Arcee1
Member
Deixo aqui algumas considerações referentes as minhas impressões quanto a ferramenta CAMPOS DE BATALHA
Após esses meses de funcionamento e atividade no CB percebi que a INNO atualmente vem priorizando totalmente o CB, uma vez que hoje valoriza a permanência dos usuários dentro do jogo. O que em minha opinião tem seus lados positivos e negativos.
Achei o CB uma ferramenta sensacional, porém mal planejada, e mal estruturada.
Infelizmente, mesmo com o fato da INNO valorizar demais a ferramenta CB, não definiram uma forma de pontuar as guildas de modo a permitir a disputa na classificação de guildas, como é feito no GvG. O que não acho inteligente por parte da Inno, pelo fato da GVG não estar disponível para a versão mobile, e grande parte dos jogadores não participam da mesma.
A alternância de posições na classificação das guildas estimula os players a se doarem um pouco mais para conquistarem uma posição melhor no Ranking, mesmo que durante 1 único dia. Desta forma a pontuação que define tal classificação, não deveria derivar apenas da GvG, acredito ser uma extrema falta de respeito com aqueles que não tem opção de jogar no desktop para participar da GvG. E aidna sobre pontuação para a classificação das guildas deveria haver equivalência de pontuação também nas expedições.
Outro ponto relevante sobre o CB, é justamente a disparidade que existe na disputa, e que futuramente vai gerar um desequilíbrio enorme no jogo, pois devido a divisão de jogadores entre os vários servidores, em todos estes servidores temos duas ou três guildas apenas que funcionam bem e realmente conseguem disputar algo. Infelizmente essas guildas fazem joguinho/combinação entre si, fato este que vem ocorrendo em Cigard onde 2 guildas que antes eram inimigas declaradas, hoje se uniram no CB, para dominarem e se manterem sempre em primeiro e segundo. Essa combinação prejudica não apenas minha guilda que não é uma das mais volumosas em quantidade de membros.
Atualmente minha guilda vem disputando um CB na liga Platina e um na Diamante, pois devido a combinação dessas duas guildas, quando jogamos na diamante, o objetivo das duas é fazer ficarmos em últimos para cairmos, independente das demais guildas que estão na diamante naquele momento. Com essa falta de disputa consequentemente, haverá um desequilíbrio vez que com o grande volume de lutas que conseguem fazer até mesmo pela quantidade de membros, estes players irão encher suas cidades de estátuas de honra, que só fortaleceram cada vez mais essas guildas que já dominam, além proporcionar uma evolução muito superior para seus membros que conseguem mais recompensas como por exemplo os 10pf(sempre), frente aos 7, ou 5 de ligas inferiores.
Quanto a disparidade da disputa, não venham me falar para migrar para uma dessas guildas, não estou questionando o fato de minha guilda não ser uma dessas mais fortes, estou questionando é o desequilibrio que será causado se não houver um posicionamento/interferência da INNO, no tocante a mudar o CB. Hoje o fator determinante que permite uma guilda comandar o CB é o volume de players.
Como resolver?
Acho que para balancear essa situação, o ideal seria colocar a disputa da mesma forma que é feita a expedição, entre mundos distintos, distribuindo as guildas nas ligas pela quantidade de membros. Em minha opinião, essa seria a forma de resolver a questão do equilíbrio no CB.
Quanto ao oferecimento de informações e transparência, achei a ferramenta horrível. No mundo digital, informação vale ouro.
Infelizmente a INNO não valoriza a transparência. Fato percebido em qualquer parte do jogo, desde o suporte, que não retorna respostas sobre denúncias, até nas ferramentas do jogo como um todo.
Acredito que como tudo na vida, o CB deveria oferecer maiores informações sobre o desenvolvimento como por exemplo:
Quem está atacando naquele momento; (Na própria janela de eventos)
Quem atacou em determinado setor; (Ao clicar no setor, exibir janela com o nome os jogadores que fizeram ataque ali, e quantos fizeram)
Quem virou determinado setor; (Na própria janela de eventos [Nome do jogador, setor conquistado, horário])
Quem abriu bandeiras; (Na própria janela de eventos [Nome, Abertura de setor X, horário]
Quem está online no jogo em tempo real; (Uma simples bolinha verde no avatar de quem está online)
Isso são apenas informações, registros de texto, a falta delas na ferramenta é por mera desídia da INNO, haja visto estes recursos não sobrecarregarem o servidor.
