DeletedUser20934
Guest
Tenho observado muitas reclamações a respeito do jogo, entretanto, me parece que a grande maioria não tem fundamento, uma vez que o FoE é um jogo de estratégia militar, excelente por sinal.
Na minha opinião o FoE conseguiu inserir no jogo elementos REAIS de estratégias e táticas militares: ataques, defesas, alianças, traições, cercos, espionagem, trocas, despesas, avanços, recuos, jogo de poderes, políticas, artimanhas, contra espionagem, desinformação, recrutamentos, fugas, deserção, saques, agentes duplos, camuflagem, blitzkrieg (ataque rápido), armadilhas, ameaças, fingimentos, ferimentos, discussões, infiltração, planejamento e muitos outros.
As principais reclamações têm sido:
a) Gasto incremental de mercadorias nos cercos: é exatamente isso que ocorre em guerras reais. A cada novo cerco imposto ao inimigo é necessário mais tropas, mais transportes, mais alimentos, mais munição, mais controle, mais comando, etc. Além disso, esta funcionalidade impõe um limite real à conquista de territórios, tal como acontece numa guerra real. Quem reclama é porque não consegue produzir mercadorias suficientes. As regras são as mesmas para todos.
b) Espiões: toda guerra tem espiões, e eles fazem a diferença. Não adianta reclamar que eles existem. Quem reclama é porque não adotou uma boa estratégia com relação a eles.
c) Notificações de ataques: nas guerras reais ninguém avisa o inimigo quando, como, quem e onde atacará. Isso faz parte da estratégia. Quem reclama que o jogo deveria fornecer essas informações é porque não fica alerta, vigiando seu território, e não prepara adequadamente suas defesas.
d) Sair da guilda: essa funcionalidade do jogo proporciona diversas situações de alianças, traições, deserções, espionagem e outras, todas presentes nas guerras reais. Isso cria uma dinâmica de jogo muito parecida com a realidade, ampliando bastante as possibilidades estratégicas envolvidas.
e) Formar novas guildas, atacar e dissolvê-las: esta é outra funcionalidade do jogo que amplia muito as possibilidades estratégicas e agrega diversos elementos presentes em guerras reais, como a blitzkrieg, infiltrações, armadilhas e outras. Como as outras, esta funcionalidade também é para todos. Quem reclama é porque não inclui essa possibilidade nas suas estratégias.
Concluindo, me parece que as reclamações estão mais associadas às derrotas do que às funcionalidades do jogo em sí. O jogo proporciona toda sorte de estratégias, cabe aos jogadores usá-las e aproveitá-las da melhor forma possível. Afinal, este é um jogo de estratégia, e vencerá quem adotar a melhor.
Na minha opinião o FoE conseguiu inserir no jogo elementos REAIS de estratégias e táticas militares: ataques, defesas, alianças, traições, cercos, espionagem, trocas, despesas, avanços, recuos, jogo de poderes, políticas, artimanhas, contra espionagem, desinformação, recrutamentos, fugas, deserção, saques, agentes duplos, camuflagem, blitzkrieg (ataque rápido), armadilhas, ameaças, fingimentos, ferimentos, discussões, infiltração, planejamento e muitos outros.
As principais reclamações têm sido:
a) Gasto incremental de mercadorias nos cercos: é exatamente isso que ocorre em guerras reais. A cada novo cerco imposto ao inimigo é necessário mais tropas, mais transportes, mais alimentos, mais munição, mais controle, mais comando, etc. Além disso, esta funcionalidade impõe um limite real à conquista de territórios, tal como acontece numa guerra real. Quem reclama é porque não consegue produzir mercadorias suficientes. As regras são as mesmas para todos.
b) Espiões: toda guerra tem espiões, e eles fazem a diferença. Não adianta reclamar que eles existem. Quem reclama é porque não adotou uma boa estratégia com relação a eles.
c) Notificações de ataques: nas guerras reais ninguém avisa o inimigo quando, como, quem e onde atacará. Isso faz parte da estratégia. Quem reclama que o jogo deveria fornecer essas informações é porque não fica alerta, vigiando seu território, e não prepara adequadamente suas defesas.
d) Sair da guilda: essa funcionalidade do jogo proporciona diversas situações de alianças, traições, deserções, espionagem e outras, todas presentes nas guerras reais. Isso cria uma dinâmica de jogo muito parecida com a realidade, ampliando bastante as possibilidades estratégicas envolvidas.
e) Formar novas guildas, atacar e dissolvê-las: esta é outra funcionalidade do jogo que amplia muito as possibilidades estratégicas e agrega diversos elementos presentes em guerras reais, como a blitzkrieg, infiltrações, armadilhas e outras. Como as outras, esta funcionalidade também é para todos. Quem reclama é porque não inclui essa possibilidade nas suas estratégias.
Concluindo, me parece que as reclamações estão mais associadas às derrotas do que às funcionalidades do jogo em sí. O jogo proporciona toda sorte de estratégias, cabe aos jogadores usá-las e aproveitá-las da melhor forma possível. Afinal, este é um jogo de estratégia, e vencerá quem adotar a melhor.
Editado por um moderador: