Leo May
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Ontem eu estava jogando e testando novas combinações no CB na finais da idade média, depois de um tempo percebi que colocar 8 canhões foi uma estratégia muito Boa, no entanto quando apareciam pelo menos 2 cavalos eu acabava perdendo pelo menos 1 ou 2 canhões. Analisando esse luta na batalha automática percebi que os canhões davam preferência em atirar nos outros canhões e deixavam os cavalos avançar no campo de batalha, e percebendo isso cheguei a conclusão que a IA do forges as vezes é muito inferior ao raciocínio dos jogadores mais experientes. Nesse sentido, a uns dias atrás eu estava voltando a jogar final fantasy 12 no Ps4, e percebi que o sistema de Gambit do jogo foi uma inovação fantástica, pois esse sistema permitia o jogador pré determinar as ações de cada unidade e montar uma estratégia mais efetiva para cada Boss( situação), isso proporcionava mais diversão e mais adaptabilidade do estilo de jogo de cada um. Portanto, o forges poderia extrair um pouco desse sistema de Gambit para o jogador poder deixar pré definido nas suas lutas quais unidade atacar e como avançar no campo de batalha, Por exemplo: eu deixaria um comando de que meus canhões priorizariam somente as unidades arqueiras e meus arqueiros ficariam mais na defensiva alvejando as unidades que passarem do meio de campo.