Mais uma consideração é a falta da possibilidade de segurar o ataque das guildas, por exemplo:
A guilda XYZ é dona do território B1 Ofrus, e a guilda KWJ começa a lutar em B1 Ofrus para tomar esta província, poderia então habilitar um botão de defesa(no lugar do botão atacar) para guilda XYZ no setor B1 Ofrus, e a cada Defesa (derrotar 1 exército ou fazer uma negociação), derrubaria um ponto conquistado pela guilda KWJ, e aumentaria1 atrito para o player que fez a defesa.
Sobre os edifícios construídos em cada setor, uma vez terem o custo muito elevado, poderiam ter partes do investimento retornado para a guilda que o construiu, no caso de essa guilda derrubá-lo antes de perder o território. E a guilda que conquistou tal território, se não herdar esse edifício, também deveria conseguir pegar parte dessas mercadorias, já que foi destruído em sua posse. Seria mais interessante, já que os custos para a construção são muito elevados.
Quanto as negociações, acho que deveria haver um melhor equilíbrio. Hoje existem setores que pedem de 4 a 6 tipos de mercadorias para uma negociação. Com 6 tipos diferente é muito difícil conseguir fechar uma negociação com apenas 3 jogadas, até porque não existe técnica que ajude a negociar, mas sim o fator sorte. Desta forma acredito que ficaria mais interessante requisitar sempre 4 ou 5 tipos, a menos que existisse a jogada extra para a negociação no CB, até porque com o atrito mais elevado, fica demasiadamente caro negociar. 6 tipos X 9 mercadorias, é sobrecarregar demais os gastos de cada jogador, isso porque ele pode errar umas 3 vezes até conseguir, e perderá 405 mercadorias.
Para solucionar este problema uma opção legal seria a devolução de 50% a 70% das mercadorias dadas quando forem para a pessoa errada.
E por ultimo, mas não menos importante, acho que seria muito legal a criação de mais ferramentas de controle para a liderança no CB, por exemplo a criação da ferramenta de bloqueio e alvo criados, foi excelente, mas setores com bloqueio, não deveriam permitir ataques, ou aberturas de bandeiras.
Após esses meses de funcionamento e atividade no CB percebi que a INNO atualmente vem priorizando totalmente o CB, uma vez que hoje valoriza a permanência dos usuários dentro do jogo. O que em minha opinião tem seus lados positivos e negativos.
Achei o CB uma ferramenta sensacional, porém mal planejada, e mal estruturada.
Infelizmente, mesmo com o fato da INNO valorizar demais a ferramenta CB, não definiram uma forma de pontuar as guildas de modo a permitir a disputa na classificação de guildas, como é feito no GvG. O que não acho inteligente por parte da Inno, pelo fato da GVG não estar disponível para a versão mobile, e grande parte dos jogadores não participam da mesma.
A alternância de posições na classificação das guildas estimula os players a se doarem um pouco mais para conquistarem uma posição melhor no Ranking, mesmo que durante 1 único dia. Desta forma a pontuação que define tal classificação, não deveria derivar apenas da GvG, acredito ser uma extrema falta de respeito com aqueles que não tem opção de jogar no desktop para participar da GvG. E aidna sobre pontuação para a classificação das guildas deveria haver equivalência de pontuação também nas expedições.
Outro ponto relevante sobre o CB, é justamente a disparidade que existe na disputa, e que futuramente vai gerar um desequilíbrio enorme no jogo, pois devido a divisão de jogadores entre os vários servidores, em todos estes servidores temos duas ou três guildas apenas que funcionam bem e realmente conseguem disputar algo. Infelizmente essas guildas fazem joguinho/combinação entre si, fato este que vem ocorrendo em Cigard onde 2 guildas que antes eram inimigas declaradas, hoje se uniram no CB, para dominarem e se manterem sempre em primeiro e segundo. Essa combinação prejudica não apenas minha guilda que não é uma das mais volumosas em quantidade de membros.
