Changelog 1.0

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DeletedUser10946

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Forge of Empires 1.0

Caros Reis e Rainhas,

O Forge of Empires, ainda na versão Beta, percorreu um longo caminho. Em contínuo desenvolvimento desde o seu lançamento, tivemos duas novas Eras adicionadas ao jogo, bem como incontáveis melhorias e correções de problemas. A questão de “quando deveríamos sair da versão Beta?” é complicada. Sempre existirá espaço para novos conteúdos e recursos, sem mencionar as correções de bugs, mas hoje estamos felizes em anunciar que o Forge of Empires finalmente está pronto para deixar para trás o seu status Beta e entrar na versão 1.0.

O que isso significa para vocês, enquanto jogadores?


A única mudança real que vocês irão reparar é que o rótulo de Beta será removido de todos os lugares em que aparece no jogo, enquanto a equipe de desenvolvimento continuará trabalhando arduamente para produzir novos conteúdos e recursos para melhorar o jogo. Uma mudança significativa com a atualização 1.0 será uma grande quantidade de reequilíbrio do jogo, e também de algumas missões. Sabemos que o reequilíbrio pode afetar a jogabilidade, porém este é um passo necessário, com base no feedback para preservar o equilíbrio no jogo e torná-lo pronto para deixar o status de Beta.Também teremos uma nova tela de carregamento, com a exibição de uma dica aleatória enquanto vocês aguardam que o jogo seja carregado.

Apenas para reiterar, as mudanças e melhorias no Forge of Empires não acabam aqui – elas continuarão depois da atualização 1.0. Temos inúmeros novos recursos e conteúdos na fila de espera, e esperamos que vocês estejam ansiosos para ver o que o futuro trará!


A atualização ocorrerá ao dia 7 de Maio, e durante a mesma poderá haver um curto período de tempo de inatividade dos servidores, pelo qual lamentamos qualquer inconveniente causado. Por favor, leiam abaixo a relação de mudanças e informações quanto ao reequilíbrio do jogo.

Obrigada por jogar Forge of Empires!



Atenciosamente,
A equipe de Forge of Empires.




Nova habilidade – Cavalaria


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A habilidade é usada pelos Cavaleiros da Alta Idade Média e a Cavalaria Pesada de Finais da Idade Média (com os valores de Cavalaria de 3 e 5, respectivamente). Essa habilidade aumentará o ataque e a defesa, mas apenas quando for a única unidade com Cavalaria no exército.

Presente especial
Na semana passada, Forge of Empires recebeu o título de "Best Browser Game" (melhor jogo de navegador web) da German Computer Game Awards. Para celebrar a ocasião, nós colocamos um pequeno presentinho no inventário de vocês.

Nova tela de carregamento

Será exibida uma tela de carregamento aleatório cada vez que você entrar no Forge of Empires. Existem também algumas dicas e sugestões, mostrados na tela.

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Missões

Missões antigas relacionadas ao desenvolvimento da história e os conteúdos de bónus foram remodelados com novas condições de sucesso. A maior parte das mudanças foi feita para o conteúdo de bónus de Finais da Idade Média (incluindo a notória missão Espadas e Feitiçarias). Todas as missões que têm requisitos estritos vinculados à Finais da Idade Média terão agora diferentes condições de sucesso ou alternativas que poderão ser realizadas usando meios da Era Colonial.

Por favor, note que missões concluídas não são afetados, somente as ativas/futuras missões terão novas exigências.

