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Well-Known Member
Caros Reis e Rainhas,
Saquear outros jogadores sempre foi uma parte importante do jogo, possibilitando aos jogadores atacar outros para saquear os recursos de produções concluídas. Introduzimos Grandes Edifícios como o Museu de Atlântida que impulsiona a quantidade dos recursos saqueados. Cada vez mais e mais edifícios de eventos com impulso de ataque aos exércitos atacantes têm também possibilitado o rompimento dos exércitos de defesa que protegem as cidades.
Mas desta vez, a fim de facilitar a defesa dos seus edifícios contra saques, introduzimos um novo Grande Edifício: A Torre Gálata!
Quando a Torre Gálata for colocada na sua cidade, o Grande Edifício será capaz de impedir a tentativa de saque por outro jogador com uma certa probabilidade, dependendo do nível da Torre Gálata. Assim como em outros Grandes Edifícios, a Torre Gálata também terá custos que aumentarão conforme o nível do Grande Edifício.
Quando uma tentativa de saque for repelida, tanto o atacante quanto o defensor, serão avisados sobre isso.
Como sempre, o seu feedback ou comentário é muito importante para nós, por isso não se esqueça de comentar aqui!
Atenciosamente,
Equipe Forge of Empires
Saquear outros jogadores sempre foi uma parte importante do jogo, possibilitando aos jogadores atacar outros para saquear os recursos de produções concluídas. Introduzimos Grandes Edifícios como o Museu de Atlântida que impulsiona a quantidade dos recursos saqueados. Cada vez mais e mais edifícios de eventos com impulso de ataque aos exércitos atacantes têm também possibilitado o rompimento dos exércitos de defesa que protegem as cidades.
Mas desta vez, a fim de facilitar a defesa dos seus edifícios contra saques, introduzimos um novo Grande Edifício: A Torre Gálata!
Detalhes | |
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Esta torre de pedra medieval foi utilizada para a vigilância do porto em Golden Horn, Istambul. Após a conquista de Constantinopla, em 1453, a torre foi utilizada para detectar incêndios na cidade. | |
Tamanho |
3x3 |
Estrada |
1x1 |
Era | Sem Era |
Custo de Construção |
Nenhum |
Impulso Passivo |
Repelir Saque - As primeiras tentativas de saque tem uma chance de ser repelido. |
Impulso Ativo |
Produção de Mercadorias - Produz mercadorias aleatórias da Era do jogador, a cada 24 horas. Da Era Moderna em diante, produz o dobro de mercadorias não-refinadas. |
Quando a Torre Gálata for colocada na sua cidade, o Grande Edifício será capaz de impedir a tentativa de saque por outro jogador com uma certa probabilidade, dependendo do nível da Torre Gálata. Assim como em outros Grandes Edifícios, a Torre Gálata também terá custos que aumentarão conforme o nível do Grande Edifício.
Quando uma tentativa de saque for repelida, tanto o atacante quanto o defensor, serão avisados sobre isso.
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Equipe Forge of Empires