Nova forma de batalha com tropas infinitas

DeletedUser

Guest
Boa noite pessoal,
Primeiro de tudo gostaria de agradecer aos desenvolvedores do jogo por proporcionar um browser game com graficos perfeitos pelo o que vimos até hoje, parabéns !!!

O que me preocupa é em relação a jogabilidade das batalhas que é o que o povo gosta ( cabeças e muito sangue para todo lado ), para não deixar que o grande numero de jogadores que estão na versão Beta desistam até que a primeira versão full seja concluida.

Vamos lá...

BATALHAS .:

1. Estou jogando a 20h + ou - , e já percebo que o esquema de batalhas não será muito "divertido" como se mostra pela novidade, vejo muitos colegas no forum reclamando disso também, é muito "massante", com pouco tempo de jogo já estou mandando minhas tropas no automático mesmo, que no final da batalha as perdas são muito parecidas, a estrategia que esta sendo buscada nesse esquema de jogo não chegará muito longe, visto que o campo de batalhas não tem muito o que oferecer para tornar o desafio mais real e interessante.

2. Assaltos pós combate, o que ganhamos são pontos de batalha (pelo que entendo é referente ao numero de tropas mortas ou feridas) e depois somos redirecionados para a vila do defensor em caso de vitória, onde nesse inicio podemos lucrar com pouquissimas moedas, se fizer o balanço de tropas perdidas por premios, podemos concluir rapidamente que só vale a pena atacar jogadores fracos e inativos, pois o lucro de atacar um top 10 por exemplo é quase o mesmo. Talvez mais para frente a renda será maior, mas como o defensor não perde tropas, você terá que reconstruir as suas, seu prejuizo continuará bem maior.

SUGESTÃO PARA BATALHAS .:

1. Vocês poderiam misturar a perfeição do FOE com as batalhas do Travian onde tenho um pouco de experiencia, o numero de tropas a serem construidas seriam INFINITAS, porém os soldados ocupariam espaço nas casas DIMINUINDO a população da aldeia. Para aumentar a jogabilidade, o jogador poderia ser responsavel por armar um esquema de ataque e defesa, uma vez que pelo FOE não somos alertados quando seremos atacados, funcionaria assim :

Contando que teriamos uma grande diversidade de tropas como o FOE já mostrou que tem, poderiamos adicionar um ferreiro, onde lá os jogadores poderiam pesquisar armaduras, armas de ataque e defesa de acordo com cada tipo de tropa, do mesmo jeito que o Age Of Empires possui, dessa forma um lanceiro por exemplo poderia ter pontos de ataque e defesa diferentes para cada jogador.
Os ataques e defesas funcionariam da seguinte forma, cada jogador de acordo com os soldados que ja possui escolheria a ordem da batalha. exemplo .:

Ao escolher o jogador a ser atacado, o atacante seria informado do numero de tropas que irá enfrentar na defesa, ele continuará com a possibilidade de seguir ou recuar, perdendo pontos de batalha ao recuar.

1 onda de ataque .: exemplo
( atacante escolhe ) arqueiros atacam lanceiros - contagem de mortes ( de acordo com o numero de tropas vs. pontos de ataque e defesa )
( defensor com estrategia ja definida ) lanceiros defendem cavalariço ou mais generico ( qualquer cavalaria ) pois o mesmo não saberá quais tropas estão chegando. - contagem de mortes ( de acordo com o numero de tropas vs. pontos de ataque e defesa )

2 onda de ataque .: exemplo
( atacante escolhe ) cavalariço atacam fundeiros - contagem de mortes
( defensor escolhe ) soldados defendem arqueiros

e assim vai...

Dessa forma, o defensor deve perder suas tropas, mesmo que não forem todas elas, mas 70% no minimo, senão esse jogo se tornará uma copia da "Era do Gelo" para Android, onde ficaremos coletando moedinhas e construindo casinhas.


Ainda nessa analise, não concordo que todos os jogadores possam visualizar a minha vila, pois dessa forma, podem copiar minha estrategia de evolução, e pelas minhas construções poderiam saber que tipo de tropas eu possuo, sem entrar nas batalhas e perderem pontos por arregar... somente o atacante vencedor poderia visualizar para efetuar o assalto de recursos.

Então os jogadores precisarão colocar na balança o que devem produzir, casinhas ou tropas, talvez mesclar essa evolução seria o ideal.

Para os jogadores que farão somente casinhas, uma unidade como catapulta deveria ser adicionada um pouco mais no inicio ou meio do jogo, pois se o cara não tiver tropas no modo de jogo hoje, continuará com a sua vila em pleno crescimento, fazendo tropas apenas para completar as missões de conquista de territorio e nunca precisará se defender de um jogador atacante ou aliança.

O jogador que não possui dinheiro para comprar diamantes ( sempre terá um crescimento inferior "mas isso é normal para qq jogo"), porém, tem que ter a chance de derrubar um jogador que tenha condições de compra, pela sua habilidade, experiência e periodicidade que cuida da sua vila.


