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DeletedUser31041

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TUTORIAL COMO EVOLUIR SUA CIDADE DE MELHOR FORMA E MAIS RAPIDO .

UTILIZANDO SEU DIAMANTE DA FORMA CORRETA.
- utilize seu diamante para conseguir a ultima planta de um grande edifício

UTILIZANDO SEUS PONTOS FORGE DA MELHOR FORMA
-Utilize seu pontos forge para passar a novas eras , conseguir novos edifícios ,E unidades mais fortes. só passe para uma nova era quando atualizar todos seus edifícios , logo quando desbloquear tudo você terá um tempo para investir em um grande edifício que deseja planta.
- Não esqueça de colocar grandes edifícios que tenha produção de pontos forges , eles ajudam bastante a passar de era mais rápido.

FAZENDO MOEDA E MANTIMENTO PARA RENÔVAÇÃO DE EDIFICIOS.

- De uma pausa na produção de mercadoria, a cada troca de era encha sua cidade de produtores de mantimento e não esqueça de edifícios de decorações para manter a felicidade da população em 120% obtendo maior quantia de recursos.
-Você pode comprar pontos forges com moedas , sugiro que quando tiver moeda sobrando você compre para evoluir mais rápido.


LuizFr -
Mundo - fel dranghyr

ESPERO TER AJUDADO.
 

DeletedUser29009

Guest
Tutorial - Menu de construções

Edifícios residenciais
Onde os jogadores irão adquirir as moedas que são muito utilizadas no jogo. Existe uma diferença nesses edifícios, você não programa suas produções, os edifícios vem com produções de 5 minutos, 15 minutos, 1 hora, 4 horas, 8 horas ou 24 horas. mas, você pode escolher os que atendam melhor seus horários de jogo.

Edifícios de produção
Estes prédios produzem os mantimentos, recurso principal do jogo. O jogador pode programar as produções de mantimentos em 6 tempos diferentes, 5 minutos, 15 minutos, 1 hora, 4 horas, 8 horas e 24 horas

Edifícios de mercadorias
Esses edifícios vão produzir as mercadorias utilizadas em várias etapas do jogo, elas são utilizadas para desbloquear pesquisas, negociar setores no mapa de campanha, construir os grandes edifícios, cumprir missões e para montar cercos na GvG.

Edifícios culturais
Os edifícios culturais trazem a felicidade da população da cidade, com a felicidade necessária o jogador consegue uma maior produção de moedas e mantimentos, ainda adquiri mais poder nos ataques.

Decorações
As decorações, como os edifícios culturais trazem a felicidade para população da cidade, a diferença é uma menor ocupação dos espaços da cidade e seu tempo de construção é bem mais rápido, entre 2 a 5 segundos.

Edifícios militares
Os edifícios militares produzem o exercito de sua cidade. Com ele o jogador pode defender sua cidade, atacar a vizinhança para saquear recursos e fazer as conquistas de territórios, tanto no mapa de campanha quanto na GvG. Todos esses ataques contam pontos nas torres e na classificação global

Estradas
As estradas são extremamente necessárias para interligar os edifícios com prefeitura, sem essa ligação as construções ficam isoladas e não irão produzir.

Expansões
As expansões são utilizadas para aumentar o território da cidade, com elas a cidade pode evoluir e ir abrindo espaço para novos edifícios. Se adquire expansões conquistando províncias no mapa de campanha, com troca por medalhas, nas pesquisas de novas tecnologias e na utilização de diamantes

Este é um tutorial das funções do menu de construção.
Esferadevidro 01 de março de 2016 - FoE
 
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DeletedUser15674

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TUTORIAL : COMO COLHER A PRODUÇÃO DE UM GRANDE EDIFÍCIO (GE) 2 VEZES NO MESMO DIA.

Colheita dobrada:

Sabemos que um Grande Edifício (GE) só pode ser colhido a cada 24 horas, no entanto, a cada virada de nível temos a vantagem de colher o mesmo duas vezes no mesmo dia.

Para que dê certo você precisa:

  1. Quando seu GE estiver perto de mudar de nível , mantenha contato com seus investidores, peça a todos que deixem uma margem de 1 ou 2 pontos faltando para completar.
  2. Quando chegar nessa fase, fique atento, veja quantas horas faltam para colher o GE, se possível alerte novamente os investidores.
  3. Quando o GE estiver pronto para colher, faça a colheita.
  4. Em seguida complete os pontos forges restantes e ele estará pronto para colher novamente.

Veja exemplo na imagem, os investidores pararam de colocar os pontos deixando uma margem de 1 PF faltando. Após a colheita normal é só complementar o PF que está faltando e o seu GE estará pronto para colher novamente.
e7Qi5hd.png


Boa Sorte, espero ter ajudado !!

Jogador : Padawan
Mundo : Brisgard/BR
 
Editado por um moderador:

DeletedUser29009

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Tutorial para iniciantes; Criado para dar uma ajuda aos iniciantes e tentar explicar um pouco do jogo.
Autor; Esferadevidro( Antigo Bolinhadegude) PARTE 1

O interessante no inicio é conseguir moedas e mantimentos. As moedas podem ser adquiridas com a colheita nos edifícios residenciais

Para adquirir moedas vamos iniciar com as cabanas. As cabanas dão moedas de 5 em 5 minutos e são as mais rentáveis nas primeiras eras
O interessante é pesquisar e abrir os lanceiros. Com os lanceiros vamos atacar e saquear o máximo de vizinhos.







Com os 8 lanceiros conquistamos até a sétima província no mapa de campanha



As pesquisas já estão bem adiantadas após algumas horas de jogo. Isso é importante para quem quer um crescimento rápido.



Importante atacar os vizinhos e setores das províncias. Atacar é oque da mais pontos.



Uma coisa muito importante no inicio é adicionar o máximo de amigos que puder. Indo na lista do global fica fácil. São eles que vão "polimotivar" sua cidade e é onde conseguirá as plantas dos GEs inicialmente. De preferência fazer amizade com jogadores de 1.500 até 10 mil pontos.( objetivo é multiplicar as colheitas, conseguir as plantas iniciais e trocas no mercado)



A próxima etapa é, recolher moedas e desbloquear a caserna dos guerreiros com os PFs. Assim poderemos conquistar mais alguns setores e fortalecer o exército. Faltam mais 10 PFs.



Importante atacar os vizinhos para adquirir as primeiras 10 medalhas no torneio que encerrará no domingo. Assim poderemos pegar a primeira expansão que custará 10 medalhas.



Após um dia de jogo e algumas missões cumpridas conseguimos um pacote com 5PFs, comprando mais alguns PFs com moedas conseguimos pesquisar a taberna dos guerreiros e colocar na cidade. Obs. Com alguns diamantes ganhos nas missões conseguimos deixar a taberna pronta e produzindo o primeiro guerreiro.



A diferença quando se ataca os vizinhos. Um exemplo é este vizinho que tem mais de uma semana de jogo. Em 1 dia ele já ficou para trás. Cidade mais evoluída e pontuação menor.



