O custo benefício desse 5° nível não compensa. Você gasta horrores em mercadorias (q com o tempo vão esgotando seu estoque) e recebe migalhas de fragmentos, nos quais se completam apenas com a somatória das próximas Expedições.
A outra opção seria ir na base da luta, mas o Forge of Empire, através dos eventos, passou ANOS nos indicando sobre a inutilidade das estatísticas do exercito de defesa, pois mesmo com 2000% de defesa, um monte de gente conseguiria te vencer e saquear sua cidade. A vinda da Torre Gálata pro jogo foi o mesmo que admitirem que esse bônus é inútil para defender sua cidade de saques (sem falar que ter 200-400 Chama Ritual ocupa um imenso espaço na cidade). Aí agora que geral removeu todas essas Chama Ritual da cidade, resolvem dar alguma utilidade para essas estatísticas do exercito defesa?
Eu já acompanhei muitas tentativas frustradas de dar algum sentido para essas estatísticas, sendo que seria muito mais fácil abolir ou transforma-las em uma % para o exercito de ataque. Lembro de terem tido a ideia de colocar um muro envolta da cidade onde cada 1x1 seria uma % para o exercito de defesa e que isso só existiria até a Era Colonial, mas nem isso foi pra frente pois devia estar mt na cara q ninguém queria algo assim (são Eras q vc consegue ficar pouco tempo, ainda mais com a quantidade de pfs q dá pra produzir hj em dia apenas fazendo eventos e jogando CB).
Em um outros jogos q eu jogo, os status usados para atacar alguém são os mesmos usados para se defender. Pq q o foe n poderia ser desse jeito? Agradaria a imensa maioria dos jogadores, geral iria ficar comentando sobre como conseguiu fazer o 5° nível, enquanto q outros ainda n conseguem. A expedição poderia trazer de volta jogadores q desanimaram do jogo e assim ela poderia voltar a ser competitiva novamente. Os saques na vizinhança possuiriam um maior meríto. Enfim, várias vantagens em se abolir os status de defesa ao invés de criar atualizações para elas depois de passarmos anos removendo-as.