DeletedUser31287
Guest
Bem o auxiliar ajuda e muito para quem não quer ficar indo de cidade em cidade motivando e polindo, mas a parte ruim que ele escolhe o que motivar ou polir, dava para implementar o código do jogo utilizando algo parecido com um "if" de linguagem C, atribuindo a cada edifício uma variável com um determinado valor, assim dava para colocar no perfil de cada um as opções de acordo com a era e as preferências dos jogadores, vamos dizer que "casa vitoriana" seja no código "cavi", quando executasse o auxiliar ele ia fazer a leitura se existia, caso exista vai para um "for" que verifica se tem casas disponíveis para motivar, caso não tiver passa para a próxima instrução até achar uma escolhida pelo jogador disponível, o laço poderia ser feito utilizando o "i--" que cada uma motivada iria reduzir 1 no valor, para isso tinha q ter um código que lesse antes quantas possuía, sendo que o laço tem que ser reiniciado a cada colheita da função casas_vitorianas por exemplo, isso facilitaria para que não ficasse polindo enfeites, seria uma ronda executada rapidamente e de acordo com que cada jogador escolhesse em seus perfis.