Segundo dia; Estamos colhendo as moedas e trocando algumas por PFs e investindo nas pesquisas. Não esquecendo de atacar os vizinhos( Até aqui foram 158 ataques) A pontuação esta em 1.726 e primeiro no torneio com o dobro da pontuação do segundo.



Pronto! Aceito em uma guilda.
A guilda vai ajudar muito na polimotivação, troca de mercadorias sem precisar gastar PFs e na aquisição de plantas para os GEs.



Terminamos o segundo dia com 13 amigos e uma guilda com 18 membros. Está na hora de trocar algumas cabanas por chalés. O chalé motivado dá 192 de moedas. Vamos continuar fazendo amigos e colocando os chalés.


Após os ataques bem sucedidos podemos saquear a cidade do vizinho até 24 horas após a vitória, isso é importante e vai dar uma boa ajuda no inicio. O vizinho não vai gostar, mas faz parte do jogo. Segundo dia e deu para juntar algumas coisinhas. Foi bom porque uma das expansões necessita 2 lenhas e 2 mármores. O mármore teremos que fazer uma oferta no mercado, Daremos 2 lenhas x 2 mármores e a expansão estará liberada.



Atacando os vizinhos conseguimos terminar o segundo dia em primeiro. A intenção são as 10 medalhas para desbloquear uma expansão.



Com a expansão que pesquisamos, colocamos uma serraria que vai produzir lenha, será necessária para próxima era, Essa serraria foi escolhida porque tem os bônus conquistados nas províncias. Estes bônus dão produções maiores; Por hoje é isso, terminamos o dia com 2.069 pontos.

 

DeletedUser29009

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Tutorial para iniciantes; Criado para dar uma ajuda aos iniciantes e tentar explicar um pouco do jogo.
Autor; Esferadevidro( Antigo Bolinhadegude) PARTE 2
Uma dica importante; Não sei se perceberam... A cidade não tem decorações. Motivo; As decorações acabam sendo polidas sem necessidade e acabam tirando as chances de outros prédio...



Com as batalhas feitas contra os vizinhos e nas conquistas de províncias podemos adquirir experiência de batalha e novas estratégias. Um exemplo. Utilizei 7 lanceiros e 1 guerreiro para enfrentar um vizinho, ele tinha 4 guerreiros e 4 lanceiros.



Completando o terceiro dia no jogo. Como vocês devem estar percebendo, mudamos a cidade. A escolha dos chalés foi por causa de estar em uma guilda e ter uma quantia boa de amigos(contaremos com a motivação deles)



Indo para o quarto dia e entramos na idade de ferro. Continuando os ataques aos vizinhos e saqueando mercadorias ou moedas. Para ter uma noção de quantos PFs já compramos, o preço do próximo PF esta custando 1400 moedas.



Continuamos em busca de amigos no chat, precisamos mais ajuda com motivação. Quando completar os 80 amigos continuaremos anunciar e pedir mais amigos + amigos + amigos.... Quanto mais, melhor será. No inicio isso pode fazer a diferença na aquisição das plantas e as moedas recebidas nos auxílios.



Na idade de ferro estamos indo por cima em direção da expansão. Esta expansão vai servir para colocar a caserna dos soldados(circulo amarelo). Com os soldados vamos continuar os ataques e tentar adquirir algumas medalhas no torneio da idade de ferro. A intenção das medalhas são para adquirir novas expansões e ir aumentando a cidade.



Conseguimos algumas mercadorias no baú da caça ao tesouro. Estar sempre abrindo os baús pode ajudar muito, além das mercadorias podemos conseguir PFs, moedas, mantimentos e soldados. Nas pesquisas já conseguimos a expansão e estamos pesquisando para obter os soldados. Assim que tivermos exército da idade de ferro, iniciaremos os ataques para tentar algumas medalhas no torneio da torre.



Acredito que esteja garantida a primeira colocação até domingo. Vamos continuar atacando para aumentar a pontuação. Completamos 5 dias de jogo e a pontuação esta em 4.264. Os ataques nas províncias estão parados até conseguir um exército mais forte.



Colocamos a caserna dos soldados, assim teremos exército mais forte e pontuar para obter medalhas no torneio da idade de ferro. Enquanto os soldados não ficam prontos, continuamos atacar os vizinhos com lanceiros e guerreiros.


Com um soldado da idade de ferro mais alguns lanceiros e guerreiros da idade de bronze iniciamos as batalhas para o torneio da idade de ferro. Neste torneio são 25 medalhas para o primeiro. Vamos caminhando para isso...



6 dias de jogo. Utilizando o auxiliar em amigos já conseguimos algumas plantas, se não me engano, 3 delas foram saqueando



Pesquisamos a casa( idade de ferro). Vamos iniciar as trocas dos chalés por elas, mas, não se esquecendo de manter a felicidade colocando edifícios culturais se for necessário. As próximas casas que vamos utilizar vai demorar um pouco.

 

DeletedUser29009

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Tutorial para iniciantes; Criado para dar uma ajuda aos iniciantes e tentar explicar um pouco do jogo.
Autor; Esferadevidro( Antigo Bolinhadegude) PARTE 3

Agora a intenção é pegar a caserna dos legionários para substituir nossos guerreiros e continuar os ataques. Não se esquecendo que vamos precisar de algumas mercadorias da era de ferro para abrir as pesquisas( Ir colocando as trocas no mercado)



Dica- JOGAR NO AUTOMÁTICO - Quando você se depara com 2 lanceiros e a vitória é certa, então, para abreviar a luta, aperte 1-terminar batalha automaticamente 2- Resultados. Pronto, terminou.



Importante ganhar as medalhas dos torneios. Com as medalhas vamos pegar as expansões e aumentar a cidade. Terminamos as duas primeiras eras em primeiro, são 35 medalhas



Dica; É sempre bom andar pelas cidades procurando bons investimentos. Além das plantas ganhas, podemos ter lucros com PFs.



Completamos uma semana de jogo e a cidade esta assim.



Pontuação da primeira semana.



DICA DE HOJE; Para aqueles que iniciaram na GvG. Quando for iniciar a luta olhe o mapa, alguns favorecem um tipo de exército . Se o mapa der vantagens para o exército inimigo, aperte bandeira branca e entre novamente, pode ser que o próximo mapa tire a vantagem do inimigo.



Para continuar crescendo vamos preparar exército para iniciar na GvG(idade de ferro). Lá encontraremos exércitos da mesma era. Estamos caminhando para o décimo dia de jogo.


12 dias de jogo. Continuando os ataques aos vizinhos e se preparando para GvG. A cidade já evoluiu bem, falta pouco para entrar no inicio da idade média.



Iniciamos hoje na GvG. Importante saber escolher o exército e mapas. Aqui a vitória foi fácil ( ainda não temos bônus de ataque e defesa)



DICA; A melhor forma de trocar PFs é em dupla. A pessoa encontra um amigo e combina uma quantia para trocar. Vamos se dizer, 100 Pfs. Quando o amigo completa os 100 Pfs, espera o outro terminar e em seguida faz um novo acordo. Desta maneira vamos conseguir upar o GE e conseguir plantas do GE depositado.

