[Guia] - Tropas / Mercadorias / Mercado

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DeletedUser13

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Tropas:

Uma dica para quem não tem muito tempo é tentar fazer tropas e ir conquistando províncias principalmente utilizando lanceiros e fundeiros no começo , pode avançar em barreira física ( técnica que aprendi nos tutoriais do beta ) onde você avança os lanceiros formando uma linha horizontal e posiciona os atiradores atrás deles de forma que fiquem protegidos , pode tentar avançar o máximo que conseguir para se aproximar rapidamente do Inimigo ou pode se aproximar um pouco , é interessante tentar utilizar barreiras naturais como arvores etc para abrigar os fundeiros ou lanceiros assim terá um bonus de defesa para suas unidades , tentar sempre formar uma barreira de forma que o inimigo não possa atacar você pelos lados ou por trás , basta ficar de olho no avanço do inimigo e se ele possui ou não atirados , porque esta barreira fisica? Bom , os lanceiros são mais baratos e mais rápidos de se fazer do que os atirados , se você atacar com os atiradores e manter eles protegidos terá uma vantagem tática pois unidades ao serem atingidas por atiradores ( qualquer que seja , arqueiro , catapulta , etc... ) eles não revidam ( não sei se seu atirador estiver perto então é bom deixar a uns dois quadrados de distância ) , porém ao receber um ataque por mais que por tropas de combate corpo a corpo ( lanceiros , soldados , legionários , etc... ) eles não revidam são tropas mais ofensivas portanto é fácil perde-los ao ser atacado.

Não analisei o dano que cada unidade causa , mais algumas coisas podem ser notadas e acredito que neste jogo não importa o dano causado ao seu inimigo mais o tipo que sua unidade é ( em alguns casos a função da unidade é igual ai deve analisar e trocar para a que causará mais dano ) , esta é a base que formei do jogo que pode ou não mudar isto vai depender das configurações que virão , no Tribal Wars por exemplo o lanceiro é bom contra cavalaria , espadachim contra infantaria ambos defensivamente e por ai vai , no Forge of empires não notei isso , algumas coisas que se é interessante saber:

Tropas de combate corpo a corpo: são ótimas para serem usadas como barreiras ou para avanços no oponente de forma comum , elas podem revidar ataques sofridos de outras unidades de corpo-a-corpo ( contra-atacar ) , uma ofensiva focada em uma tropa ate derrota-la é interessante minimizando assim o numero de tropas do oponente por exemplo mando dois ou três lanceiros atacar cada soldado serei contra-atacado logicamente mais derrotarei uma unidade do oponente.

Tropas que atiram de longo alcance tem um dano menor do que as demasiadas , são melhores para atacar outros atiradores podendo ser ou não de longo ao alcance fazendo com que estes não avançem o suficiente para atacar suas demasiadas unidades.

Tropas que atiram: como arqueiros , o campo delas é razoável tanto para se mover tanto para atirar , quanto mais avançar seu campo de ataque também mudará , mesmo que mecha sua unidade para o máximo de campos a frente caso possa atingir um oponente você poderá faze-lo são muito uteis tanto para atacar atiradores como tropas de corpo-a-corpo , não recebendo contra-ataque , elas não tem um campo para atirar tão extenso como a das catapultas e besteiros por exemplo porém seu dano causado é maior oque pode ser mais eficiente.

Tropas rápidas e que podem andar varios campos: a cavalaria pode avançar muitos campos sobre o inimigo , porém é uma unidade de corpo-a-corpo ( acho que com excessão arqueiros a cavalo não tenho certeza ) são ótimas no Ataque , pode usa-las para atacar atirados e solados , basta se movimentar alguns campos avançando de forma que não possa ser atingido por outros atirados ( talvez seja inevitável ser atingido por tropas de longo alcance ) , depois basta organizar ataques coordenados da mesma forma que as unidades de corpo-a-corpo , a cavalaria porém é péssima na defesa , podendo receber um grande dano mesmo das unidades de longo alcance portanto é mais viável para ataque e caso o inimigo não possua muitas tropas de longo alcance facilitando o avanço sobre o oponente.

o Jogador deve tentar fazer com que suas tropas sobrevivam , por exemplo se um soldado inimigo ataca o meu arqueiro e ele fica com 1 de vida , você pode ir recuando e atirando de forma que possa sobreviver pois após um tempo sua vida se regenera , pode ser demorado mais assim não tem que recruta-la novamente e gastar recursos que podem ter outra Função.
 

