Tópico de Discussão - Changelog 1.22

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DeletedUser29340

Guest
Olá jogadores,

Deixem aqui os vossos comentários e feedback sobre o changelog 1.22, abaixo descrito:

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Caros Reis e Rainhas,

Uma das funcionalidades a serem lançadas na próxima atualização do jogo é uma visualização para as unidades independentes. A atualização 1.22, que ocorrerá na terça-feira, dia 25 de março, também irá trazer várias outras mudanças e funcionalidades que resultam do feedback dos jogadores ao redor do mundo.

Por gentileza, notem que haverá um curto período de tempo de inatividade durante a atualização, pelo que lamentamos qualquer inconveniente causado.



Visualização para unidades independentes

Agora é possível ver rapidamente se uma unidade é ou não independente. Quando ativadas, as unidades independentes na sua tela de administração de exército irão aparecer com uma faixa dourada no topo do seu retrato:

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Para ver a faixa, você precisa ativar a visualização de unidades independentes na página de configurações do jogo:

m69CRSU.png

Para responder questões já levantadas em outros lugares sobre o motivo da opção de configuração: a tela de administração de exército já é bem complicada, então adicionar uma opção de configuração significa que não precisamos adicionar mais complexidade à tela de administração de exército, o que pode ser confuso para novos jogadores. Entretanto, assim que o jogador se tornar mais avançado, isso pode ser ativado para proporcionar uma pronta visualização das unidades independentes.


Vencimento das ofertas

Adicionamos uma data de vencimento para as ofertas. Após 7 dias, quaisquer ofertas criadas serão removidas da janela do mercado. Isso significa que o spam de ofertas não permanecerá na janela do mercado para sempre e também que você não precisará mais lembrar de eliminar suas próprias ofertas.

Para ver quanto tempo falta para que a oferta expire, simplesmente passe o ponteiro do mouse sobre o botão de ação da oferta:

687MEAy.png


Reprodução dos seus próprios ataques

Alguma vez você se perguntou sobre como a opção de combate automático conseguiu perder uma batalha pra você? Bem, agora você pode rever todas as batalhas, não apenas aquelas em que está defendendo. Na parte inferior da janela de resultados da batalha, você agora verá um botão de replay, o qual permite rever suas batalhas.

S6qczWz.png


Mapas GvG mais acessíveis

A fim de tornar os mapas das primeiras Eras mais acessíveis a jogadores dessas Eras, o bônus máximo para cada Era será definido de acordo com a seguinte tabela (Bônus Máximo Setor(/Bônus Máximo QG):


Mapa Bônus Máximo Setor Bônus Máximo QG
Idade do Ferro 0% 25%
Início da Idade Média 10% 35%
Alta Idade Média 20% 45%
Fim da Idade Média 30% 55%
Era Colonial 40% 65%
Era Industrial e depois 50% 75%



Informação sobre item que aumenta nível de GE

Recentemente, foi anunciado que em breve seria adicionado um item de aumento de nível no inventário de jogadores que têm Grandes Edifícios com bonificação de impulso militar (Estátua de Zeus, Catedral de Aachen e Castel del Monte). O item não será creditado nesta atualização, mas não estamos esquecidos e o item será creditado numa data posterior.


Outras mudanças

  • O jogo agora exibe uma mensagem mais detalhada quando o nome de usuário ou a senha estiverem incorretos.
  • Foram adicionados balões de dicas para torres PvP no histórico de eventos.



Correção de erros

  • Corrigido erro em que o saldo negativo de mercadorias no sistema resultava em que os jogadores por vezes não recebessem as mercadorias após uma troca;
  • Corrigido erro onde as unidades de defesa revividas continuavam a aparecer como defensores nos Resultados de Batalha, apesar de terem sido removidas da defesa quando revividas;
  • Corrigido erro onde a página de convide para uma guilda ficava a carregar eternamente.



Alterações e correções de erros na GvG

  • As nuvens serão automaticamente desabilitadas quando ocorrerem problemas de desempenho;
  • Corrigido erro de visualização da mercadoria Alimentos Industrializados no Tesouro da guilda;
  • Corrigido erro no qual o título do "Mapa de Provínciad da Guilda" podia ser visto por uma fração de segundo na mudança entre Eras;
  • Corrigido um erro no qual os nomes das mercadorias eram cortados quando condediam liberdade a um setor;
  • Corrigido um erro no qual a barra do topo da cidade era exibida ao entrarem no Mapa de Continente de Guilda para a GvG;
  • Corrigido um erro no qual o nome das guildas recém criadas era exibido somente após recarregar o jogo;
  • Corrigido erro onde alguns balões de dicas dos setores não atualizavam após o cerco ser finalizado/destruído;
  • Corrigido erro em que a função "Ir para o QG" indicava uma posição errada quando a Guilda já havia sido eliminada e o cálculo diário ainda não havia ocorrido;
  • O título na janela de resultados de batalha após rendição foi reformulado;
  • Corrigido erro em que as mensagens de batalhas abortadas do General Grivus não fechavam de forma correta;
  • Corrigido erro em que ao reposicionar o Quartel-General as imagens não atualizavam para o novo setor;
  • Corrigido erro em que o menu de contexto abria fora da tela quando clicado um setor que fica nos limites da tela;
  • Corrigido erro de alinhamento na tabela Ranking da Guilda entre "poder" e "prestígio";
  • Corrigido erro de visualização em que quando se dissolvia uma guilda era mostrado o botão do ranking de mapa da guilda;
  • Corrigido erro de exibição na informação da província - espaçamentos em falta entre a classificação e os nomes das "Melhores guildas";
  • Corrigido erro em que por vezes alguns setores com NPC pacíficos não podiam ser conquistados;
  • Corrigido erro em que o mapa Continente não ficava posicionado correctamente e repetia no redimensionamento.