Atualmente minha guilda vem disputando um CB na liga Platina e um na Diamante, pois devido a combinação dessas duas guildas, quando jogamos na diamante, o objetivo das duas é fazer ficarmos em últimos para cairmos, independente das demais guildas que estão na diamante naquele momento. Com essa falta de disputa consequentemente, haverá um desequilíbrio vez que com o grande volume de lutas que conseguem fazer até mesmo pela quantidade de membros, estes players irão encher suas cidades de estátuas de honra, que só fortaleceram cada vez mais essas guildas que já dominam, além proporcionar uma evolução muito superior para seus membros que conseguem mais recompensas como por exemplo os 10pf(sempre), frente aos 7, ou 5 de ligas inferiores.
Quanto a disparidade da disputa, não venham me falar para migrar para uma dessas guildas, não estou questionando o fato de minha guilda não ser uma dessas mais fortes, estou questionando é o desequilibrio que será causado se não houver um posicionamento/interferência da INNO, no tocante a mudar o CB. Hoje o fator determinante que permite uma guilda comandar o CB é o volume de players.
Como resolver?
Acho que para balancear essa situação, o ideal seria colocar a disputa da mesma forma que é feita a expedição, entre mundos distintos, distribuindo as guildas nas ligas pela quantidade de membros. Em minha opinião, essa seria a forma de resolver a questão do equilíbrio no CB.
Quanto ao oferecimento de informações e transparência, achei a ferramenta horrível. No mundo digital, informação vale ouro.
Infelizmente a INNO não valoriza a transparência. Fato percebido em qualquer parte do jogo, desde o suporte, que não retorna respostas sobre denúncias, até nas ferramentas do jogo como um todo.
Acredito que como tudo na vida, o CB deveria oferecer maiores informações sobre o desenvolvimento como por exemplo:
Quem está atacando naquele momento; (Na própria janela de eventos)
Quem atacou em determinado setor; (Ao clicar no setor, exibir janela com o nome os jogadores que fizeram ataque ali, e quantos fizeram)
Quem virou determinado setor; (Na própria janela de eventos [Nome do jogador, setor conquistado, horário])
Quem abriu bandeiras; (Na própria janela de eventos [Nome, Abertura de setor X, horário]
Quem está online no jogo em tempo real; (Uma simples bolinha verde no avatar de quem está online)
Isso são apenas informações, registros de texto, a falta delas na ferramenta é por mera desídia da INNO, haja visto estes recursos não sobrecarregarem o servidor.
Mais uma consideração é a falta da possibilidade de segurar o ataque das guildas, por exemplo:
A guilda XYZ é dona do território B1 Ofrus, e a guilda KWJ começa a lutar em B1 Ofrus para tomar esta província, poderia então habilitar um botão de defesa(no lugar do botão atacar) para guilda XYZ no setor B1 Ofrus, e a cada Defesa (derrotar 1 exército ou fazer uma negociação), derrubaria um ponto conquistado pela guilda KWJ, e aumentaria1 atrito para o player que fez a defesa.
Sobre os edifícios construídos em cada setor, uma vez terem o custo muito elevado, poderiam ter partes do investimento retornado para a guilda que o construiu, no caso de essa guilda derrubá-lo antes de perder o território. E a guilda que conquistou tal território, se não herdar esse edifício, também deveria conseguir pegar parte dessas mercadorias, já que foi destruído em sua posse. Seria mais interessante, já que os custos para a construção são muito elevados.
Quanto as negociações, acho que deveria haver um melhor equilíbrio. Hoje existem setores que pedem de 4 a 6 tipos de mercadorias para uma negociação. Com 6 tipos diferente é muito difícil conseguir fechar uma negociação com apenas 3 jogadas, até porque não existe técnica que ajude a negociar, mas sim o fator sorte. Desta forma acredito que ficaria mais interessante requisitar sempre 4 ou 5 tipos, a menos que existisse a jogada extra para a negociação no CB, até porque com o atrito mais elevado, fica demasiadamente caro negociar. 6 tipos X 9 mercadorias, é sobrecarregar demais os gastos de cada jogador, isso porque ele pode errar umas 3 vezes até conseguir, e perderá 405 mercadorias.
Para solucionar este problema uma opção legal seria a devolução de 50% a 70% das mercadorias dadas quando forem para a pessoa errada.
E por ultimo, mas não menos importante, acho que seria muito legal a criação de mais ferramentas de controle para a liderança no CB, por exemplo a criação da ferramenta de bloqueio e alvo criados, foi excelente, mas setores com bloqueio, não deveriam permitir ataques, ou aberturas de bandeiras.