DeletedUser24829
Guest
Olá, visando melhorar o ambiente do jogo e diminuir as injustiças, deixo uma sugestão para ser avaliada pela comunidade e suporte, e quem sabe encaminhada para os tomadores de decisão no jogo.
Para coibir jogadores covardes que criam guildas "apenas para pontuar" usando cerco irrisório de 5 mercadorias ou 50 medalhas para atacar guildas que com muito esforço colonizaram vários setores e hoje tem um custo proibitivo de retaliar e proteger seu patrimônio, sugiro:
Que o custo de cerco de uma guilda para atacar outra guilda seja o custo atual + o nível da guilda a ser atacada, ou seja, um pirata entrando no mapa para tomar o setor de uma guilda nivel 30, pagaria no cerco 35 mercadorias de cada (5 do custo atual do cerco + 30 do nivel da guilda).
Outra mudança saudável seria limitar o custo de cerco para um máximo de 2000 de cada mercadoria (ou até menos) para promover maior atividade entre as guildas ja estabelecidas.
Grato pela atenção e espero contribuir para o jogo.
Para coibir jogadores covardes que criam guildas "apenas para pontuar" usando cerco irrisório de 5 mercadorias ou 50 medalhas para atacar guildas que com muito esforço colonizaram vários setores e hoje tem um custo proibitivo de retaliar e proteger seu patrimônio, sugiro:
Que o custo de cerco de uma guilda para atacar outra guilda seja o custo atual + o nível da guilda a ser atacada, ou seja, um pirata entrando no mapa para tomar o setor de uma guilda nivel 30, pagaria no cerco 35 mercadorias de cada (5 do custo atual do cerco + 30 do nivel da guilda).
Outra mudança saudável seria limitar o custo de cerco para um máximo de 2000 de cada mercadoria (ou até menos) para promover maior atividade entre as guildas ja estabelecidas.
Grato pela atenção e espero contribuir para o jogo.