Obrigado por jogar Forge of Empires!


Atenciosamente,

A equipe Forge of Empires
 

DeletedUser

Guest
Boas Novidades...

Mas um Log das atividades do tesouro, assim como descrição de quem efetuou alguma ação dentro da GvG viriam muito bem.
Os líderes de equipes da GvG devem me entender.
 

DeletedUser

Guest
Os mapas vão continuar com os bônus absurdos de até + de 100% ?
 

DeletedUser

Guest
Boas Novidades...

Mas um Log das atividades do tesouro, assim como descrição de quem efetuou alguma ação dentro da GvG viriam muito bem.
Os líderes de equipes da GvG devem me entender.

Isso sim, é urgente e muito desejado
 

DeletedUser17823

Guest
um registro de atividades seria ótimo, tem muita gente fazendo besteira e ninguém assume.
Existe algum projeto pra baixar o custo de mercadorias pro cerco? Depois de conquistar de 15 a 20 setores o jogo praticamente acaba, fica impossivel continuar pelo preço absurdo. Uma opção seria os setores darem algum bonus de mercadoria na atualização diaria. Se não mudarem isso, o ótimo jogo que seria Guild vs Guild vai se transformar em guerra de fazendeiros em muito pouco tempo.
 

DeletedUser27613

Guest
um registro de atividades seria ótimo, tem muita gente fazendo besteira e ninguém assume.
Existe algum projeto pra baixar o custo de mercadorias pro cerco? Depois de conquistar de 15 a 20 setores o jogo praticamente acaba, fica impossivel continuar pelo preço absurdo. Uma opção seria os setores darem algum bonus de mercadoria na atualização diaria. Se não mudarem isso, o ótimo jogo que seria Guild vs Guild vai se transformar em guerra de fazendeiros em muito pouco tempo.
Ecom isso não vai mais ser interessante jogar na GVG.
Porque cada guilda existem diversoso jogadores em niveis diferentes de evolução, esta começando a ficar impraticavel fazer cercos para batalha.
 

DeletedUser24679

Guest
A diferenciação visual na administração de exércitos das unidades independentes, é uma ótima notícia, pedido a tempos, o que irá economizar tempo e paciência.

Falta agora... colocar o nome do jogador que praticou a ação na GvG, pedido por uma grande maioria dos líderes e fundadores de guilda, além dos demais jogadores, honestos que lutam por transparência. Assim como sugeri em: http://forum.br.forgeofempires.com/showthread.php?14975-Transparência-na-GvG-Histórico-de-eventos

Parabéns pelo chancelog 1.22. Agora fico no aguardo da atualização desejada por tantos jogadores. É só analisar os chancelogs 1.20 e 1.21 que nos tópicos de discussões, sempre tem pessoas pedindo tal informação. Além de sugestão e ideias pedidas.

Abraço.
 

DeletedUser15978

Guest
Quando será implementado o inventário, de modo que possamos guardar itens lá quando vamos remodelar a cidade? senaum naum ha necessidade do msm.
 

DeletedUser22373

Guest
Ótima atualização!!! A que todo mundo quer e gosta.
 

DeletedUser

Guest
Boas Novidades...

Mas um Log das atividades do tesouro, assim como descrição de quem efetuou alguma ação dentro da GvG viriam muito bem.
Os líderes de equipes da GvG devem me entender.

Concordo plenamente irmao isso deveria ser priorizado para o poximo update.
 

DeletedUser

Guest
Reisol,

O inventário não foi criado com a finalidade de guardar nenhum tipo de edifício depois de construído e sim de guardar itens que não foram ainda utilizados.

Isso não será mudado!
 

DeletedUser29601

Guest
E mudaram a data da atualização ou ainda vai ser feita?
 

DeletedUser24679

Guest
E parece que a atualização bugou?? Cadê.. estive esperando e nada? Nenhuma aviso, nenhum comunicado?
 

DeletedUser

Guest
Saudações sutao aliladrao

Para ver a faixa, você precisa ativar a visualização de unidades independentes na página de configurações do jogo:

m69CRSU.png


Agradecemos a sua participação.
 

DeletedUser29780

Guest
Tópico fechado e arquivado porque um novo changelog já foi implementado.
 
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