DeletedUser13

Guest
Capacidade de Tropas por quartel:

W3hcxTu.png


Aqui mostra uma visualização de um edifício militar no caso este produz arqueiros se forem analisar você pode ter o máximo de quatro unidades por quartel , você começa com o máximo de duas e deve pagar uma quantidade de moedas e suprimentos para desbloquear mais espaço para as mesmas , porém para se possuir uma quinta unidade deve pagar uma quantia em diamantes que pode variar dependendo da unidade.
 
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DeletedUser13

Guest
Bens:
os Bens são considerados itens valiosos , este serão utilizados principalmente na iron age , onde você precisará deles para desbloquear e completar pesquisas e poderá utiliza-los também para negociar provincias onde poderá conquista-las sem perder tropas ou se enfrentar em um combate no Mapa

como são produzidos estes bens?

bom no menu de construção do Jogo Há uma parte somente para estes edificios que produzem bens , em geral você pode conseguir produzir quatro bens por dia sendo que o valor de moedas e suprimentos necessários para produzi-lo pode aumentar dependendo de qual ben ou produto está produzindo , porém no Mapa do Mundo você deve ter notado algumas provincias que possuem simbolos por exemplo de pedras , arvores ou até mesmo uvas , oque são isso? se você o mouse em cima poderá constatar que são depósitos de bens que aumentarão significativamente sua produção na descrição dos mesmos mostrará qual edificio será beneficiado e este bonus será aplicado após a conquista da provincia.

por exemplo eu tenho uma serraria e ganho um depósito de árvores se eu produzir uma vez por dia ( a cada 24 horas ) eu produziria normalmente quatro bens como disse acima porém como bônus você produz vinte bens! oque poderá lhe ajudar muito.

Como funciona estes depósitos o Bônus é continuo ( nunca aba ) ?

Não , o Bônus não é infinito , ele acaba , você recebe uma quantia de bonus por exemplo:

você produz mármore e conquistou uma provincia que tem bônus de pedra que dará bonus para este ben. você tem quihentos de pedra , para produzir mármore por um dia você gastará quatro pedras e terá o bônus de produção , quando o depósito de pedras zerar você não terá mais este Bônus...

a partir deste momento você poderá se beneficiar disso , se você tem uma grande quantia de mármore mais precisa de madeira a qual você não tem bonificação você utilizará o Mercado para negociar.
 

DeletedUser13

Guest
Função do mercado (trocas):

No mercado encontrará ofertas tanto de jogadores como de Bots (computadores), sendo que os jogadores podem pertencer a tua guilda.
Você pode aceitar uma oferta ou criar uma.

Para aceitar uma oferta de bots ou jogadores que não sejam da mesma guilda custará 1 (um) ponto forge; ofertas de jogadores de mesma guilda não tem o custo de ponto forge.

As ofertas que nós jogadores podemos fazer tem no máximo a proporção 1:2, já as ofertas de bots são geralmente com razão 1:10 ou seja oferecem por exemplo um de madeira por dez de mármore , o que pode não ser uma grande vantagem , você pode distingui-los facilmente pois em vez de um Nick de Jogador comum aparece a oferta com o Nome do criador da seguinte forma:

-mercador de madeira ( quando o bot oferece madeira )
-mercador de mármore( quando o bot oferece mármore )

e assim por diante.

ao lado do Nick de cada jogador tem um simbolo de uma carta onde você pode clicar e enviar uma mensagem para negociar com ele (você pode enviar mensagens tanto pela barra social que é a classificação do seu setor como no nick do Jogador no Próprio mercado como explicado).
 
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