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Aqui serão apresentadas informações, funcionamento, dicas e opiniões à respeito da área militar na Idade do Bronze.
Primeiramente, as unidades de batalha serão apresentadas e analisadas.
1. Unidades de Batalha
Lanceiro Light Melee
O Lanceiro é uma unidade mais fraca em relação às outras mas, é o mais rápido em termos de formação e cura, em segundos ele pode se recuperar ou ser treinado, por isso, apresenta uma bom custo-benefício.
Possui movimentação média e como "Melee Fighter" (Lutadores de corpo a corpo) alcance 1, ideal para uso no princípio do jogo tanto para defesa (esta unidade recebe bônus de +2 de defesa em arbustos e +3 em florestas) ou para ataque, ele também pode ser usado futuramente como uma espécie de barreira para os adversários, protegendo as unidades que atacam à distância.
Ataque: 7
Defesa: 7
Alcance: 1
Movimento: 14
Unidades Light Melee como os Lanceiros, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Fast, como exemplo Cavalariços.
Fundeiro Short Ranged
O Fundeiro faz uso de uma espécie de estilingue para lançar pedras em seus inimigos, bastante útil conforme se avança no jogo. Possui tempo de 1 hora para ser treinado e 3 minutos para se curar.
Com uma movimentação baixa e uma defesa baixíssima, evitar danos adversários é o melhor para esta unidade. Como compensação, o seu ataque à longa distância é bastante efetivo, principalmente contra unidades de ataque à curta distância e em grupos pode evitar até mesmo o contato físico durante a batalha inteira com seu alcance de ataque 6. Seus ataques também podem ser combinados com os de outras unidades, causando dano no inimigo ele consegue dar a oportunidade de um ataque fatal para um aliado "Melee Fighter", assim ambos evitam danos. Atirar posicionado sobre as pedras rende algum bônus de ataque.
Ataque: 7
Defesa: 3
Alcance: 5
Movimento: 12
Unidades Short Ranged como os Fundeiros, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Heavy Melee, como exemplo os Guerreiros.
Cavalariço Fast
Rápidos e indomáveis, os Cavalariços podem causar sérios problemas contra unidades de atiradores. Como os fundeiros, levam 1 hora para serem treinados e 3 minutos para cura.
A movimentação desta unidade é excelente, podendo atravessar o campo inteiro com 2 movimentos, representam perigo para quem quer manter distância. Altamente recomendáveis para destruir unidades de ataque à longa distância, os Cavalariços porém são fracos contra Melee Fighters, o melhor é manter-se longe deles.
Ataque: 6
Defesa: 5
Alcance: 1
Movimento: 22
Unidades Fast como os Cavalariços, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Short Ranged, como exemplo os Fundeiros.
Guerreiros Heavy Melee
Semelhantes aos Lanceiros porém, um pouco mais fortes, essa unidade também utiliza o ataque corpo a corpo. Como as duas anteriores leva 1 hora para ser treinado e 3 minutos para cura.
Movimentação média, levemente menor que a dos Lanceiros, esta unidade funciona como tal apesar de não ter os bônus de defesa. Atacar posicionado sobre a grama rende algum bônus de ataque.
Ataque: 6
Defesa: 9
Alcance: 1
Movimento: 11
Unidades Heavy Melee como os Guerreiros, recebem +2 de bônus de ataque contra unidades Light Melee, como exemplo os Lanceiros.
Arremesadores de Pedra Long Ranged
A primeira "máquina de guerra", como os Fundeiros ataca a distância. Diferente das demais, leva uma duas horas para ser formada e 6 minutos para recuperação.
Se você enfrenta dificuldades na batalha, essa pode ser a solução, apesar da movimentação e defesa baixíssimas, o alcance de seu ataque é excelente chegando a nada menos que 12, sendo devastadora contra outras unidades de ataque a distância e causa bom dano até em unidades Fast. Possui bônus contra Melee Fighter pesados, como os Guerreiros ou até mesmo os Legionários que são encontrados na Idade do Ferro. Atirar posicionado sobre as colinas rende algum bônus de ataque.
Ataque: 3
Defesa: 2
Alcance: 12
Movimento: 6
Unidades Long Ranged como os Arremessadores de Pedra, recebem +2 de bônus de ataque contra unidades Heavy Melee, como exemplo os Guerreiros.
_________________________________________________
Informações adicionais:
Vale lembrar que as unidades Melee Fighters podem contra-atacar ao serem atingidas por outra Melee Fighters, mas isso só é possível uma vez à cada turno.
___________________________________________________________________________________
Esta tabela mostrará todos os bônus possíveis na batalha.
