DeletedUser32075
Guest
Olá a todos(as).
Gostaria de falar sobre o modo como fazemos comércio no jogo, principalmente entre pessoal da guilda; já que o foco de estar em uma delas é o auxílio mútuo entre pessoas com os mesmos ideais, e mesmas estratégias de jogo (basicamente dividido dois grupos: mercadores e batalhadores).
Tendo em mente que o percentual máximo de "lucro" que o jogo permite ao jogador obter é troca de 2:1, muitos alegam que isso é uma oferta "justa", e há guildas que pregam veementemente: Aceitamos apenas ofertas justas entre nós.
Como raios pois o percentual máximo de lucro é algo justo? Concordo que entre jogadores que não pertençam à guilda, pode se até utilizar esse método. Muitos utilizam a justificativa de que cada era o custo da mercadoria dobra, e por isso a oferta é "justa".
Mas quero propor um método de ajuda que beneficia o desenvolvimento dentro do jogo para a guilda em si.Mesmo achando que está perdendo, admita: aquele jogador mais novo vai crescer mais rápido, podendo te ajudar num futuro que pode se tornar mais próximo que se imagina. A proposta de comércio entre-guilda é a seguinte:
Para vendas em Unidades (0 a 9)
Mercadorias de mesma era: 1:1 (ex.: Vende 1 tinta e recebe 1 pedra)
Mercadoria de era atual/quaisquer eras seguintes: 2:1 (Vende 2 e recebe 1).
Para vendas em dezenas: (10)
Mesma era: 1:1 (Vende 10 tintas e recebe 10 pedras)
Mercadoria de era atual/1ª era seguinte: 1,5:1 (vende 15 tintas e recebe 10 ferros)
Mercadoria de era atual/2ª era seguinte: 1,7:1 (vende 17 tintas e recebe 10 méis)
Mercadoria de era atual/3ª era seguinte: 2:1 (vende 20 tintas e recebe 10 sais)
Para vendas em vintenas: (20)
Mesma era: 1:1 (Vende 20 tintas e recebe 20 pedras)
Mercadoria de era atual/1ª era seguinte: 1,5:1 (vende 30 tintas e recebe 20 ferros)
Mercadoria de era atual/2ª era seguinte: 1,7:1 (vende 34 tintas e recebe 20 méis)
Mercadoria de era atual/3ª era seguinte: 2:1 (vende 40 tintas e recebe 20 sais)
Para vendas em trintenas: (30)
Mesma era: 1:1 (Vende 30 tintas e recebe 30 pedras)
Mercadoria de era atual/1ª era seguinte: 1,5:1 (vende 45 tintas e recebe 30 ferros)
Mercadoria de era atual/2ª era seguinte: 1,7:1 (vende 51 tintas e recebe 30 méis)
Mercadoria de era atual/3ª era seguinte: 2:1 (vende 60 tintas e recebe 30 sais)
*Em casos de vendas de números picados acima das dezenas, vintenas e trintenas (ex.: 11; 25; 32, aplica-se a novamente a regra das unidades:
Mercadorias de mesma era: 1:1 (ex.: Vende 11 tintas e recebe 11 pedras)
Mercadoria de era atual/quaisquer eras seguintes: 2:1 (Vende 64 e recebe 32).
Analisem, digam o que acham dessa metodologia, e se encontram erros através de cálculos, por favor, façam uma crítica construtiva. Se acharem boa, fiquem a vontade para sugerir aos fundadores e aplicar em vossas guildas, E por que não, ao próprio mundo do jogo caso queiram.
Abraços.
Gostaria de falar sobre o modo como fazemos comércio no jogo, principalmente entre pessoal da guilda; já que o foco de estar em uma delas é o auxílio mútuo entre pessoas com os mesmos ideais, e mesmas estratégias de jogo (basicamente dividido dois grupos: mercadores e batalhadores).
Tendo em mente que o percentual máximo de "lucro" que o jogo permite ao jogador obter é troca de 2:1, muitos alegam que isso é uma oferta "justa", e há guildas que pregam veementemente: Aceitamos apenas ofertas justas entre nós.
Como raios pois o percentual máximo de lucro é algo justo? Concordo que entre jogadores que não pertençam à guilda, pode se até utilizar esse método. Muitos utilizam a justificativa de que cada era o custo da mercadoria dobra, e por isso a oferta é "justa".
Mas quero propor um método de ajuda que beneficia o desenvolvimento dentro do jogo para a guilda em si.Mesmo achando que está perdendo, admita: aquele jogador mais novo vai crescer mais rápido, podendo te ajudar num futuro que pode se tornar mais próximo que se imagina. A proposta de comércio entre-guilda é a seguinte:
Para vendas em Unidades (0 a 9)
Mercadorias de mesma era: 1:1 (ex.: Vende 1 tinta e recebe 1 pedra)
Mercadoria de era atual/quaisquer eras seguintes: 2:1 (Vende 2 e recebe 1).
Para vendas em dezenas: (10)
Mesma era: 1:1 (Vende 10 tintas e recebe 10 pedras)
Mercadoria de era atual/1ª era seguinte: 1,5:1 (vende 15 tintas e recebe 10 ferros)
Mercadoria de era atual/2ª era seguinte: 1,7:1 (vende 17 tintas e recebe 10 méis)
Mercadoria de era atual/3ª era seguinte: 2:1 (vende 20 tintas e recebe 10 sais)
Para vendas em vintenas: (20)
Mesma era: 1:1 (Vende 20 tintas e recebe 20 pedras)
Mercadoria de era atual/1ª era seguinte: 1,5:1 (vende 30 tintas e recebe 20 ferros)
Mercadoria de era atual/2ª era seguinte: 1,7:1 (vende 34 tintas e recebe 20 méis)
Mercadoria de era atual/3ª era seguinte: 2:1 (vende 40 tintas e recebe 20 sais)
Para vendas em trintenas: (30)
Mesma era: 1:1 (Vende 30 tintas e recebe 30 pedras)
Mercadoria de era atual/1ª era seguinte: 1,5:1 (vende 45 tintas e recebe 30 ferros)
Mercadoria de era atual/2ª era seguinte: 1,7:1 (vende 51 tintas e recebe 30 méis)
Mercadoria de era atual/3ª era seguinte: 2:1 (vende 60 tintas e recebe 30 sais)
*Em casos de vendas de números picados acima das dezenas, vintenas e trintenas (ex.: 11; 25; 32, aplica-se a novamente a regra das unidades:
Mercadorias de mesma era: 1:1 (ex.: Vende 11 tintas e recebe 11 pedras)
Mercadoria de era atual/quaisquer eras seguintes: 2:1 (Vende 64 e recebe 32).
Analisem, digam o que acham dessa metodologia, e se encontram erros através de cálculos, por favor, façam uma crítica construtiva. Se acharem boa, fiquem a vontade para sugerir aos fundadores e aplicar em vossas guildas, E por que não, ao próprio mundo do jogo caso queiram.
Abraços.