DeletedUser
Guest
Boa noite pessoal,
Primeiro de tudo gostaria de agradecer aos desenvolvedores do jogo por proporcionar um browser game com graficos perfeitos pelo o que vimos até hoje, parabéns !!!
O que me preocupa é em relação a jogabilidade das batalhas que é o que o povo gosta ( cabeças e muito sangue para todo lado ), para não deixar que o grande numero de jogadores que estão na versão Beta desistam até que a primeira versão full seja concluida.
Vamos lá...
BATALHAS .:
1. Estou jogando a 20h + ou - , e já percebo que o esquema de batalhas não será muito "divertido" como se mostra pela novidade, vejo muitos colegas no forum reclamando disso também, é muito "massante", com pouco tempo de jogo já estou mandando minhas tropas no automático mesmo, que no final da batalha as perdas são muito parecidas, a estrategia que esta sendo buscada nesse esquema de jogo não chegará muito longe, visto que o campo de batalhas não tem muito o que oferecer para tornar o desafio mais real e interessante.
2. Assaltos pós combate, o que ganhamos são pontos de batalha (pelo que entendo é referente ao numero de tropas mortas ou feridas) e depois somos redirecionados para a vila do defensor em caso de vitória, onde nesse inicio podemos lucrar com pouquissimas moedas, se fizer o balanço de tropas perdidas por premios, podemos concluir rapidamente que só vale a pena atacar jogadores fracos e inativos, pois o lucro de atacar um top 10 por exemplo é quase o mesmo. Talvez mais para frente a renda será maior, mas como o defensor não perde tropas, você terá que reconstruir as suas, seu prejuizo continuará bem maior.
SUGESTÃO PARA BATALHAS .:
1. Vocês poderiam misturar a perfeição do FOE com as batalhas do Travian onde tenho um pouco de experiencia, o numero de tropas a serem construidas seriam INFINITAS, porém os soldados ocupariam espaço nas casas DIMINUINDO a população da aldeia. Para aumentar a jogabilidade, o jogador poderia ser responsavel por armar um esquema de ataque e defesa, uma vez que pelo FOE não somos alertados quando seremos atacados, funcionaria assim :
Contando que teriamos uma grande diversidade de tropas como o FOE já mostrou que tem, poderiamos adicionar um ferreiro, onde lá os jogadores poderiam pesquisar armaduras, armas de ataque e defesa de acordo com cada tipo de tropa, do mesmo jeito que o Age Of Empires possui, dessa forma um lanceiro por exemplo poderia ter pontos de ataque e defesa diferentes para cada jogador.
Os ataques e defesas funcionariam da seguinte forma, cada jogador de acordo com os soldados que ja possui escolheria a ordem da batalha. exemplo .:
Ao escolher o jogador a ser atacado, o atacante seria informado do numero de tropas que irá enfrentar na defesa, ele continuará com a possibilidade de seguir ou recuar, perdendo pontos de batalha ao recuar.
1 onda de ataque .: exemplo
( atacante escolhe ) arqueiros atacam lanceiros - contagem de mortes ( de acordo com o numero de tropas vs. pontos de ataque e defesa )
( defensor com estrategia ja definida ) lanceiros defendem cavalariço ou mais generico ( qualquer cavalaria ) pois o mesmo não saberá quais tropas estão chegando. - contagem de mortes ( de acordo com o numero de tropas vs. pontos de ataque e defesa )
2 onda de ataque .: exemplo
( atacante escolhe ) cavalariço atacam fundeiros - contagem de mortes
( defensor escolhe ) soldados defendem arqueiros
e assim vai...
Dessa forma, o defensor deve perder suas tropas, mesmo que não forem todas elas, mas 70% no minimo, senão esse jogo se tornará uma copia da "Era do Gelo" para Android, onde ficaremos coletando moedinhas e construindo casinhas.
Ainda nessa analise, não concordo que todos os jogadores possam visualizar a minha vila, pois dessa forma, podem copiar minha estrategia de evolução, e pelas minhas construções poderiam saber que tipo de tropas eu possuo, sem entrar nas batalhas e perderem pontos por arregar... somente o atacante vencedor poderia visualizar para efetuar o assalto de recursos.
Então os jogadores precisarão colocar na balança o que devem produzir, casinhas ou tropas, talvez mesclar essa evolução seria o ideal.
Para os jogadores que farão somente casinhas, uma unidade como catapulta deveria ser adicionada um pouco mais no inicio ou meio do jogo, pois se o cara não tiver tropas no modo de jogo hoje, continuará com a sua vila em pleno crescimento, fazendo tropas apenas para completar as missões de conquista de territorio e nunca precisará se defender de um jogador atacante ou aliança.
O jogador que não possui dinheiro para comprar diamantes ( sempre terá um crescimento inferior "mas isso é normal para qq jogo"), porém, tem que ter a chance de derrubar um jogador que tenha condições de compra, pela sua habilidade, experiência e periodicidade que cuida da sua vila.
Ah sim... me empolguei pessoal, desculpe escrever tanto...mas foi com boas intenções.