Completando duas semanas de jogo e já entramos no inicio da idade média ; Seguindo as pesquisas vamos até o sapateiro, essa construção vai dar uma quantia boa de mantimentos. 210 em uma hora e ocupa pouco espaço. 3x3



Pontuação após duas semanas de jogo. Se você joga a mais de 1 mês e ainda não chegou nos 10 mil pontos é porque não esta atacando. Ontem deixamos de atacar os vizinhos e estamos focando os ataques nos setores da GvG. Estamos auxiliando, amigos de guilda, amigos e vizinhos, assim vamos conseguir as plantas dos GEs. Completamos 74 amigos até o momento.



Quase 1 mês de jogo Entramos na alta idade média. A dica é deixar o curtume de lado e utilizar os sapateiros, ocupam o mesmo espaço e produzem mais A pontuação até aqui,.21.239 pontos, Continuamos explorando as províncias utilizando infantaria com armaduras e mercenários ,Estamos na província de sturmhohen (mapa de campanha).



Este tutorial foi para tentar ajudar os iniciantes. Daqui pra frente acredito que já consigam andar sozinhos e aproveitar a diversão que o jogo trás.
Um grande abraço e boa sorte daqui pra frente.
Atc;Esferadevidro
 

DeletedUser28994

Guest
Bem Vindo ao Forge of Empires

A estratégia do jogo é manter sua cidade equilibrada em moedas, mantimentos e mercadorias.

Os pontos forges são fundamentais para o desenvolvimento da cidade, grandes edifícios, e mercado.

Você pode saber se sua cidade está equilibrada conquistando o mapa ¨na faca¨ guerreando, se vc não consegue avançar o mapa com seu exército é que seus bônus de ataque e defesa estão baixos,ou seu exercito está em uma era muito inferior, ou ainda em uma má formação.

O GxG também é um bom local de testar exército além de pontuar nas torres PxP.

Os diamantes são raridades, mais podem ser comprados, um investimento que não se perde é a expansão, e desbloqueio de slots de casernas como agentes secretos,ou campeões.

Uma grande barra de amigos ajuda muito na aquisição de plantas e opção de mercado,além de manter sua cidade polimotivada.

Tenha ética, ofereça mercado justo, de trégua, saqueie só o que precisa, no caso do GE viajante procure por moedas, se for se ausentar avise, use mp pra desabafos ou desafetos etc...

As medalhas são revertidas em expansões, lutar no máximo de torres PxP ou investir em GEs são boas opções.

O investimento em GEs de eras superiores como Arco,floresta (Futuro)e Canaveral,Habitação (Pós Moderna) é uma tirada desse momento do jogo já que vc pode trocar o investimento por mercadorias de jogadores do futuro e dar um up na sua cidade.

Procure formar parcerias não jogue sozinho, nunca invista em próprio GE , use o chat universal, publique suas necessidades,tenha bom humor e não seja meu vizinho.
(Principalmente se for mais forte)

Pirilimpimpim ALIENS Cigard e + 8
 

DeletedUser18577

Guest
Uma forma prática de ver a que Guild pertence o player e o perfil de sua Guild:

1) Ao abrir uma mensagem, clique no Avatar do player desejado e verá a que Guild ele pertence - prntscr.com/aaa1ob ;
2) Através deste Avatar, clique na Guild para ver o perfil da Guild que pertence o player - prntscr.com/aaao23
 
Editado por um moderador:

DeletedUser30219

Guest
TUTORIAL SOBRE POLIMENTO/MOTIVAÇÃO:

Creio que muitos ao iniciarem no jogo acreditem que a vantagem de se polir ou motivar os vizinhos, amigos e companheiros de guilda seja apenas as 20 moedas que se ganha. E sim, essas moedinhas podem até lhe ajudar no começo, mas esta não é nem de longe a maior vantagem dos polimentos e motivações!

Então porque polimotivar é tão importante? Porque ao polimotivar você ganha eventualmente plantas de Grandes Edificios, e este é basicamente o único modo de ganhá-las 100% de graça, outras formas são através de investimento de Pontos Forge em GEs de outros jogadores ou compra com diamantes, mas a polimotivação é imensamente mais barata! E há ainda a vantagem do retorno, ou seja, em geral quem é auxiliado devolve a polimotivação, assim, quanto mais você polimotiva vizinhos e amigos, mais recebe polimotivações e isso torna seus edifícios mais rentáveis!

Podem ser motivados edifícios de produção de mantimentos e casas (infelizmente não é possível motivar produções de mercadorias), e podem ser polidos edifícios culturais e decorações (mas não recomendo o polimento de decorações, pois dão pouco retorno). Edifícios polidos ou motivados dão o dobro de produção ou felicidade.

Há 2 formas de efetuar o polimento/motivação, ambas bem simples. Segue abaixo:


MODO RÁPIDO DE POLIR/MOTIVAR (é o método que você deverá usar para a maior parte dos amigos/vizinhos/companheiros de guilda, pois assim pode auxiliar todos em poucos minutos):

- Abaixo do avatar do vizinho/amigo/companheiro de guilda clique em "Auxiliar"

Sem título.jpg

- Pronto, você terá polido/motivado algum edifício aleatório do jogador!


MODO MAIS LENTO DE POLIR MOTIVAR (este método deve ser utilizado quando algum jogador solicitar polimento/motivação em algum edifício específico)
- Clique no avatar do jogador;

Sem título2.jpg
- Irá abrir a cidade dele e no menu de ações você terá 3 opções: Motivação, polimento e saques;
- Clique na opção que deseja;

Sem título3.jpg

- Irão surgir estrelinhas sob os edifícios que estão disponíveis para polimento/motivação. Clique sobre o edifício que deseja auxiliar;
- Pronto! Você terá polido/motivado o edifício que escolheu!


Há ainda a opção de atacar seus vizinhos (não é possível atacar amigos e companheiros de guilda), neste caso você terá que enfrentar o exército de defesa dele, e se ganhar poderá saquear algum edifício quando a produção estiver concluída (neste caso é possível saquear edifícios de mercadorias também).
Eu recomendo esta tática apenas se você precisar muito do objeto do saque ou precisar pontuação para a torre e não estiver conseguindo no GvG ou mapa de campanha, pois jogadores saqueados tendem a retribuir o saque e também atacar os vizinhos normalmente é mais difícil, pois eles tem bônus de defesa dos GEs e podem ter unidades de era superior a sua!

É isso... espero ter ajudado!

Inaiá
Cirgard
 

DeletedUser30896

Guest
Como trocar mercadorias no mercado.
1º Passo: Para aceitar ofertas você precisa ser Vizinho, Amigo ou Membro da mesma Guilda, do ofertante.
2º Passo: Você precisa de 1 Ponto Forge, para cada Oferta, ofertas de Membros da mesma Guilda, não se cobra Pontos Forges.
3º Passo: Para aceitar uma oferta, você precisa ter as mercadorias necessárias, que atentam os requisitos da oferta.
Exemplo: Oferta de 10 Mármore por 10 Lenha. Você precisa ter 10 Lenhas para aceitar a oferta.
4º Passo: Cumprindo todos os Requisitos acima, é só aceitar a oferta.
 

