DeletedUser31280
Guest
Estou jogando o FoE tem pouco tempo e já detectei algumas condições no jogo que são diferentes dos jogos online e que eu gostaria de compartilhar com vocês: Talvez pequenas mudanças poderão fazer toda diferença e deixar o jogo mais competitivo.
1) Quem ataca e sai vencedor em um luta/batalha soma pontos de acordo com a quantidade de soldados que permaneceram intactos após a batalha. OK... porém quem defende não ganha nada. Por exemplo, se a defesa foi eficaz, deveriam existir pontos de defesa. Como a ideia do jogo é atacar, então os pontos recebidos pela defesa poderiam ser metade dos pontos que quem ganha atacando. O que vocês acham?
2)Quando eu ataco e perco a batalha, tenho que treinar todos os soldados de novo, porém os soldados perdidos pelo defensor nas batalhas são automaticamente reintegrados ao exército de defesa que fica totalmente composto. Isto não está correto. O mesmo trabalho que eu tenho para treinar os soldados que perco no ataque, quem defende deveria ter o mesmo trabalho.
3)Quem compra diamantes, deveria ter a opção de aumentar sua frota de ataque para 9 ou 10 soldados durante o ataque. Por exemplo, para cada soldado adicional, o jogador teria que gastar 200 diamantes por batalha.
4)Quem compra diamantes, deveria ter a possibilidade de enxergar o exército inimigo para estudar e atacá-lo. Quem sabe até poder infiltrar.
5)Não existe limitação em relação ao escore de quem ataca com quem defende. Isto não é legal. Por exemplo, um jogador que está com 100.000 pontos não poderia atacar um jogador que esteja com menos de 70% do escore dele, que neste caso seria 70.000 pontos. O que eu vejo são pessoas de 50.000 pontos atacarem quem tem 8.000 ou até 5.000 pontos. Isto desmotiva quem está crescendo no jogo e não exerce nenhum esforço com quem está atacando devido ao exército do atacante ser muito forte.
6)Poderia ter no jogo a possibilidade de marcar duelos com os dois jogadores online. Assim o ataque e a defesa seriam manuais, feitas pelos próprios jogadores. O incentivo que vocês poderiam dar para este tipo de batalha é de ganhar mais recursos (moedas ou mantimentos) quando os duelos acontecerem ou até ganhar medalhas ou diamantes. Isto também ajudaria a dar pontos para quem tem mais habilidade no jogo...ou em uma batalha.
1) Quem ataca e sai vencedor em um luta/batalha soma pontos de acordo com a quantidade de soldados que permaneceram intactos após a batalha. OK... porém quem defende não ganha nada. Por exemplo, se a defesa foi eficaz, deveriam existir pontos de defesa. Como a ideia do jogo é atacar, então os pontos recebidos pela defesa poderiam ser metade dos pontos que quem ganha atacando. O que vocês acham?
2)Quando eu ataco e perco a batalha, tenho que treinar todos os soldados de novo, porém os soldados perdidos pelo defensor nas batalhas são automaticamente reintegrados ao exército de defesa que fica totalmente composto. Isto não está correto. O mesmo trabalho que eu tenho para treinar os soldados que perco no ataque, quem defende deveria ter o mesmo trabalho.
3)Quem compra diamantes, deveria ter a opção de aumentar sua frota de ataque para 9 ou 10 soldados durante o ataque. Por exemplo, para cada soldado adicional, o jogador teria que gastar 200 diamantes por batalha.
4)Quem compra diamantes, deveria ter a possibilidade de enxergar o exército inimigo para estudar e atacá-lo. Quem sabe até poder infiltrar.
5)Não existe limitação em relação ao escore de quem ataca com quem defende. Isto não é legal. Por exemplo, um jogador que está com 100.000 pontos não poderia atacar um jogador que esteja com menos de 70% do escore dele, que neste caso seria 70.000 pontos. O que eu vejo são pessoas de 50.000 pontos atacarem quem tem 8.000 ou até 5.000 pontos. Isto desmotiva quem está crescendo no jogo e não exerce nenhum esforço com quem está atacando devido ao exército do atacante ser muito forte.
6)Poderia ter no jogo a possibilidade de marcar duelos com os dois jogadores online. Assim o ataque e a defesa seriam manuais, feitas pelos próprios jogadores. O incentivo que vocês poderiam dar para este tipo de batalha é de ganhar mais recursos (moedas ou mantimentos) quando os duelos acontecerem ou até ganhar medalhas ou diamantes. Isto também ajudaria a dar pontos para quem tem mais habilidade no jogo...ou em uma batalha.