Ah sim... me empolguei pessoal, desculpe escrever tanto...mas foi com boas intenções.

O que acham ???
 

DeletedUser202

Guest
Cara, muita coisa que você falou já foi sugerido, uma coisa, FOE diferente de Age of Empires e outros browsers que você comentou, se for para copiar coisas de outro jogo, não tem porque existir o FOE a ideia do ferreiro e outras ja deram nos topicos dar uma olhada quando tiver tempo, e pelo que vi você precisar jogar mais para poder fazer uma analise, pois a sua analise ta faltando muita coisa, sobre o saque uma das princiais, porque até onde sei, atacar os fraco e inativo nunca me ajudo em nada pelo contrario, pq quanto mais fraco menos pontos de batalha ganha e a chance de saquear algo interessante e menor, enfim da uma olhada melhor, e joga no minimo mais uns 3 pra 4 dias pra fazer uma analise mais completa ... vlw ! e boa sorte =)
 

DeletedUser

Guest
As vezes é melhor atacar um forte, sim pode perder tropa mas se tiver bons itens pode ser bem compensado. Eu ataquei o 2 da minha vizinhança e tirei 25 pedras, é bom atacar os mais fracos para upar mais rapido, mas também depende de sua tropa!

Abraço.
 

DeletedUser

Guest
Bom,

Continuo com a mesma opinião de quando fiz o tópico, já evolui bastante, ataco muitas aldeias vizinhas, mas não vejo jogabilidade suficiente para manter o jogo por meses a fio como todos gostam, ainda não passa de um jogo para fazer casinhas.

Se o modo de destruição e números de tropas não melhor ou mudar, chega um ponto que um jogador mais fraco ( menos evoluido ) nunca vencerá um mais forte, o que poderia mudar caso do mais fraco pudesse fazer mais tropas que os mais fortes por exemplo.

Outra coisa que aprendi agora, se vc tem por exemplo 8 lanceiros, e precise de espaço vago na sua aldeia para construir um quartel de soldados, se vc vende um dos quarteis de lanceiros, suas tropas morrem juntas, isso é RIDICULO, o ideal seria que em caso de morte deles, eu não consiga recriá-los até ai tudo bem, pois não teria espaço, mas matar os que vc já gastou para treiná-los não faz sentido...
 

DeletedUser

Guest
Bom,

Continuo com a mesma opinião de quando fiz o tópico, já evolui bastante, ataco muitas aldeias vizinhas, mas não vejo jogabilidade suficiente para manter o jogo por meses a fio como todos gostam, ainda não passa de um jogo para fazer casinhas.

Se o modo de destruição e números de tropas não melhor ou mudar, chega um ponto que um jogador mais fraco ( menos evoluido ) nunca vencerá um mais forte, o que poderia mudar caso do mais fraco pudesse fazer mais tropas que os mais fortes por exemplo.

Outra coisa que aprendi agora, se vc tem por exemplo 8 lanceiros, e precise de espaço vago na sua aldeia para construir um quartel de soldados, se vc vende um dos quarteis de lanceiros, suas tropas morrem juntas, isso é RIDICULO, o ideal seria que em caso de morte deles, eu não consiga recriá-los até ai tudo bem, pois não teria espaço, mas matar os que vc já gastou para treiná-los não faz sentido...

No momento não morre não, mas na próxima atualização isso acontecera ;/
Bom espero que as atualizações não demorem para o jogo ser melhorado!

Abraço.
 

DeletedUser

Guest
No momento não morre não, mas na próxima atualização isso acontecera ;/
Bom espero que as atualizações não demorem para o jogo ser melhorado!

Abraço.

Eu estou jogando o server Beta e morre sim, alias, postei isso após matar 4 lanceiros sem saber, vendi um dos meus quarteis e dos 8 ficaram 4.
 

DeletedUser

Guest
Eu estou jogando o server Beta e morre sim, alias, postei isso após matar 4 lanceiros sem saber, vendi um dos meus quarteis e dos 8 ficaram 4.

cara nas antigas idades (idade media e etc...) na vida real, os caras (soldados) precisavam de lugar pra fica tambem pow, eu ja vi gente querendo dragões aew 1 vez :/

não que isso seja do seu topico LOL, soqe tipo os criadores quiseram colocar esse jogo baseado na realidade, e na realidade as tropas precisavam sim de um lugar seguro que pudessem descansar,

soqe ja tem as casas como assim?;
na idade media enviavam espiões nas casas pra matar soldados (na vida real) entao nao poderia ser na sua propria casa
 

Keen331

Active Member
Boa noite pessoal,
Primeiro de tudo gostaria de agradecer aos desenvolvedores do jogo por proporcionar um browser game com graficos perfeitos pelo o que vimos até hoje, parabéns !!!