DeletedUser15674

Guest
TUTORIAL : COMO POSTAR UM VÍDEO NO FÓRUM DO FoE.

Caros Reis e Rainhas, se vocês curtem assistir videos, agora também podem compartilhá-los com a galera no fórum.
Você pode postar vídeos dos seguintes sites : Dailymotion, Facebook, Liveleak, Metacafe, Vimeo, YouTube.

O processo é simples :
  1. Faça loguin no fórum.
  2. Leia atentamente a regra N. 3 do jogo.
  3. Copie o URL do vídeo.
  4. Crie um tópico.
  5. Insira o URL do vídeo.
  6. publique.
Busque vídeo na barra de ferramentas :Clique
Y4HnTih.png

Quando clicar aparecerá a tela abaixo, Insira o URL do vídeo e clique "Embed."
1WW14iB.png


Seu vídeo estará pronto para ser assistido :oops::cool: !!!



Jogador :
Padawan
Mundo : Brisgard/BR

Espero ter ajudado !
 
Editado por um moderador:

DeletedUser19565

Guest
Tutorial para GxG
Para que você possa usufruir dos benefícios da GxG, primeiramente você deve seguir os passos a baixo:
1º Evoluir e conseguir desbloquear a criação de guildas;

Desbloqueio de Guilda.jpg
2º Sua cidade deve ter atingido a idade do ferro;
Idade do Ferro.png
3º Como o mínimo exigido para combates GxG é idade do ferro então como próximo passo você deve ter unidades da idade do ferro. Pois é permitido apenas combate das idades com unidades da idade onde você está guerreando para obter controle de setor da guilda.
Unidades da Era do Ferro.jpg
4º Ao atingir todas as exigências acima, você deverá procurar no mapa das guildas um local onde você possa desembarcar suas unidades, este local deve ser apenas onde tem água, pois não se consegue desembarcar na parte central do mapa, é tipo Age of empires para quem já jogou.
Desembarque de unidades.jpg
5º Lembre-se de guardar mercadorias, pois você precisará delas para desembarcar suas unidades.
Mercadorias para desembarcar em um setor.jpg
6º Tendo as mercadorias e as unidades da era e a evolução solicitada, agora é só você encontrar o lugar de desembarque e lutar pelo território. Você terá que lutar contra os nativos que são representados pelas áreas em branco, após conquistar você obterá o domínio daquele setor então você terá que lutar para defender seu setor conquistado.
Setor para lutar por ele.jpg
7º A dificuldade de cada setor está representado pelo grau de dificuldade quando você clica sobre ele e aparece poder 2, 3, 4, e assim vai.
Nível de dificuldade do setor.jpg
8º Para as outras eras segue-se o mesmo raciocínio. Bom Jogo!!!
 

DeletedUser29009

Guest
----------- TUTORIAL GRANDES EDIFÍCIOS ------------
Forge of Empires
upload_2016-3-8_19-50-5.jpeg


O primeiro GRANDE EDIFÍCIO do jogo é a ESTATUA DE ZEUS. (considerada uma das sete maravilhas do mundo)

As plantas desse GRANDE EDIFÍCIO são adquiridas com;
1- MOTIVAÇÃO em edifícios de produção dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de bronze)
2- MOTIVAÇÃO em edifícios residenciais dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de bronze)
3 - POLIMENTO nas decorações dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de bronze)
4.- POLIMENTO em edifícios culturais dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de bronze)
5 - AUXILIAR ( Este modo dependerá da sorte ) Terá que acertar um edifício ou decoração da idade de bronze
6 - SAQUES em edifícios da idade de bronze apos ataque bem sucedido aos vizinhos
7 - Investindo Pontos forge nos grandes edifícios de vizinhos, amigos ou membros da guilda.
8 - Missões e eventos.
A ESTATUA DE ZEUS fornece impulso militar (poder de ataque e defesa ao atacar o inimigo)
O espaço ocupado é de 2x3 . Conectado com estradas de 1x1 ou 2x2
Exige 40 pontos forge para o primeiro nível
Mercadorias necessárias - 40 mármores - 50 lenhas - 40 tinturas - 10 pedras - 10 vinhos
Próximo GRANDE EDIFÍCIO ; Torre de Babel
torre-de-babel.jpg


O segundo GRANDE EDIFÍCIO do jogo é a TORRE DE BABEL.

As plantas desse GRANDE EDIFÍCIO são adquiridas com;
1- MOTIVAÇÃO em edifícios de produção dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de bronze)
2- MOTIVAÇÃO em edifícios residenciais dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de bronze)
3 - POLIMENTO nas decorações dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de bronze)
4.- POLIMENTO em edifícios culturais dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de bronze)
5 - AUXILIAR ( Este modo dependerá da sorte ) Terá que acertar um edifício ou decoração da idade de bronze
6 - SAQUES em edifícios da idade de bronze apos ataque bem sucedido aos vizinhos
7 - Investindo Pontos forge nos grandes edifícios de vizinhos, amigos ou membros da guilda.
8 - Missões e eventos.
fornece população e mercadorias atuais. Da era moderna em diante, produz mercadorias não refinadas
O espaço ocupado é de 4x4 . Conectado com estradas de 1x1 ou 2x2
Exige 40 pontos forge para o primeiro nível
Mercadorias necessárias - 20 mármores - 10 lenhas - 20 tinturas - 50 pedras - 50 vinhos

Próximo GRANDE EDIFÍCIO - FAROL DE ALEXANDRIA


O terceiro GRANDE EDIFÍCIO do jogo é o FAROL DE ALEXANDRIA .
paginas-para-colorir-as-7-maravilhas-do-mundo-o-farol-de-alexandria-dl11289.jpg



As plantas desse GRANDE EDIFÍCIO são adquiridas com;
1- MOTIVAÇÃO em edifícios de produção dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de ferro)
2- MOTIVAÇÃO em edifícios residenciais dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de ferro)
3 - POLIMENTO nas decorações dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de ferro)
4.- POLIMENTO em edifícios culturais dos vizinhos, amigos ou membros da guilda (edifícios da idade de ferro)
5 - AUXILIAR ( Este modo dependerá da sorte ) Terá que acertar um edifício ou decoração da idade de ferro
6 - SAQUES em edifícios da idade de ferro apos ataque bem sucedido aos vizinhos
7 - Investindo Pontos forge nos grandes edifícios de vizinhos, amigos ou membros da guilda.
8 - Missões e eventos.
O FAROL DE ALEXANDRIA fornece impulso de mantimentos e produção de mercadorias atuais, Da era moderna em diante, produz mercadorias não refinadas
O espaço ocupado é de 4x4 . Conectado com estradas de 1x1 ou 2x2
Exige 40 pontos forge para o primeiro nível
Mercadorias necessárias - 70 tecidos - 60 ébanos - 80 joias - 50 ferros - 40 calcários
Próximo GRANDE EDIFÍCIO ; COLISEU
Esferadevidro
 
