[Guia] - A Arte da Guerra - Idade do Bronze

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Aqui serão apresentadas informações, funcionamento, dicas e opiniões à respeito da área militar na Idade do Bronze.

Primeiramente, as unidades de batalha serão apresentadas e analisadas.

1. Unidades de Batalha

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Lanceiro Light Melee

O Lanceiro é uma unidade mais fraca em relação às outras mas, é o mais rápido em termos de formação e cura, em segundos ele pode se recuperar ou ser treinado, por isso, apresenta uma bom custo-benefício.

Possui movimentação média e como "Melee Fighter" (Lutadores de corpo a corpo) alcance 1, ideal para uso no princípio do jogo tanto para defesa (esta unidade recebe bônus de +2 de defesa em arbustos e +3 em florestas) ou para ataque, ele também pode ser usado futuramente como uma espécie de barreira para os adversários, protegendo as unidades que atacam à distância.

Ataque: 7
Defesa: 7
Alcance: 1
Movimento: 14


Unidades Light Melee como os Lanceiros, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Fast, como exemplo Cavalariços.

Fundeiro Short Ranged

O Fundeiro faz uso de uma espécie de estilingue para lançar pedras em seus inimigos, bastante útil conforme se avança no jogo. Possui tempo de 1 hora para ser treinado e 3 minutos para se curar.

Com uma movimentação baixa e uma defesa baixíssima, evitar danos adversários é o melhor para esta unidade. Como compensação, o seu ataque à longa distância é bastante efetivo, principalmente contra unidades de ataque à curta distância e em grupos pode evitar até mesmo o contato físico durante a batalha inteira com seu alcance de ataque 6. Seus ataques também podem ser combinados com os de outras unidades, causando dano no inimigo ele consegue dar a oportunidade de um ataque fatal para um aliado "Melee Fighter", assim ambos evitam danos. Atirar posicionado sobre as pedras rende algum bônus de ataque.

Ataque: 7
Defesa: 3
Alcance: 5
Movimento: 12


Unidades Short Ranged como os Fundeiros, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Heavy Melee, como exemplo os Guerreiros.

Cavalariço Fast

Rápidos e indomáveis, os Cavalariços podem causar sérios problemas contra unidades de atiradores. Como os fundeiros, levam 1 hora para serem treinados e 3 minutos para cura.

A movimentação desta unidade é excelente, podendo atravessar o campo inteiro com 2 movimentos, representam perigo para quem quer manter distância. Altamente recomendáveis para destruir unidades de ataque à longa distância, os Cavalariços porém são fracos contra Melee Fighters, o melhor é manter-se longe deles.

Ataque: 6
Defesa: 5
Alcance: 1
Movimento: 22


Unidades Fast como os Cavalariços, recebem +3 de bônus de ataque contra unidades Short Ranged, como exemplo os Fundeiros.

Guerreiros Heavy Melee

Semelhantes aos Lanceiros porém, um pouco mais fortes, essa unidade também utiliza o ataque corpo a corpo. Como as duas anteriores leva 1 hora para ser treinado e 3 minutos para cura.

Movimentação média, levemente menor que a dos Lanceiros, esta unidade funciona como tal apesar de não ter os bônus de defesa. Atacar posicionado sobre a grama rende algum bônus de ataque.

Ataque: 6
Defesa: 9
Alcance: 1
Movimento: 11


Unidades Heavy Melee como os Guerreiros, recebem +2 de bônus de ataque contra unidades Light Melee, como exemplo os Lanceiros.

Arremesadores de Pedra Long Ranged

A primeira "máquina de guerra", como os Fundeiros ataca a distância. Diferente das demais, leva uma duas horas para ser formada e 6 minutos para recuperação.

Se você enfrenta dificuldades na batalha, essa pode ser a solução, apesar da movimentação e defesa baixíssimas, o alcance de seu ataque é excelente chegando a nada menos que 12, sendo devastadora contra outras unidades de ataque a distância e causa bom dano até em unidades Fast. Possui bônus contra Melee Fighter pesados, como os Guerreiros ou até mesmo os Legionários que são encontrados na Idade do Ferro. Atirar posicionado sobre as colinas rende algum bônus de ataque.

Ataque: 3
Defesa: 2
Alcance: 12
Movimento: 6


Unidades Long Ranged como os Arremessadores de Pedra, recebem +2 de bônus de ataque contra unidades Heavy Melee, como exemplo os Guerreiros.

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Informações adicionais:

Vale lembrar que as unidades Melee Fighters podem contra-atacar ao serem atingidas por outra Melee Fighters, mas isso só é possível uma vez à cada turno.
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Esta tabela mostrará todos os bônus possíveis na batalha.
As áreas claras mostram bônus de ataque ou defesa, as áreas escuras mostram tipos de terrenos em quais a locomoção das unidades não é possível.

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A Batalha

Quem será o próximo atacante?

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Esta barra de ferramentas, encontrada na parte inferior esquerda será muito útil na sua batalha. A unidade mais a esquerda será a próxima a atacar e assim sucessivamente, além disso você pode obter informações como bônus de ataque, distância de ataque entre outros. Você também pode utiliza-la para se render, realizar um movimento automaticamente ou até mesmo terminar a batalha automaticamente o que não é recomendável em batalhas com um nível de dificuldade um pouco maior quais você terá que usar uma estratégia para vencer.

Como saber até onde chega o meu ataque à longa distância antes de me mover?

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Você pode observar isso movimentando o mouse pelos espaços disponíveis para movimentação, não é necessário mover sua unidade, repare onde a grama está "avermelhada", essa é a área que seu ataque chegará

Posso também prever até onde meu inimigo conseguirá se aproximar?

Sim isso é possível, apenas passe o mouse por cima da unidade inimiga e verá até onde ele pode chegar observando as áreas que o campo escureceu.

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O que é preferível, atacar os outros jogadores ou ajudá-los para ganhar ouro?

No começo, é recomendável apenas ajudá-los, assim você terá ouro para investir em sua própria aldeia. Futuramente, a decisão cabe à você, ouro ou expansão? Lembrando que você ganha pontos por cada unidade que matar e também se conseguir evitar danos. Esses pontos são usados nos torneios JxJ onde o vencedor receberá 10 medalhas, o vice-colocado 5 medalhas e assim por diante.

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Você pode usar as medalhas para comprar expansões para sua cidade no menu de construções, a primeira custa apenas 10 medalhas porém, elas ficam mais caras após cada compra.

 
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