de metralhadora e 7 agentes (ou 2 equipes caso seja um combate de duas fases) por causa de sua habilidade de Contato! que fará eles revidarem qualquer ataque, especialmente letal em conjunto com a habilidade de transformação dos agentes secretos. Porém, com um bom bônus de ataque, e especialmente na GvG ou em combate a outras equipe de metralhadora/tanque universal, a Artilharia com foguete é uma fantástica opção, sejam 8 delas ou algumas delas com agentes secretos. Tanques universais também são uma opção, mas costumam ser inferiores as unidades anteriores.

Era Contemporânea

A primeira era verdadeiramente fácil de lutar. Para quase todas as lutas você usará 1 ou 2 veículos antiaéreo e o resto em agentes secretos, assim como fazia na pós-moderna. Se o inimigo só tiver artilharias, você pode usar o Helicóptero de ataque para derrotá-las, pois ele possui a habilidade de voar, que o torna imune a artilharias. Outra fantástica opção é 8 tanques de assalto, esta unidade possui a habilidade Armadura Reativa, que faz com que ela receba no máximo 4 de dano por ataque, obrigando os inimigos a atacarem no mínimo 3 vezes para derrotá-la. Isso faz com que esse seja o "exército de defesa supremo". Em algumas batalhas difíceis e na GvG (onde a maioria das defesas serão 8 tanques de assalto), você também pode usar 8 tanques de assaltos para derrotá-los, mas sofrerá dano a cada ataque.

Amanhã

Seu ataque padrão é 2 tanques camuflados e 6 agentes, pois eles ficam invisíveis em planícies! É uma ótima formação e servirá para a maioria dos combates. Você pode usar drone de combate contra defesas com 8 artilharias pois eles possuem a habilidade de voar, e devido a seu grande alcance e mobilidade eles conseguem derrotar unidades com Contato! com facilidade (principalmente no manual). Arma móvel de microondas é uma boa opção para derrotar os tanques, porém cuidado que eles não conseguem atacar drones de combate. Outra opção para derrotar tanques são os APs Ultra, funcionando especialmente bem na defesa da GvG.

Futuro

"Quem precisa de lutas manuais?" Aqui o combate é muito simples. 1 a 3, geralmente 2 tanques modernos e o resto de agentes secretos e você luta contra qualquer coisa. Com bônus de ataque suficiente, continuará usando esta unidade até contra unidades do Virtual, de tão boa que ela é. Outra opção interessante é o Canhão Elétrico, usado principalmente para derrotar 8 tanques usando 8 canhões ou lutar sem tomar dano na GvG, dependendo de seu bônus de ataque, sendo usado desde 1~2 deles e resto agentes até 8 deles.

Meus parabéns @JhonnyBn ótimo trabalho aqui na expectativa da segunda parte das Eras atuais rsrsrs, mas é isso aí no FOE o essencial é lutar comecei um pouco tarde dá atenção as batalhas já estava na Era contemporânea hoje valorizo muito o quesito batalhar dando atenção aos pontos de rupturas, modificador de onda e táticas militares
 

Senku

Active Member
No futuro estou usando 2 tanques + agentes, venço 95% das batalhas!!!! passei pelo mapa do ártico e agora estou no mapa do oceânico usando esse mesmo esquema! uso tb na expedição e campo de batalha!! o canhao eletrico uso quando vem tudo tanques!! mais facil !!!
 

JhonnyBn

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Meus parabéns @JhonnyBn ótimo trabalho aqui na expectativa da segunda parte das Eras atuais rsrsrs, mas é isso aí no FOE o essencial é lutar comecei um pouco tarde dá atenção as batalhas já estava na Era contemporânea hoje valorizo muito o quesito batalhar dando atenção aos pontos de rupturas, modificador de onda e táticas militares
Muito obrigado! :D

Sou mais familiarizado com as eras altas (futuro pra cima) do que essas eras baixas inclusive hahaha, em breve coloco a segunda parte, deixa só eu acostumar com Vênus =)

Mas em resumo:

Ártico - 3 tanques futuro e 5 agentes pra maior parte dos confrontos, 8 artilharias contra tanques do futuro, 8 unidades rápidas contra muitas artilharias, e 2 fortalezas 6 agentes pro resto
Oceânica - 8 artilharias pra qualquer coisa que não voe nem seja invisível, planadores contra artilharias e 3 tanques futuro e 5 agentes ou 3 subcruzadores e 5 agentes pra maior parte dos confrontos
Virtual - 8 artilharias pra qualquer coisa que não voe nem seja invisível, algo que voe contra artilharias e 2 ronin e 6 agentes ou 3 tanques futuro e 5 agentes pra maior parte dos confrontos, podendo usar 8 ninjas (melhor no manual) nos confrontos mais difíceis
Marte - 3 tanques 5 agentes pra maior parte dos confrontos. 8 artilharias do virtual contra muitos tanques e nada que voe, 8 sentinelas contra muitas artilharias ou confrontos difíceis.
Cinturão - Entre 1 e 8 disparadores de prego resto agentes, pessoalmente uso 3 pregos e 5 agentes pra tudo.
Vênus - 3 dragões disparadores e 5 agentes pra maior parte das coisas, 8 unidades rápidas contra o restante. Se nada passar, use alguns tanques e agentes.
 
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Ninja Natan

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No futuro estou usando 2 tanques + agentes, venço 95% das batalhas!!!! passei pelo mapa do ártico e agora estou no mapa do oceânico usando esse mesmo esquema! uso tb na expedição e campo de batalha!! o canhao eletrico uso quando vem tudo tanques!! mais facil !!!
Tanques Modernos de longe a melhor unidade que já foi desenvolvida no jogo talvez superadas por uma da Era Vênus