Editado por um moderador:

DeletedUser23352

Guest
TUTORIAL PARA CONSEGUIR PLANTAS DE GRANDES EDIFICIOS "GE´S", MEDALHAS, DIAMANTES



1 -PLANTAS DE CONSTRUÇÃO:

Grandes Edifícios no jogo parece um quebra-cabeças de nove peças onde o deve completar para construir, cada pedaço do quebra-cabeça é defenido como “planta de construção”. As plantas de construçôes podem ser encontradas toda vez em que você motiva, efetua polimento ou até mesmo usa o botão de auxiliar (onde é feito automaticamente motivação ou polimento) nos edifícios de seus vizinhos, saqueia, ajuda jogadores a construírem ou elevando o nível dos grandes edifícios doando uma certa quantia de Pontos Forge e em algumas missões do jogo e ou eventos que acontecem durante todo o ano e para finalizar através de compra usando diamantes. As plantas são aleatórias e depende a Era que voce estiver motivando, polindo e ou auxiliando, veja exemplo:

Você conseguirá plantas da idade do bronze se polir, motivar edifícios da idade do bronze, visite a cidade e procure itens de motivação e ou polimento da era do bronze. É a forma mais direta de conseguir a Planta do "GE" da era.

foe-plantas.png




2 -MEDALHAS

Para adquirir medalhas da seguinte forma:

1 - Missões: Em cada "ERA" existem missões a serem completadas e mapas a serem conquistados, cada um destes mencionados tem um certo numero de medalhas.

2 - Ajudar outros jogadores a construírem Grandes Edifícios doando Pontos Forge e para cada level e a quantidade de pontos doados ao "GE" determinam o número de medalhas

3 - Construindo Grande Edifícios específicos com a produção diária de medalhas como por exemplo: o COLISEU (irá fornecer um determinado numero de medalhas automaticamente a cada 24 hrs).

4 - Em participação de eventos, onde existem vários prêmios em medalhas e ou edifícios que produzem medalhas como por exemplo: SANTUÁRIO DA ADMIRAÇÃO e etc..., ira lhe fornecer um determinado numero de medalhas;

5 - Modo campanha: você ataca diretamente seus vizinhos sem custo de material mas cada exercito tem sua "ERA" e sua torre como por exemplo:

a) - 1 Soldado era INICIAL e 7 soldados era BRONZE = os pontos vão para a torre da era INICIAL

b) - 8 Soldados da era INICIAL= os pontos vão para a torre INICIAL

6- Torneios "GvG" como membro de guild: Nas batalhas que estão na ABA MAPA CONTINENTAL DAS GUILDAS você deve estar em uma guilda e o Líder ou membro autorizado vai liberar "Slots" pagando os materiais necessários para implantação de um exército que você irá colocar conforme a "ERA" determinada, neste modo a torre sobre cerco você pode participar das batalhas ou deixar um exército no "slot" aberto e sair desta forma ira ocorrer a batalha automaticamente e a cada luta que você participa faz com que você receba uma determinada pontuação, quanto mais exércitos mais pontos você recebera.

7 - Torneios "GvG" como Líder de guild: Você deverá ser o Líder e o procedimento o mesmo no tópico anterior mas só você ou um membro que você autorizar ira efetuar o pagamento para a liberação de um slot (o custo de material empregado é alto e individual para cada torre) e você devera manter um ou mais exércitos na torre de cerco, veja bem, por você ser um líder ou um membro autorizado é obrigatório colocar um exército no "slot" caso contrario não ira pontuar.

LEMBRANDO QUE EM TODOS OS MODOS DE BATALHAS ACIMA OS PONTOS SÃO CONTADOS E SOMENTE AO FINAL DOS TORNEIOS (EFETUADOS SEMANALMENTE) EM QUALQUER MODALIDADE IRA DEPENDER DE SUA POSIÇÃO NO RANK DE SUA TORRE.


3 - DIAMANTES

Os diamantes é um tipo de moeda especial e podem ser comprados no próprio site com dinheiro real (R$), cartões de crédito e ou SMS. E também podem ser adquiridos em vários tipos de de missões e ou edífícios (exemplo POÇO DOS DESEJOS que tem prêmios diários aleatórios e um dels é dimantes). Com eles, o jogador consegue uma série de benefícios que fazem com que ele evolua mais rápido, aquirindo edifícios premium em várias modalidade onde aumenta em muito a quantidade de moedas, matimentos e felicidade.



 

DeletedUser21064

Guest
TUTORIAL GVG

1- para lutar na GvG entre no ícone no canto de baixo esquerdo de sua tela onde tem um símbolo de um escudo;
2- irá abrir todos os mapas já abertos de todas as eras entre em um que queira batalhar;
3- você terá de desembarcar em um setor que esteja sinalizado com uma seta indicada para baixo,
basta clicar nele e apertar em exibir setor;
4- agora terá de selecionar 8 combatentes e coloca-lo em exercito de cerco, se for seu primeiro cerco
terá um custo de 5 mercadorias de cada gastos do tesouro de sua guilda, da era referente ao mapa selecionado;
5- basta derrotar todos os exércitos nele contido e o setor será seu.
6- para conquistar outro setor basta fazer o mesmo em um setor adjacente ao seu já conquistado.
 

DeletedUser14176

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TUTORIAL DE TABELA DE PRODUÇÃO DA ERA DO FERRO ATE A ERA POS-MODERNA

TABELA DE PRODUÇÃO

IDADE DO BRONZE:
vinho, tintura, pedra, mármore e lenha:
200 moedas/mantimentos, 10 unidades em 8 horas.

IDADE DO FERRO
Calcário, ébano, fero, joia e tecido.
400 moedas/mantimentos, 10 unidades em 8 horas.

INICIO DA IDADE MÉDIA:
Ouro, cobre, mel, granito e alabastro:
800 moedas/mantimentos, 10 unidades em 8 horas.

ALTA IDADE MÉDIA
Tijolo, ervas-secas, corda, vidro e sal:
1600 moedas/mantimentos, 10 unidades em 8 horas.

FINAIS DA IDADE MÉDIA:
Latão, pedra sabão, basalto, seda e pólvora:
3200 medas/mantimentos, 10 unidades em 8 horas.

ERA COLONIAL:
Fio, resina, porcelana, café e papel:
4800 medas/mantimentos, 10 unidades em 8 horas.

ERA INDUSTRIAL
Borracha, têxteis, oleio de baleia, fertilizante e coque:
6400 moedas/mantimentos, 10 unidades em 08 horas.

ERA PROGRESSIVA
Peças de maquinas, explosivos, gasolina, asbestro e placa de alumínio:
8.000 moedas/mantimentos, 10 unidades em 08 horas.

