SUGESTAO PARA MELHORAR A JOGABILIDADE

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-GENGIS KHAN-

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Agora que temos uma vizinhança mais equilibrada, uma atitude que manteria esse jogo equilibrado seria limitar a passagem de eras, com objetivos.. exemplo:

o jogador só vai pra era seguinte se completar GE especifico em um numero determinado de niveis... e só pode liberar mais niveis na era seguinte.. imaginem um cara que não sai da era dele, subindo um Del monte, até o nivel 100... vai passar como um trator em cima dos vizinhos.. o jogo tem que colocar metas, para evoluir o GE, fazendo o jogador subir de era obrigatoriamente.. liberando no maximo 5 niveis por era.. nos GEs de Força
 

DeletedUser29541

Guest
Desde quando os ges só se upava até nível 10 poderia fazer essa sugestão, quando atingido as pesquisar desbloquear os 5 níveis para se upar e não precisaria que ficássemos correndo atrás de plantas e nem comprando no diamantes.
Mas como eles tem níveis ilimitados, ja não cabe mais essa sugestão, apesar que nós temos que polimotivar ou investir em GEs para ganha as plantas e quando repetidas temos que sortear ou compra no diamantes.
Para se upar um ge até nível 100 demora meses, jogador tem que investir em eventos que da prêmios, edifícios que produz pfs.
Alem do mais iria contra o custo benefícios do FOE.
 

Fredjedimaster

Suporte Jogo Nível 2
Membro da equipe
Gostei da idéia. Aplicável, desafiador, motivador e implementável...Uma que realmente caberia é só mudava após cumprir todas as missões históricas da era.!!!!!
 

-GENGIS KHAN-

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Acredito que faz sentido e manteria todos no mesmo nivel de ataque e defesa.. quem quiser ficar mais forte, que pule pra era seguinte... com isso, nova vizinhança e novos desafios..
 

Jumper

New Member
sobre as missões diárias seria interessante se aparecessem todas numa lista só, esse lance de ficar abortando missão toda hora até chegar a desejada é muito chato, outra coisa são as missões, quem vai ficar colocando felicidade na cidade toda hora....recrutando soldados....gastando PF's....colocando decorações....
 

Jumper

New Member
outro detalhe é sobre a criação de tantos eventos...taberna, expedição, GVG, polimotivações, eventos de época...para que jogo em vários mundos as vezes não dá tempo de cumprir todos e aí somos cobrados pelas lideranças por inatividade, parece que nós não temos mais nada para fazer a não ser jogar o dia todo.
 
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