DeletedUser10946
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Caros Reis e Rainhas,
No dia 11 de Fevereiro vamos atualizar o Forge of Empires para a versão 1.19. Esta atualização consiste principalmente na correção de bugs, juntamente com outras pequenas melhorias e mudanças. Também atualizamos o trailer do jogo na página inicial. Fiquem atentos também, pois em breve teremos algo especial chegando!
Haverá um curto período de tempo de inatividade durante a atualização e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
Que suas missões sejam frutíferas, seus membros de guilda leais e suas batalhas vitoriosas!
Obrigado por jogarem Forge of Empires!
Atenciosamente,
A Equipe Forge of Empires
Changelog 1.19
Características e mudanças
- Trailer atualizado na página inicial do Forge of Empires.
- Edifícios motivados agora apresentam uma estrela sobre eles, tal como os polidos.
- Como vocês devem saber, contas inativas que passaram mais de 30 dias sem um login têm a possibilidade de serem excluídas. Atualizamos os critérios que impedem contas de serem excluídas após esse período de tempo. Por gentileza, entrem em contato com o Suporte, se vocês não puderem jogar por um longo período de tempo e têm preocupações quanto às suas cidades estarem sujeitas à exclusão.
Correção de bugs
- O Agente secreto iniciava uma batalha já transformado, quando o inimigo tinha paraquedistas, os quais o atacariam no primeiro movimento. Esse problema foi corrigido.
- Reviver uma unidade após uma batalha podia causar um erro. Isto foi corrigido.
- O botão de vingança não direcionava à janela de administração de exército. Este problema agora está resolvido.
- Podia ser exibido o vencedor errado em um torneio PVP. Agora, no caso de fusão de duas vizinhanças, o melhor jogador será o campeão da nova vizinhança.
- Em alguns casos, os pontos de batalha não contavam para o Ranking Global. Este problema foi corrigido.
- Vários pequenos problemas na Página de Manutenção foram corrigidos.
- Selecionar "Retirar" na janela Negócios Incompletos depois de perder unidades provocava a exibição das unidades perdidas como estando presentes no edifícios militares. Este problema foi resolvido.
- Durante batalhas automáticas da Era Progressiva, era possível a batalha travar. Este problema não ocorre mais.
- Era possível que novos jogadores acabassem sozinhos em uma vizinhança. Melhoramos o agrupamento de novos jogadores, e de jogadores anteriormente inativos, para resolver este problema.
- Um jogador que não tivesse aceitado cookies era encaminhado ora para a página principal, ora para a página de login. Este problema foi solucionado.
- Era possível motivar o mesmo edifício várias vezes antes de recolher a sua produção. Isto já não é possível.
- Havia alguns casos em que a página de Convite de Guilda não parava de carregar. Este problema foi corrigido.
- Os jogadores que contribuíram para um Grande Edifício serão sempre exibidos, mesmo se tiverem sido excluídos do jogo.