MODERNA:
para a produção de 10 mercadorias em 08 horas irão precisar de 8.000 mantimentos/moedas
mais material da era colonial descrito.
Cimento armado(10 fios)
alimentos industrializados (10 cafés)
material de luxo (10 porcelanas
embalagem (10 papeis)
condimento (10 resinas)

PÓS MODERNA:
para a produção de 10 mercadorias em 08 horas irão precisar de 8.000 mantimentos/moedas
mais material da era industrial descrito.
Filtro industrial (10 texteis)
recursos renováveis (10 fertilizantes)
dados genoma (10 óleos de baleia)
condutores (10 borrachas)
aço (10 coque)
 

DeletedUser26698

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TUTORIAL: Nesse Tutorial irei explicar da importância de ter um baú na sua cidade pra guardar itens.

Ao longo do jogo desde que comecei a jogar ganhei vários brindes alguns até legal mas sempre tive que me desfazer de todos por falta de espaço.
sempre que ia organizar a cidade ao mudar de era alguns presentes que ganhei tive que excluir,o forgeofempires é um jogo de estrategia por isso deveria dar a opção de guardar um presente em um lugar tipo um baú pra que possamos usa-lo quando quiser.
Nem todos os presentes sempre queremos excluir mas por falta de espaço temos que fazer.
Esta opção não ajuda o jogador em nada por isso devíamos ter um baú onde poderíamos guardar presentes que ganhamos nos eventos ou ate mesmo poder enviar a alguns amigos que esta em eras mais baixas,claro que a opção deve ser de presente correspondente a era da pessoa mas não precisaria ser todos mas alguns tipos de presentes sim.
vendo esse link http://prntscr.com/ad892e você verá que a cidade esta lotada e pra colocar algo tenho que excluir algo também por isso acho legal essa ideia.
Um baú pra guardar presentes não daria nem um tipo de vantagens ao jogo somente mais uma opção ao jogador que como vários gasta ate diamantes pra conseguir algo e depois acaba excluindo o mesmo item por falta de espaço.
Não acho justo ao jogador ganhar e comprar tantos itens e depois ter que desfazer deles,pro jogo e bom pois o jogador ao excluir um edifício premio depois se quiser reaver o mesmo terá que comprar novamente,a opção do baú já deveria ter a muito tempo no jogo por não trazer vantagens e sim opção
E voçê também poderá usar o link a seguir um organizador de city pra melhorar sua capacidade de organizar a sua cidade.

http://www.forgestats.net/en/map/.


Fica aqui meus agradecimentos a todos e um bom jogo a todos.
 

Elessar Telcontar

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TUTORIAL TÁTICO DA GUILDA vs GUILDA.


INTRODUÇÃO

Saudações Reis e Rainhas do Forge of Empires,

Trago para todos o que pretendo que seja um guia prático e resumido da Guilda vs Guilda (GvG), a meu ver um dos aspectos mais atrativos do jogo. Mas não vamos tratar aqui dos aspectos básicos da GvG como por exemplo: como acessar o mapa da GvG, o que são as áreas de desembarque como posicionar tropas, etc.

Como o título sugere, este deverá ser um guia prático de atuação coletiva, já que é isso que a GvG é: Um cenário estratégico, onde o avanço no terreno se dá pela atuação coletiva dos membros de uma guilda. Então ele se destina aos que já tem uma base desta parte do FoE, sabem da importância e do prestigio que ela dá e principalmente: QUEREM APRIMORAR SEU DESEMPENHO.


Capítulo I - PREPARAÇÃO

“São três as coisas necessárias na guerra: dinheiro, dinheiro, dinheiro”.
(Raimondo Montecuccoli)
1. Definição de Objetivos

Devido a estrutura da GvG, escolher a era ou eras em que se vai atuar é de vital importância, já que tentar atuar em todas as eras é perda de tempo e desperdício de recursos. Tem que se ter em mente que quanto mais evoluída a era mais pontos de prestígio, porém maior a concorrência e por conseguinte maior o custo, por isso faça um balanço dos membros de sua guilda, veja em que eras eles estão e quais as possibilidades reais de contribuição para formação de exércitos e de um tesouro robusto. Trace planos de atuação e coordene a evolução dos membros para concentrar quanto puder nos objetivos escolhidos. Lembre-se de ser realista, já que a ambição embasada num planejamento objetivo é positiva, mas a ambição sem fundamentos é delírio.


2. Dinheiro, Dinheiro, Dinheiro...

Talvez mais importante do que ter exércitos é ter mercadorias suficientes para permitir uma campanha continua e constante, mas como fazer isso sem tornar o jogo um enfadonho cobrar de impostos. É preciso entender que o FoE tem que ser um jogo divertido para todos e não só para alguns membros da guilda que gostam da GvG, então procure tornar a contribuição divertida e interessante usando de um pouco de criatividade, por exemplo:

· Crie programas de incentivo a dações para o tesouro – a cada 1000 mercadorias doadas o jogador recebe um prêmio (PFs; trocas vantajosas por mercadorias que necessite para evolução; etc.), ou;

· Faça concursos de arrecadação - faça com que cada membro da guilda se comprometa a doar X PFs para premiação dos jogadores que mais doarem mercadorias e um determinado período, e entregue os PFs aos vencedores de acordo com a colocação (1º, 2º, 3º, 4º e 5º lugar), sempre fazendo o maior alarde possível por toda a guilda;

· Distribua cupons virtuais pelos jogadores que atinjam uma determinada quantia de doações e faça sorteios esporádicos de prêmios;

Enfim, use sua imaginação para incentivar a arrecadação de mercadorias para o tesouro da guilda. Isso cria uma competição saudável entre os participantes e faz com que eles interajam cada vez mais com as atividades da GvG.

Não entendam este tópico como um repudio aos impostos, pelo contrário, é necessário e licito que a guilda exija de cada membro uma contribuição compulsória mínima para o Tesouro, as sugestões acima são uma forma de incrementar a arrecadação além dessa contribuição imposta, sem que isso se torne um peso para o jogador.


3. Grandes Edifícios de Auxilio a Guilda

Outro item imprescindível para guilda que quer participar da GvG é convencer seus membros a construir e/ou evoluir GEs de auxílio à Guilda (Observatório; Atomium e; O Arco) e recursos de apoio (Catedral São Basílio e Castelo Deal).

Deve ser norma da guilda que cada jogador tenha ao menos 1 GE de cada tipo acima, já que eles ajudam muito no fornecimento de mercadorias para o Tesouro e fornecem pontos de apoio que facilitam as defesas dos territórios conquistados.

Não imponha simplesmente a obtenção de plantas e a construção, ao invés disso justifique essa norma para os membros explicando importância desses GE e facilite a obtenção de plantas com grupos de evolução de GEs já construídos, por exemplo: a partir do nível 4 o GE passa a premiar com plantas os 5 primeiros colocados, escolha GEs nestas condições e forme grupos com 5 jogadores que precisam de plantas, fazendo com que cada um deposite um mínimo de PFs por dia.

Os critérios para a escolha dos GEs podem variar desde sorteio; premiação por serviços, etc. E a quantidade de PFs pode ser estabelecida pelos pontos obtidos na prefeitura, por critério de progressão dentro da guilda e assim por diante.

O essencial é que a guilda tenha o maior número de GEs de apoio que puder, mas lembre-se, os GEs pertencem aos jogadores e se eles saem da guilda todo o esforço é perdido, por isso procure escolher bem os membros para auxílio e mantenha o grupo coeso e focado, ouvindo e procurando dar condições para satisfação dos indivíduos dentro do grupo.


