DeletedUser32794
Guest
Tenho observado nas batalhas um crescente uso da formação 7x1 onde sete das 8 unidades que compõem um exército de batalha é composto por espiões. Isso fere as regras de todos os pilares do jogo: Combates equilibrados por gerar vizinhanças com jogadores com nível equivalentes, combates equilibrados na GvG ao exigir o uso de um exército inteiramente composto por unidades da respectiva era, edifícios e GEs de defesa se tornaram inuteis e ainda ocupam um espaço precioso que poderiam ser ocupados por dezenas de esconderijos de agentes segretos. Gastar diamantes para tornar a cidade mais sustentável e poderosa é totalmente dispendioso, e ineficaz. Além disso, um jogador com 5 eras na frente consegue atuar magistralmente nas eras anteriores a dele, pois ele combate com exército invencível, isso é jogo sujo.
Resumindo, o jogo permite que jogadores que não investem nem um centavo no jogo tenham uma monumental vantagem sobre quem gasta dinheiro próprio no jogo e jogam limpo.
A minha proposta visa equilibrar isso, pois eu poderia sugerir a implementação que permitiria o exército de defesa dar mais foco nas tropas convencionais, e a artinharia ser a primeira unidade a combater.
No entanto, a regra que proponho visa da seguinte maneira, o exército precisa obrigatoriamente ser composto por mais da metade de unidades convencionais da respectiva era, ou seja, só será permitido 3 espiões no maximo, para jogadores de mesma era. Ou seja numa GvG se você pertence a Idade do Ferro no GvG da Idade do Ferro é essa a regra, mas a medida que avança nas eras a quantidade de espiões diminui, que no caso do cenário anterior, um jogador da Alta Idade Média só poderia usar 1 espião e jogadores de era superiores não poderiam usar espiões. O mesmo deve ocorrer na PvP, um jogador da Era Industrial atacando um jogador da Era Colonial só pode usar 2 espiões.
Essa regra pode ser complexa na primeira vista, mas equilibra as coisas, e torna o jogo mais limpo. Do modo que está com essa prática sendo usada deliberadamente, vejo como anti-jogo, que afasta muitos jogadores de continuar jogando.
Resumindo, o jogo permite que jogadores que não investem nem um centavo no jogo tenham uma monumental vantagem sobre quem gasta dinheiro próprio no jogo e jogam limpo.
A minha proposta visa equilibrar isso, pois eu poderia sugerir a implementação que permitiria o exército de defesa dar mais foco nas tropas convencionais, e a artinharia ser a primeira unidade a combater.
No entanto, a regra que proponho visa da seguinte maneira, o exército precisa obrigatoriamente ser composto por mais da metade de unidades convencionais da respectiva era, ou seja, só será permitido 3 espiões no maximo, para jogadores de mesma era. Ou seja numa GvG se você pertence a Idade do Ferro no GvG da Idade do Ferro é essa a regra, mas a medida que avança nas eras a quantidade de espiões diminui, que no caso do cenário anterior, um jogador da Alta Idade Média só poderia usar 1 espião e jogadores de era superiores não poderiam usar espiões. O mesmo deve ocorrer na PvP, um jogador da Era Industrial atacando um jogador da Era Colonial só pode usar 2 espiões.
Essa regra pode ser complexa na primeira vista, mas equilibra as coisas, e torna o jogo mais limpo. Do modo que está com essa prática sendo usada deliberadamente, vejo como anti-jogo, que afasta muitos jogadores de continuar jogando.