As áreas claras mostram bônus de ataque ou defesa, as áreas escuras mostram tipos de terrenos em quais a locomoção das unidades não é possível.
Primeiramente, as unidades de batalha serão apresentadas e analisadas.
1. Unidades de Batalha
Lanceiro Light Melee
O Lanceiro é uma unidade mais fraca em relação às outras mas, é o mais rápido em termos de formação e cura, em segundos ele pode se recuperar ou ser treinado, por isso, apresenta uma bom custo-benefício.
Possui movimentação média e como "Melee Fighter" (Lutadores de corpo a corpo) alcance 1, ideal para uso no princípio do jogo tanto para defesa (esta unidade recebe bônus de +2 de defesa em arbustos e +3 em florestas) ou para ataque, ele também pode ser usado futuramente como uma espécie de barreira para os adversários, protegendo as unidades que atacam à distância.
Ataque: 7
Defesa: 7
Alcance: 1
Movimento: 14
Unidades Light Melee como os Lanceiros, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Fast, como exemplo Cavalariços.
Fundeiro Short Ranged
O Fundeiro faz uso de uma espécie de estilingue para lançar pedras em seus inimigos, bastante útil conforme se avança no jogo. Possui tempo de 1 hora para ser treinado e 3 minutos para se curar.
Com uma movimentação baixa e uma defesa baixíssima, evitar danos adversários é o melhor para esta unidade. Como compensação, o seu ataque à longa distância é bastante efetivo, principalmente contra unidades de ataque à curta distância e em grupos pode evitar até mesmo o contato físico durante a batalha inteira com seu alcance de ataque 6. Seus ataques também podem ser combinados com os de outras unidades, causando dano no inimigo ele consegue dar a oportunidade de um ataque fatal para um aliado "Melee Fighter", assim ambos evitam danos. Atirar posicionado sobre as pedras rende algum bônus de ataque.
Ataque: 7
Defesa: 3
Alcance: 5
Movimento: 12
Unidades Short Ranged como os Fundeiros, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Heavy Melee, como exemplo os Guerreiros.
Cavalariço Fast
Rápidos e indomáveis, os Cavalariços podem causar sérios problemas contra unidades de atiradores. Como os fundeiros, levam 1 hora para serem treinados e 3 minutos para cura.
A movimentação desta unidade é excelente, podendo atravessar o campo inteiro com 2 movimentos, representam perigo para quem quer manter distância. Altamente recomendáveis para destruir unidades de ataque à longa distância, os Cavalariços porém são fracos contra Melee Fighters, o melhor é manter-se longe deles.
Ataque: 6
Defesa: 5
Alcance: 1
Movimento: 22
Unidades Fast como os Cavalariços, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Short Ranged, como exemplo os Fundeiros.
Guerreiros Heavy Melee
Semelhantes aos Lanceiros porém, um pouco mais fortes, essa unidade também utiliza o ataque corpo a corpo. Como as duas anteriores leva 1 hora para ser treinado e 3 minutos para cura.
Movimentação média, levemente menor que a dos Lanceiros, esta unidade funciona como tal apesar de não ter os bônus de defesa. Atacar posicionado sobre a grama rende algum bônus de ataque.
Ataque: 6
Defesa: 9
Alcance: 1
Movimento: 11
Unidades Heavy Melee como os Guerreiros, recebem +2 de bônus de ataque contra unidades Light Melee, como exemplo os Lanceiros.
Arremesadores de Pedra Long Ranged
A primeira "máquina de guerra", como os Fundeiros ataca a distância. Diferente das demais, leva uma duas horas para ser formada e 6 minutos para recuperação.
Se você enfrenta dificuldades na batalha, essa pode ser a solução, apesar da movimentação e defesa baixíssimas, o alcance de seu ataque é excelente chegando a nada menos que 12, sendo devastadora contra outras unidades de ataque a distância e causa bom dano até em unidades Fast. Possui bônus contra Melee Fighter pesados, como os Guerreiros ou até mesmo os Legionários que são encontrados na Idade do Ferro. Atirar posicionado sobre as colinas rende algum bônus de ataque.
Ataque: 3
Defesa: 2
Alcance: 12
Movimento: 6
Unidades Long Ranged como os Arremessadores de Pedra, recebem +2 de bônus de ataque contra unidades Heavy Melee, como exemplo os Guerreiros.
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Informações adicionais:
Vale lembrar que as unidades Melee Fighters podem contra-atacar ao serem atingidas por outra Melee Fighters, mas isso só é possível uma vez à cada turno.
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Esta tabela mostrará todos os bônus possíveis na batalha.
As áreas claras mostram bônus de ataque ou defesa, as áreas escuras mostram tipos de terrenos em quais a locomoção das unidades não é possível.
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