Capítulo II – ORGANIZAÇÃO MILITAR

“Sob a direção de um forte general, não haverá jamais soldados fracos”.
(Sócrates)

Ser um general é uma grande responsabilidade, é bem verdade que traz prestígio e satisfação pessoal, mas é bom ter em mente que na vitória os louros e o reconhecimento massageiam o Ego, mas na derrota, provavelmente seu Ego ficará sem cabeça. Não pode haver ilusões, o primeiro e o último responsável pela condução da GvG na guilda é o General e por isso deve ser muito bem escolhido.

Se o fundador da guilda também se intitular "O General" ele corre o risco de ficar sem seguidores caso seja muito afoito e não der conta da tarefa, porem se conseguir sua guilda se erguerá às alturas. Mas se o fundador não quiser ou não achar que tenha condições de ser um bom general ele pode e deve escolher entre seus membros o que considerar o mais capaz.

Não há demérito em não querer ser General, afinal nem todo Rei é um bom General e a reciproca é verdadeira. É muito raro um indivíduo ser ambos e os que conseguiram entraram para a história (Alexandre; Cesar; Napoleão, e alguns outros), assim é recomendável separar as funções, embora isso não impeça o fundador de participar dos combates, apenas procure não interferir na autoridade do General escolhido.

Feita a escolha do General que terá o status de “líder”, este deverá formar seu “Staff”, escolhendo seus:

1. Comandantes: responsável pela condução da guerra dentro de uma determinada era. Deverá ter no status de “mediador” e “confiável” dentro da guilda, a fim de poder estabelecer cercos e liberar defesas;

2. Conselheiros: Comandantes ou jogadores experientes com quem possa trocar ideias para traçar estratégias e planos de ação. É aconselhável que tenha o status de mediador, podendo ou não ter o de confiável;

3. Guerreiros: lutadores em campanhas dentro de eras pré-estabelecidas. A princípio não terá nenhum privilégio, podendo obtê-los conforme for se provando confiável e mereça promoção. Os guerreiros poderão ser classificados hierarquicamente, indo desde o soldado até o coronel, ou qualquer outra de agrado, mas isso não é fundamental e fica a critério do General e seus conselheiros.


Para finalizar este tópico devemos dizer que um bom general escuta seus conselheiros (e é essencial que tenha pelo menos dois), mas toma suas decisões de acordo com seus conhecimentos e sentimentos sobre uma situação.

Para o Fundador – caso ele não seja também o general – devemos dizer que destituir um general é o mesmo que expulsa-lo da guilda. Não cometa o erro de trocar de general, caso este não se mostre a altura da tarefa, e manter o antigo na guilda. Existe uma razão para que os antigos gerais derrotados perdessem a cabeça: eles já não eram de plena confiança e com o poder que detinham poderiam se tornar uma fonte de revolta contra o poder estabelecido. Sei que isso é um tanto dramático, mas é só para ilustrar uma situação, por isso pense duas vezes antes de nomear um general e dez antes de demiti-lo.



Capítulo III – ESTRATÉGIAS

“A água escolhe o seu percurso de acordo com o terreno que atravessa. O guerreiro busca a vitória de acordo com o inimigo que enfrenta”.
(Sun Tzu)

Estratégia nada mais é do que um plano traçado para atingir um objetivo ou resultado, mas é a clareza, simplicidade e objetividade do plano que resultará em uma boa ou má estratégia. Dentro da GvG o objetivo é conseguir o maior número possível de territórios que resultem na maior pontuação que se conseguir, obtendo assim maior prestígio o consequentemente benefícios para a guilda.

Agora a grande pergunta é: como conseguir este objetivo?

1. O primeiro passo já foi abordado no Capítulo I item 1 - escolher a era ou eras em que se vai atuar, de acordo com suas capacidades e pessoal disponível;

2. Uma vez escolhido o Teatro de Operações, escolha seus inimigos: escolha guildas que possuam poucos territórios (1 a 5) e pontos de apoio, ou aquelas que tenham muitos territórios, mas que estejam pouco ativas no jogo. Guildas pequenas que não conseguem avançar são fracas e, portanto, presas fáceis, já guildas grandes e fortes são inimigos peso pesados, mas muito provavelmente já passam por dificuldades em montar cercos e reforçar defesas devido ao alto custo. De qualquer forma procure evitar as guildas medianas, ou que estejam em plena expansão, essas são mais difíceis de enfrentar por estarem motivadas;

3. Agora que o Teatro de Operações e os inimigos já foram definidos é hora de traçar o Roteiro de Invasão: escolha uma sequência de territórios a serem atacados visando penetrar no mapa de forma rápida e estabelecendo uma base para expansão. Não se apegue a territórios conquistados pelo caminho que não tenham valor estratégico ou uma pontuação expressiva, libere-os assim que possível. Estabeleça-se o mais rápido possível no centro do mapa e se possível fora de áreas de desembarque isso poupará recursos e facilitará a defesa posterior;

4. Alianças e tratados – A medida que se avança no terreno a luta fica mais difícil, e é necessário expandir o conceito de jogo coletivo da GvG para fora da guilda, ou seja: é muito difícil conquistar sozinho, então atraia aliados, peça amizade e em troca seja amigo, pode parecer obvio, mas manter a palavra e horar alianças vale muito neste jogo, assim aqueles que fazem tratados só por conveniência e os descartam quando acham que já serviram a seu propósito acabam adquirindo fama de não confiáveis e terminam por ficarem sozinhos, ou pior ainda, com desafetos que farão o possível para prejudica-los.

Procure definir bem os termos da aliança e veja que seja vantajosa para ambos, assim o interesse em mantê-la será reciproco. É importante dizer que alianças devem ser feitas entre guildas que estejam no mesmo nível, já que um aliado mais poderoso acaba por se tornar um senhor. Já tratados podem ser feitos com quem oferecer algo de interessante (não agressão, respeito a rotas de invasão, etc.).

Outro aspecto importante nos tratados é usar o poder e a experiência adquirida na luta para “forçar” guildas menores a seguir seus interesses, mas procure fazer isso de forma sutil: ofereça trocas vantajosas, pontos em GEs, plantas de GEs que estejam para evoluir e assim por diante. Tudo para conseguir que elas ajam de acordo com seus interesses, atacando ou defendendo territórios, desgastando adversários e assim por diante. É claro que se a sutileza não der resultado existe sempre a velha e boa intimidação.



Capítulo IV – TÁTICAS DE COMBATE.

“A estratégia sem tática é o caminho mais lento para a vitória. Tática sem estratégia é o ruído antes da derrota”.
(Sun Tzu)

1. Coordenação dos ataques – Cabe ao General estabelecer planos a serem seguidos e metas a serem alcançadas pelos comandantes, e estes para cumprir as ordens devem exercer a função para a qual foram escolhidos: COMANDAR e para isso estabeleça cronogramas para ação e conheça seus comandados, sabendo da disponibilidade de horários e a força que cada um possui, aí então convoque os guerreiros para o combate, estabelecendo dia e hora para a conquista (a meu ver o momento mais divertido e emocionante). Claro que esse horário pode ser flexível, mas nunca muito dilatado. Lembrem-se que aqui o ditado “A União Faz a Força” é uma grande verdade, quanto mais guerreiros engajados numa campanha, maior será a possibilidade se sucesso.

