Amigos eu ja joguei em 5 mundos e também no beta , desde 12/2016 resolvi ficar com o mundo de Greinfental como único, mas meses depois decidi ficar também com o de Fel como segundo. e deletei os demais.
Bem , o que vejo nesses mundos é que em Fel ainda rola um tesão pelas lutas que é o bacana do FOE, sem as lutas seria nada mais nada menos que um gerenciador de cidades, justamente por ter essa associação de lutas , com planejamento , com gestão é que faz o jogo ser único, mesmo que hajam semelhantes.
Porém em greif passamos pelo fator 90% DOS ARCOS , isso transformou guerreiros de 1a linha em acomodados administradores focados em trocar ponto, tirou a graça do jogo, começou a dar muita briga e inimizades onde havia antes diversão , rivalidades e amizades. Por conta desse vicio e obsessão de ter arco 90% o mundo começou a ficar extremamente sem graça e chato.
Recentemente parece que reacendeu a chama pelas guerras de GvG , e digo QUE BOOOOOOOOOOOM !!!!!! Estamos jogando de novo afinal ! pelo menos os envolvidos.
Tem que atacar vizinho pra ver se cutuca o jogador e ele vem atacar também assim estamos jogando
Tem que ter guerra e disputa nos mapas porque assim estamos jogando
Tem que lutar na expedição porque assim estamos jogando
temos que fazer amigos , evoluir GE , arrumar cidades e lutar como era antigamente .... Não gosto da versão fazendinha.
Já em Fel eu noto que ainda tem muita ação nos mapas , tem muita disputa entre guildas , no global se fala 70% menos de impulso de arco como se fala no global de Greif. Ainda sinto o jogo sendo jogado ... Em Greif fico ate 7 dias sem ir no chat Global porque estarão sempre as mesmas pessoas falando as mesmas coisas impulso do arco aqui impulso do arco ali impulso do arco acolá .... voce fala LUTA! parece que jogou alho numa reunião de vampiros rsrsrs vaza geral
.
Expedição , app de celular sem GvG , criação do arco , venda de mercadoria por PF são fatores que foram afastando a turma dos mapas GvG que movimentam o jogo seja em que mundo for.
Parte da culpa veio da InnoGames que lançou app de celular mas nao tem a mesma jogabilidade do jogo PC , nao adaptou o app ao GvG então muitas pessoas nem sabem que existe, qdo criou a expedição e o Arco também matou a parte da luta.
A evasão de contas abandonadas é de 9 mil para 1.500 contas ativas , o que também é natural , ninguem vai ficar 12 anos 10 anos jogando o treco, mas precisam atrais novos jogadores para que a proporção de ativos nao seja tão inferior.
Percebo que está ocorrendo uma infantilização nos layouts e animações do jogo talvez seja uma estrategia para atrair novos , mas não acho que seja jogo para crianças o FOE sempre foi um jogo voltado para adultos.
A InnoGames também poderia voltar a ser muito mais rigorosa com os casos de senhas compartilhadas e jogadores com contas multiplas porque isso coloca uns jogadores em desonesta vantagem e outros em covarde desvantagem, sabemos e vemos que não é tão rigoroso como ja foi , o que posso compreender quando vejo 9 mil contas abandonadas e 1500 ativas, mas ainda assim acho que não tá legal e contribui para que mais pessoas abandonem o jogo e fique cada vez mais chato.
Ainda dá tempo de voltarmos a jogar !
Está nas nossas mãos jogadores ativos reviver Greinfenta!