É um conceito que algumas vezes já expressei, há bastante tempo, aqui no fórum. Na vida real, estes prédios muito antigos, não ficam ultrapassados, eles implementam a economia da cidade. Notre Dame e Coliseu, são dois exemplos disto. Aqui no jogo viraram dois abacaxis inúteis. A Notre Dame com seus 13 milhões de visitantes, apesar de não cobrar ingressos, movimenta (va) para Paris, mais riqueza que o o Cabo Canaveral para a Nasa hoje em dia. Podia estabelecer uma meta para estes GEs históricos das eras iniciais, a partir de um determinado nível dariam algum tipo de bônus comulativo/expansivo extra.
Mas não são alguns GEs (nunca esquecendo o Obelisco, raríssimo de algum player ter na city) apenas com esse problema. O cemitério monumental em sua última atualização, e na era virtual, só dá felicidade, a mesma quantia que prédios comuns da era dão ocupando pouco espaço.
É um prédio muito bonito, gostaria de ter na minha cidade, até por ter a ver com morte, guerra, e tal, poderia ter um bônus extra, de ataque, algo assim.
Por conta do Alcatraz que a maioria - em razão do Arco também, tem conseguido elevar bastante o nível, e de que muitos prédios especiais de eventos tem cumulativo de percentual de felicidade, este item no jogo, para a maioria dos players, até mesmo os de fase intermediária, se tornou um insumo inútil. Eu tenho quase 60 k de felicidade sobrando atualmente, e deve haver jogadores que com certeza tem mais.
O tempo em que os "malvadinhos" de plantão entravam nas cidades dos vizinhos para polimotivar decoração e irritar os outros, já foi. Qualquer jogador que exiba um minimo de competitividade hoje nem tem mais decorações, é outra coisa pra se pensar, quem sabe criar algum outro tipo de insumo necessário além de moedas e mantimentos. Promécio e Oricalco vão nessa linha, mas são muito pouco utilizados na minha opinião.
Revitalizar GEs legais como a Notre Dame é uma ótima opinião e uma excelente homenagem. Mas se poderia dar atenção a outros edifícios de eventos também muito legais e ultrapassados e as decorações, dar um novo sentido pra esses itens no jogo através da criação de outros insumos necessários a implementação de vantagens também novas e diversas.