2. Estudando tropas adversárias – A esta altura o estudo dos inimigos já foi feito, coletando as informações necessárias, principalmente no que diz respeito aos pontos de apoio que o adversário possui (Capítulo III – Item 2), então só resta, sempre que possível após o estabelecimento do cerco, ver que tropas fazem parte dos exércitos inimigos (unidades rápidas; pesadas; ligeiras; artilharia e; curto alcance) e disponibilize essa informação para todos os guerreiros, a fim de que cada um possa montar seus ataques com a melhor configuração possível.

3. Montando seus batalhões – Os que já tem alguma experiência no jogo sabem que para cada tipo de tropa existe uma que é mais eficiente para derrota-la, então montar suas tropas de acordo com a configuração das tropas inimigas é uma boa forma de garantir a vitória numa batalha, ao passo que montar a tropa aleatoriamente é uma boa forma de levar uma surra e perder boas tropas e recursos importantes. Tenha sempre em mente que cada soldado custou moedas, mantimentos e tempo para ser treinado.

4. Uso do terreno e habilidades – Faça que cada guerreiro conheça bem suas tropas e as vantagens e desvantagens que cada uma tem em relação ao terreno e ao ataque e defesa de tropas inimigas, e se assegure que saibam usar o campo de combate sempre a seu favor. Não é vergonha nem demérito recuar diante de um terreno desvantajoso ou por causa de uma configuração de tropas equivocada, saia e volte sempre que sentir necessidade de preparar-se melhor para o combate. Lembre-se que a paciência na guerra é mais que uma virtude: é uma arma mais poderosa que a espada.

5. Ataques automáticos – Por tudo que já foi exposto devemos dizer que os ataques automáticos não são vantajosos para quem os usa, a não ser que sua força em pontos de apoio e de incentivo militar seja muito, mas muito superior ao adversário, e é aconselhável evitar usar esse recurso, porém, numa situação limite, onde o cerco esteja ameaçado e a rapidez seja fundamental para preservar recursos e tropas ele pode e deve ser usado, mas sempre seguindo como for possível o princípio das táticas aqui apresentadas.



Capítulo V – Considerações Finais.


Como foi dito no início, o objetivo deste tutorial é ser um guia prático e resumido de atuação da guilda na GvG, e espero ter alcançado este objetivo. Sei que muitos aspectos ficaram de fora, com Defesa, Inteligência Militar, Diplomacia, Comércio e Comunicações, todos de importância e aplicabilidade prática na GvG, mas isto é apenas um breve tutorial e não um “tratado definitivo da Guilda vs Guilda”.

Espero no futuro, se houver possibilidade e interesse, poder voltar aqui para tratar desses aspectos que foram deixados de fora.

Gostaria mais uma vez de lembrar que o Forge of Empires é um jogo e a Guilda vs Guilda apenas um de suas facetas, por isso se gostou do que procurei compartilhar use este tutorial mas tendo sempre em mente que o objetivo principal é a DIVERSÃO, e se puder fazer dessa diversão um exercício de autoconhecimento e aprimoramento pessoal, então seu tempo aqui no jogo não terá sido em vão.

Aquele que aprende brincado grava melhor as lições e torna-se um indivíduo mais feliz.

Bom jogo a todos e DIVIRTAM-SE !!!
Elessar Telcontar
 
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Como criar um grupo privado de mensagens


Clique na imagem [
ZJStp8I.jpg
] para abrir a central de mensagens

Na segunda aba “criar mensagens” [
jOhtf6T.jpg
]
utilize o campo com o texto “Digite o nome do jogador” para adicionar os participantes do grupo.

Quando voce começa a digitar o nome de um jogador, já aparece uma lista abaixo do botão Adicionar com os nomes dos jogadores que você pode adicionar.

ATENÇÃO: você só pode adicionar um jogador se vocês tiverem algum tipo de relação, seja de amizade, guilda ou vizinhos.

Id4ueN1.jpg


6OeX1gQ.jpg


Depois de adicionar os jogadores que deseja, você precisa colocar um nome no grupo e finalmente, digitar a mensagem que será enviada para todos do grupo.

6bW7VbS.jpg


Nl81YXs.jpg


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Com o botão superior esquerdo você consegue gerenciar o grupo, voltando assim a mesma tela onde você adicionou os jogadores, mas agora você pode excluir jogadores, adicionar novos e também mudar o nome do grupo. Não esqueça de clicar no botão salvar, ok

Para cancelar o grupo, você deve excluir todos os jogadores, salvar e depois entrar novamente e excluir o seu usuário do grupo. A mensagem de grupo será excluída.

PMorvov.jpg


Abraços e até a proxima.
 
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Como não ser atacado e saquearem suas produções

Existem 2 GEs que são responsáveis por aumentar sua defesa.
H7CEnSa.jpg

São eles:
Catedral de São Basilio - Finais da Idade Média
FoE_St_Basil.jpg

e também o castelo de deal - Era Colonial
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ATENÇÃO: não confunda com os GEs de ataque, a imagem é parecida, como mostrado abaixo.
aPe7KoJ.jpg
= esse é outro beneficio, para o ataque.

Esses 2 GEs são responsáveis por aumentar a sua defesa, assim, quando você posicionar exércitos para defesa, notará um aumento percentual (%) na sua defesa.
IETBja9.jpg

enquanto que uma unidade normal não mostra esse aumento, assim, fica mais difícil dos seus vizinhos te atacarem.
2yJMlOZ.jpg


Existem também dois edifícios que ajudam bastante a defesa, mas ocupa espaço na sua cidade:
Fogueira de sinalização - (1x1)
AdRt3gO.jpg
tRyWooL.jpg
==>
DWizULl.jpg

Quanto mais fogueiras voce tiver, maior sera sua defesa.

Mosteiro – (3x3)
LcxxTOv.jpg
3MSRikJ.jpg


Como podem ver, pelas imagens, a fogueira não pertence a uma era definida, mas o mosteiro, no meu caso está definido para a era “inicio de idade media”.

Caso você também já tenha, você pode também renovar este edifício, trazendo ele para a era atual que você esta. No meu caso, da era “inicio de idade media” para a “o futuro”, não fiz isso ainda, mas creio que a porcentagem de defesa irá aumentar.

a3nfaJi.jpg


Quanto às fogueiras, só é possível consegui-las nos eventos especiais do jogo, tipo pascoa, natal, etc. quando houver algum desses eventos, procure se existe como recompensa as torres e conquiste o máximo que puder.

Assim, utilizando de todos esses artifícios, vai ser mais difícil dos seus vizinhos te atacarem.

Fica a dica!!

Abraços.
 
Status
Não esta aberto para novas mensagens.
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