O que me preocupa é em relação a jogabilidade das batalhas que é o que o povo gosta ( cabeças e muito sangue para todo lado ), para não deixar que o grande numero de jogadores que estão na versão Beta desistam até que a primeira versão full seja concluida.

Vamos lá...

BATALHAS .:

1. Estou jogando a 20h + ou - , e já percebo que o esquema de batalhas não será muito "divertido" como se mostra pela novidade, vejo muitos colegas no forum reclamando disso também, é muito "massante", com pouco tempo de jogo já estou mandando minhas tropas no automático mesmo, que no final da batalha as perdas são muito parecidas, a estrategia que esta sendo buscada nesse esquema de jogo não chegará muito longe, visto que o campo de batalhas não tem muito o que oferecer para tornar o desafio mais real e interessante.

2. Assaltos pós combate, o que ganhamos são pontos de batalha (pelo que entendo é referente ao numero de tropas mortas ou feridas) e depois somos redirecionados para a vila do defensor em caso de vitória, onde nesse inicio podemos lucrar com pouquissimas moedas, se fizer o balanço de tropas perdidas por premios, podemos concluir rapidamente que só vale a pena atacar jogadores fracos e inativos, pois o lucro de atacar um top 10 por exemplo é quase o mesmo. Talvez mais para frente a renda será maior, mas como o defensor não perde tropas, você terá que reconstruir as suas, seu prejuizo continuará bem maior.

SUGESTÃO PARA BATALHAS .:

1. Vocês poderiam misturar a perfeição do FOE com as batalhas do Travian onde tenho um pouco de experiencia, o numero de tropas a serem construidas seriam INFINITAS, porém os soldados ocupariam espaço nas casas DIMINUINDO a população da aldeia. Para aumentar a jogabilidade, o jogador poderia ser responsavel por armar um esquema de ataque e defesa, uma vez que pelo FOE não somos alertados quando seremos atacados, funcionaria assim :

Contando que teriamos uma grande diversidade de tropas como o FOE já mostrou que tem, poderiamos adicionar um ferreiro, onde lá os jogadores poderiam pesquisar armaduras, armas de ataque e defesa de acordo com cada tipo de tropa, do mesmo jeito que o Age Of Empires possui, dessa forma um lanceiro por exemplo poderia ter pontos de ataque e defesa diferentes para cada jogador.
Os ataques e defesas funcionariam da seguinte forma, cada jogador de acordo com os soldados que ja possui escolheria a ordem da batalha. exemplo .:

Ao escolher o jogador a ser atacado, o atacante seria informado do numero de tropas que irá enfrentar na defesa, ele continuará com a possibilidade de seguir ou recuar, perdendo pontos de batalha ao recuar.

1 onda de ataque .: exemplo
( atacante escolhe ) arqueiros atacam lanceiros - contagem de mortes ( de acordo com o numero de tropas vs. pontos de ataque e defesa )
( defensor com estrategia ja definida ) lanceiros defendem cavalariço ou mais generico ( qualquer cavalaria ) pois o mesmo não saberá quais tropas estão chegando. - contagem de mortes ( de acordo com o numero de tropas vs. pontos de ataque e defesa )

2 onda de ataque .: exemplo
( atacante escolhe ) cavalariço atacam fundeiros - contagem de mortes
( defensor escolhe ) soldados defendem arqueiros

e assim vai...

Dessa forma, o defensor deve perder suas tropas, mesmo que não forem todas elas, mas 70% no minimo, senão esse jogo se tornará uma copia da "Era do Gelo" para Android, onde ficaremos coletando moedinhas e construindo casinhas.


Ainda nessa analise, não concordo que todos os jogadores possam visualizar a minha vila, pois dessa forma, podem copiar minha estrategia de evolução, e pelas minhas construções poderiam saber que tipo de tropas eu possuo, sem entrar nas batalhas e perderem pontos por arregar... somente o atacante vencedor poderia visualizar para efetuar o assalto de recursos.

Então os jogadores precisarão colocar na balança o que devem produzir, casinhas ou tropas, talvez mesclar essa evolução seria o ideal.

Para os jogadores que farão somente casinhas, uma unidade como catapulta deveria ser adicionada um pouco mais no inicio ou meio do jogo, pois se o cara não tiver tropas no modo de jogo hoje, continuará com a sua vila em pleno crescimento, fazendo tropas apenas para completar as missões de conquista de territorio e nunca precisará se defender de um jogador atacante ou aliança.

O jogador que não possui dinheiro para comprar diamantes ( sempre terá um crescimento inferior "mas isso é normal para qq jogo"), porém, tem que ter a chance de derrubar um jogador que tenha condições de compra, pela sua habilidade, experiência e periodicidade que cuida da sua vila.


Ah sim... me empolguei pessoal, desculpe escrever tanto...mas foi com boas intenções.

O que acham ???
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK tenho que dormir , sério
 
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