Sugestão Sistema de "Gambit" nas batalhas

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Leo May

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Ontem eu estava jogando e testando novas combinações no CB na finais da idade média, depois de um tempo percebi que colocar 8 canhões foi uma estratégia muito Boa, no entanto quando apareciam pelo menos 2 cavalos eu acabava perdendo pelo menos 1 ou 2 canhões. Analisando esse luta na batalha automática percebi que os canhões davam preferência em atirar nos outros canhões e deixavam os cavalos avançar no campo de batalha, e percebendo isso cheguei a conclusão que a IA do forges as vezes é muito inferior ao raciocínio dos jogadores mais experientes. Nesse sentido, a uns dias atrás eu estava voltando a jogar final fantasy 12 no Ps4, e percebi que o sistema de Gambit do jogo foi uma inovação fantástica, pois esse sistema permitia o jogador pré determinar as ações de cada unidade e montar uma estratégia mais efetiva para cada Boss( situação), isso proporcionava mais diversão e mais adaptabilidade do estilo de jogo de cada um. Portanto, o forges poderia extrair um pouco desse sistema de Gambit para o jogador poder deixar pré definido nas suas lutas quais unidade atacar e como avançar no campo de batalha, Por exemplo: eu deixaria um comando de que meus canhões priorizariam somente as unidades arqueiras e meus arqueiros ficariam mais na defensiva alvejando as unidades que passarem do meio de campo.
 

Senku

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Ontem eu estava jogando e testando novas combinações no CB na finais da idade média, depois de um tempo percebi que colocar 8 canhões foi uma estratégia muito Boa, no entanto quando apareciam pelo menos 2 cavalos eu acabava perdendo pelo menos 1 ou 2 canhões. Analisando esse luta na batalha automática percebi que os canhões davam preferência em atirar nos outros canhões e deixavam os cavalos avançar no campo de batalha, e percebendo isso cheguei a conclusão que a IA do forges as vezes é muito inferior ao raciocínio dos jogadores mais experientes. Nesse sentido, a uns dias atrás eu estava voltando a jogar final fantasy 12 no Ps4, e percebi que o sistema de Gambit do jogo foi uma inovação fantástica, pois esse sistema permitia o jogador pré determinar as ações de cada unidade e montar uma estratégia mais efetiva para cada Boss( situação), isso proporcionava mais diversão e mais adaptabilidade do estilo de jogo de cada um. Portanto, o forges poderia extrair um pouco desse sistema de Gambit para o jogador poder deixar pré definido nas suas lutas quais unidade atacar e como avançar no campo de batalha, Por exemplo: eu deixaria um comando de que meus canhões priorizariam somente as unidades arqueiras e meus arqueiros ficariam mais na defensiva alvejando as unidades que passarem do meio de campo.
adicione a isso a possibilidade de poder se retirar no meio da batalha!! render no caso
 

Ninja Natan

Active Member
seria muito bacana voto sim , mas deixaria jogadores preguiçosos nesse jogo o esforço tem que recompensado nas maiorias das batalhas as unidades agentes e artilharia são atacada primeiro sabendo disso dá para vencer a batalha sem muitos danos utilizando a formação correta
 

Senku

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seria muito bacana voto sim , mas deixaria jogadores preguiçosos nesse jogo o esforço tem que recompensado nas maiorias das batalhas as unidades agentes e artilharia são atacada primeiro sabendo disso dá para vencer a batalha sem muitos danos utilizando a formação correta
tudo sempre tem que ter alguem contra kkkkkk se ficar preguiçoso, é problema do jogador!! jogo é para ser diversão e não frustração!!
 
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