Na minha opinião, simplesmente o pior evento da história do jogo.
Pontos positivos:
>Apenas o edifício especial do evento que é bom.
Pontos negativos:
> Primeiramente, a falta de informações de extrema importância para o progresso no evento. Tais como a existência de "bots" no evento para jogadores que evoluem seus times muito acima dos outros jogadores reais, usando diamantes para isso.
> "Bots" muito mal balanceados, sendo esses sempre 3 a 4 vezes mais fortes que você, não importando quantos diamantes gaste para melhorar seu time 10 mil, 20 mil, 50 mil, 1 milhão.... no final o sistema sempre vai te superar com "bots" mais fortes. Então a questão que fica é... qual o sentido de gastar num evento assim? Ao meu ver a InnoGames está jogando contra o próprio gol.
> A imagem é meramente ilustrativa? Os percentuais do evento não tem nenhuma lógica e parecem estar ali apenas para enfeitar a janela do evento. Se é para colocar um número que indica alguma coisa, que serve para orientar os jogadores no evento... deviam fazer isso funcionar de acordo.
> Fiz tudo que era possível fazer no evento até aqui, missões principais, diárias, coletei todos os logins diários e incidentes todos os dias, resumindo vou fazer 100% do evento. Porém, mesmo assim em quase todos mundos não vou conseguir completar o edifício do evento, mesmo jogando sempre nos melhores jogadores (custo/benefício). A menos que você seja muito sortudo com incidentes, não tem como conseguir o edifício completo sem gastar.
> Por fim, talvez o maior problema do evento e do jogo no geral seja essa tendência predominante à aleatoriedade ou "sorte" em absolutamente tudo. Em certos aspectos essa dependência de "sorte" é bom e necessário, serve para deixar o jogo interessante e diferenciado entre jogadores, porém isso deve ser muito bem balanceado totalmente diferente do que estão fazendo atualmente no jogo, onde tudo está entregue a sorte. Atualmente simplesmente não vejo espaço para coisas como por exemplo, estratégia e mérito do jogador atuando como diferenciais de desempenho nos eventos e em outras partes do jogo também. Uma vez alguém me falou como resposta, que o jogo tenta simular o mundo real... posso estar enganado mas no mundo real as coisas são definidas muito mais pelo mérito da pessoa do que por sorte, ou estou errado?
Sugestões:
> Em primeiro lugar, mais informações e transparência sobre os eventos. Joguem as cartas na mesa e deixem cada um escolher como quer jogar consciente.
> Eventos menos tendenciosos à sorte, utilizando aspectos como estratégia, dedicação e mérito do jogador como fatores decisivos de desempenho.
> Eventos onde se o jogador se dedicar e fizer 100% do evento ele consiga ao menos 1 edifício completo sem a necessidade de gastar diamantes.
> Ao utilizar percentuais em eventos, não coloquem apenas os números mas a lógica também. Façam o recurso gerar resultados coerentes.
> Se forem utilizar "bots" num evento para "equilibrar" o jogo ou qualquer outro motivo, façam um balanceamento correto, coloquem pelo menos no mesmo nível que o jogador ou que exista a possibilidade do jogador superar os "bots" em algum momento. E sobre tudo, avisem os jogadores sobre a existência desses "bots" no jogo.
Realmente esse evento foi o mais decepcionante que já vi em todos esses anos de jogo.... muita dor de cabeça e 40 mil diamantes perdidos.