Informações sobre quais missões mudaram (e como) se encontram no spoiler abaixo. Por favor, somente abrir o spoiler se você realmente quiser conhecer os detalhes.
NomeCondição antigaNova
Veneno no PoçoPesquisar MedicinaPesquisar uma tecnologia que libera um edifício cultural
Fogo no SalãoPesquisar Reservatórios de ÁguaPesquisar Reservatórios de Água ou uma tecnologia que libere um edifício militar
Agradecimento de uma PrincesaConstruir um edifício residencial da Idade Média TardiaConstruir um edifício residencial da Idade Média Tardia ou 2 edifícios residenciais da Alta Idade Média
Um pedido de ajudaConstruir 3 de quaisquer edifícios residenciais de Finais da Idade MédiaConstruir 3 de quaisquer edifícios residenciais de Finais da Idade Média ou Era Colonial
AmaldiçoadoConstruir um edifício cultural de Finais da Idade MédiaConstruir um edifício cultural de Finais da Idade Média ou da Era Colonial
Amaldiçoado de novo!Possuir 1 Fazenda, 1 Médico e 1 AlquimistaGastar 32 Pontos Forge
Previna a maldiçãoRecrutar 2 Guerreiros de Espada Grande, 2 Arqueiros de Arco Longo, 2 Cavalarias Pesadas, 2 Guardas Imperiais ou 2 CanhõesRecrutar 2 Guerreiros de Espada Grande, 2 Arqueiros de Arco Longo, 2 Cavalarias Pesadas, 2 Guardas Imperiais, 2 Canhões ou 2 Mosqueteiros
Mais inimigos à frenteRecrutar 3 Guerreiros de Espada Grande, 3 Arqueiros de Arco Longo, 3 Cavalarias Pesadas, 3 Guardas Imperiais ou 3 CanhõesRecrutar 3 Guerreiros de Espada Grande, 3 Arqueiros de Arco Longo, 3 Cavalarias Pesadas, 3 Guardas Imperiais, 3 Canhões ou 3 Mosqueteiros
Espadas e FeitiçariaPossuir 2 Bibliotecas e 2 AcademiasPossuir 1 Biblioteca e 1 Academia * ter 9 Rangers *
Aqui sejam DragõesProduzir 6 Barris de CervejaProduzir 6 Barris de Cerveja ou 6 Pacotes de Cigarros
Beijo de uma DonzelaConstruir 1 CartógrafoConstruir 1 Cartógrafo ou 1 Companhia Exportadora
Admiração de uma DonzelaConstruir 1 CartógrafoConstruir 1 Cartógrafo ou 1 Companhia Exportadora
Recompensa de uma DonzelaConstruir 1 CartógrafoConstruir 1 Cartógrafo ou 1 Companhia Exportadora
Gratidao de uma DonzelaConstruir 1 CartógrafoConstruir 1 Cartógrafo ou 1 Companhia Exportadora

<tbody>
</tbody>

* depois de liberar a tecnologia “ colónias”, o jogador precisa ter 9 Rangers, ao invés da Biblioteca e Academia.

Mudanças nas Unidades

Algumas unidades foram mudadas. Favor ler o spoiler abaixo para informações detalhadas.

Idade da Pedra
Lanceiro - defesa reduzida para 3 (era 4)

Idade do Bronze
Fundeiro – ataque reduzido para 6 (era 7)
Cavaleiro – ataque aumentado para 8 (era 6)
Guerreiro – defesa aumentada para 10 (era 9) Bónus da unidade (contra unidades leves) aumentado para 3.

Idade do Ferro
Arqueiro – ataque reduzido para 10 (era 11). Alcance reduzido para 5 (era 6).
Guerreiro Montado – ataque reduzido para 9 (era 10) e defesa aumentada para 8 (era 7).
Legionário - Bónus da unidade (contra unidades leves) aumentado para 4.

Início da Idade Média
Arqueiro Montado – ataque aumentado para 8 (era 6), defesa aumentada para 6 e alcance reduzido para 4 (era 5). O bónus da unidade foi aumentado para 5.
Infantaria com Armadura – defesa aumentada para 18 (era 17).

Alta Idade Média
Cavaleiro – ataque aumentado para 16 (era 15), defesa aumentada para 17 (era 16).
Infantaria Pesada – ataque aumentado para 16 (era 15), defesa aumentada para 26 (era 22) e velocidade reduzida para 12 (era 14).

Finais da Idade Média
Arqueiro de Arco Longo – alcance reduzido para 6 (era 7).
Cavalaria Pesada – ataque aumentado para 22 (era 21) e defesa aumentada para 25 (era 24).
Guarda Imperial – ataque aumentado para 23 (era 21), defesa aumentada para 33 (era 30) e velocidade reduzida para 12 (era 14).
Canhão – ataque aumentado para 14 (era 13).

Era Colonial
Arma de Campanha – ataque aumentado para 15 (era 14)

Era Industrial
Morteiro – defesa aumentada para 35 (era 30).