O que acham ???
Primeiro de tudo gostaria de agradecer aos desenvolvedores do jogo por proporcionar um browser game com graficos perfeitos pelo o que vimos até hoje, parabéns !!!
O que me preocupa é em relação a jogabilidade das batalhas que é o que o povo gosta ( cabeças e muito sangue para todo lado ), para não deixar que o grande numero de jogadores que estão na versão Beta desistam até que a primeira versão full seja concluida.
Vamos lá...
BATALHAS .:
1. Estou jogando a 20h + ou - , e já percebo que o esquema de batalhas não será muito "divertido" como se mostra pela novidade, vejo muitos colegas no forum reclamando disso também, é muito "massante", com pouco tempo de jogo já estou mandando minhas tropas no automático mesmo, que no final da batalha as perdas são muito parecidas, a estrategia que esta sendo buscada nesse esquema de jogo não chegará muito longe, visto que o campo de batalhas não tem muito o que oferecer para tornar o desafio mais real e interessante.
2. Assaltos pós combate, o que ganhamos são pontos de batalha (pelo que entendo é referente ao numero de tropas mortas ou feridas) e depois somos redirecionados para a vila do defensor em caso de vitória, onde nesse inicio podemos lucrar com pouquissimas moedas, se fizer o balanço de tropas perdidas por premios, podemos concluir rapidamente que só vale a pena atacar jogadores fracos e inativos, pois o lucro de atacar um top 10 por exemplo é quase o mesmo. Talvez mais para frente a renda será maior, mas como o defensor não perde tropas, você terá que reconstruir as suas, seu prejuizo continuará bem maior.
SUGESTÃO PARA BATALHAS .:
1. Vocês poderiam misturar a perfeição do FOE com as batalhas do Travian onde tenho um pouco de experiencia, o numero de tropas a serem construidas seriam INFINITAS, porém os soldados ocupariam espaço nas casas DIMINUINDO a população da aldeia. Para aumentar a jogabilidade, o jogador poderia ser responsavel por armar um esquema de ataque e defesa, uma vez que pelo FOE não somos alertados quando seremos atacados, funcionaria assim :
Contando que teriamos uma grande diversidade de tropas como o FOE já mostrou que tem, poderiamos adicionar um ferreiro, onde lá os jogadores poderiam pesquisar armaduras, armas de ataque e defesa de acordo com cada tipo de tropa, do mesmo jeito que o Age Of Empires possui, dessa forma um lanceiro por exemplo poderia ter pontos de ataque e defesa diferentes para cada jogador.
Os ataques e defesas funcionariam da seguinte forma, cada jogador de acordo com os soldados que ja possui escolheria a ordem da batalha. exemplo .:
Ao escolher o jogador a ser atacado, o atacante seria informado do numero de tropas que irá enfrentar na defesa, ele continuará com a possibilidade de seguir ou recuar, perdendo pontos de batalha ao recuar.
1 onda de ataque .: exemplo
( atacante escolhe ) arqueiros atacam lanceiros - contagem de mortes ( de acordo com o numero de tropas vs. pontos de ataque e defesa )
( defensor com estrategia ja definida ) lanceiros defendem cavalariço ou mais generico ( qualquer cavalaria ) pois o mesmo não saberá quais tropas estão chegando. - contagem de mortes ( de acordo com o numero de tropas vs. pontos de ataque e defesa )
2 onda de ataque .: exemplo
( atacante escolhe ) cavalariço atacam fundeiros - contagem de mortes
( defensor escolhe ) soldados defendem arqueiros
e assim vai...
Dessa forma, o defensor deve perder suas tropas, mesmo que não forem todas elas, mas 70% no minimo, senão esse jogo se tornará uma copia da "Era do Gelo" para Android, onde ficaremos coletando moedinhas e construindo casinhas.
Ainda nessa analise, não concordo que todos os jogadores possam visualizar a minha vila, pois dessa forma, podem copiar minha estrategia de evolução, e pelas minhas construções poderiam saber que tipo de tropas eu possuo, sem entrar nas batalhas e perderem pontos por arregar... somente o atacante vencedor poderia visualizar para efetuar o assalto de recursos.
Então os jogadores precisarão colocar na balança o que devem produzir, casinhas ou tropas, talvez mesclar essa evolução seria o ideal.
Para os jogadores que farão somente casinhas, uma unidade como catapulta deveria ser adicionada um pouco mais no inicio ou meio do jogo, pois se o cara não tiver tropas no modo de jogo hoje, continuará com a sua vila em pleno crescimento, fazendo tropas apenas para completar as missões de conquista de territorio e nunca precisará se defender de um jogador atacante ou aliança.
O jogador que não possui dinheiro para comprar diamantes ( sempre terá um crescimento inferior "mas isso é normal para qq jogo"), porém, tem que ter a chance de derrubar um jogador que tenha condições de compra, pela sua habilidade, experiência e periodicidade que cuida da sua vila.
Ah sim... me empolguei pessoal, desculpe escrever tanto...mas foi com boas intenções.
O que acham ???