Renomeamos os tipos de unidade para permitir que as unidades das novas eras se encaixem nos mesmos tipos:
  • Unidades leves de combate corpo a corpo -> Unidade ligeira
  • Unidades pesadas de combate corpo a corpo -> Unidade pesada
  • Unidades de longo alcance -> Unidade Artilharia
  • Unidades rápidas -> Unidade Rápida
  • Unidade de alcance limitado -> Unidade Curto Alcance


Mudanças nos custos de infiltração

Antes, o custo para se infiltrar em um setor no mapa de campanha era sempre de 100. Agora, isso mudou e quanto mais você avança no jogo, mais moedas terá que gastar para se infiltrar em um setor. Por favor, veja o spoiler abaixo para verificar a lista das Eras e custos associados.

Idade do Bronze
Custo de infiltração entre 100-400 moedas.

Idade do Ferro
Custo de infiltração entre 800-1200 moedas.

Início da Idade Média
Custo de infiltração entre 900-1.800 moedas

Alta Idade Média
Custo de infiltração entre 1.800-6.000 moedas.

Finais da Idade Média
Custo de infiltração entre 4.500-10.000 moedas.

Era Colonial
Custo de infiltração entre 3.000-15.000 moedas.

Era Industrial
Custo de infiltração entre 500-20.000 moedas.

Outras mudanças
  • Quando tentar ganhar controle de um setor através de combate, esteja ciente que as unidades de defesa de alguns setores serão alteradas com o reequilíbrio;
  • Recompensa ganha por conquistar a província Veletrites, da Alta Idade Média, foi ajustada;
  • Todas as recompensas dos setores foram ajustadas e receberam um acréscimo, com exceção apenas do primeiro setor;
  • Produções de 5 e 15 minutos foram reajustadas.


Changelog 1.0 completo

Recursos/Melhorias

  • As informações de login e logout foram removidas do Chat da Guilda para melhorar o fluxo de chat.
  • Os rótulos de Beta foram removidos do jogo!
  • A tela de carregamento do jogo recebeu um novo visual. Agora, ela mostra uma tela aleatória e mostra dicas sobre o jogo.
  • A geografia dos mapas dos setores irá agora se refletir no terreno do campo de batalha (um setor com muitas montanhas/pedras terá bastante montanhas/pedras no campo de batalha).
  • Ajustes para equilibrar melhor o jogo.
  • Nova habilidade – Cavalaria – para Cavaleiro da Alta Idade Média e Cavalaria Pesada de Finais da Idade Média.
  • Imagens na página inicial foram reduzidas em tamanho, o que aumenta o desempenho da página.
  • Há uma nova configuração para ativar/desativar as animações de fumaça da Era Industrial (pode ser encontrada na página de configurações).
  • O ícone de inventário não irá mais piscar durante a fase de tutorial.
  • Uma nova página de seleção de mundo será exibida quando acessar o jogo através de outro site (ex.Chrome Store).


Missões
  • Ajustes para equilibrar as missões.
  • Nova missão adicionada pedindo para convidarem um amigo para o jogo.


Correções de bugs

  • Texto – o título da mensagem exibida quando se tenta modificar um endereço de e-mail antes do período de espera de 14 dias ultrapassava os limites da caixa de texto. Isso foi corrigido.
  • O botão “Apelar contra Banimento” não aparecia em alguns casos em que o jogador tenha sido banido. Este problema foi resolvido.
  • Podia ocorrer que jogadores, com versões diferentes do jogo, fossem enviado para um sistema errado de suporte quando clicavam no botão “Apelar contra Banimento”. Isso foi corrigido.
  • Era possível que membros de uma Guilda atacassem uns aos outros não atualizando suas telas. Isso foi corrigido.
  • Texto – jogadores recebiam uma mensagem de confirmação que poderia confundir-los quando optavam por “Pular” uma missão opcional repetida, dizendo que seria impossível desfazer a ação. Essa mensagem foi clarificada.
  • Na central de mensagens, a visão geral poderia exibir “desconhecido” como remetente, mesmo que ele fosse conhecido. Isso foi corrigido.
  • A imagem do regente da província Garrincton (Presidente Cartwright) estava incorreta e foi corrigida.
  • Missões genéricas não apareciam depois de ter jogado o tutorial, até que o jogador fizesse o login novamente. Elas agora irão aparecer sem nenhuma necessidade de atualizar a página.
  • Alguns erros de repetição de missões genéricas foram consertados.



[Tópico de discussão da Atualização 1.0]
 
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