Tópico de Discussão - Changelog 1.27

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DeletedUser29340

Guest
Olá jogadores,

Deixem aqui os vossos comentários e feedback sobre o changelog 1.27, abaixo descrito:

impra.png

Caros Reis e Rainhas,

A atualização 1.27 ocorrerá no dia 3 de junho, terça-feira. Ela contém a novíssima Era Pós-moderna, junto com alguns pequenos novos recursos, muitas mudanças de rebalanceamento e, mais que qualquer outra coisa, muuuita diversão! :)

Como sempre, haverá um curto período de tempo de inatividade durante a atualização, pedimos desculpas por este pequeno inconveniente.


Mudanças/Recursos

  • Era Pós-Moderna

    A Era Pós-moderna introduz ao jogo o agitado período dos anos 70 e 80. Sejam vocês fazendeiros amantes da paz ou generais sedentos de sangue, vocês vão encontrar uma grande quantidade de novíssimos conteúdos para seu entretenimento nesta nova etapa da nossa jornada épica pela história da humanidade!
    • Combatam Che Guerrero, Minh-Ho Chi e outros;
    • Percorram até 54 missões da história do jogo, vinculadas ao seu progresso no jogo de forma melhor ainda!
    • Enviem seu melhor homem para desbravar os mistérios na selva;
    • Conquistem 12 novas províncias, as quais terão a selva como tema;
    • As batalhas são mais desafiadoras que nunca. Os inimigos vêm em ondas!
    • 55 novas missões que podem ser abortadas: Ajudem o Rinbin com seu programa de TV favorito, inventem o vôo espacial e cuidem de um veterano de guerra que retorna para casa;
    • Mais 11 missões recorrentes para a Era Pós-Moderna;
    • Ajustem as suas cidades às suas necessidades contruindo edifícios que custam ou rendem felicidade adicionalmente aos seus efeitos normais;
    • Produzam automóveis e brinquedos em fábricas e façam sua população feliz dando a ela uma Piscina Pública!
    • Saiam em busca das plantas dos dois novos Grandes Edifícios: Cabo Canaveral e O Habitat;
    • Pesquisem a alta sociedade, a eletrônica moderna e a persquisa genética;
    • Enviem seus Comandos para a batalha e causem dano extra à curta distância com a nova habilidade "Proximidade";
    • Nova habilidade: "Contato!" Vocês podem retaliar contra todos os ataques com as suas equipes de metralhadoras;

  • A nova funcionalidade "Despedaçar a Felicidade" irá mostrar os lados bom e ruim do mundo em que muitos de nós vivíamos:

    Construam uma Fábrica de Brinquedos, produzam mantimentos e façam seus cidadãos ainda mais felizes!
    zabawencje.png

    Construam um Ferro-velho, produzam ainda mais mantimentos, mas... vocês gostariam de viver perto dele?
    smietnik.png
  • As lutas PvA ficaram muito mais interessantes:

    No mapa da Era Pós-moderna vocês precisarão derrotar duas ondas de oponentes ferozes. Vocês perderam? Lamentamos! Vocês sempre podem tentar outra vez, mas Che Guerrero e Minh-Ho Chi não vão facilitar!
    drugafala.png

  • Mudanças no Balanceamento

    Também mudamos as características de alguns itens que nós já temos no jogo, pois precisamos deles ajustados à Era Pós-moderna. Clique no botão Spoiler abaixo para ver todas as mudanças:
    • Mudanças nas Medalhas ( Missões e torres de JvJ )

      Decidimos que deveríamos recompensar melhor os jogadores que fazem mais esforço. Por isso, mudamos o valor da premiação em medalhas, equilibrando um pouco mais o jogo. Você estará recebendo um pouco menos de medalhas ao completar missões recorrentes, mas ao mesmo tempo a premiação de medalhas na classificação nas torres JvJ será maior. Veja a lista de alterações a seguir:

      Missões Recorrentes ( antigos valores entre parênteses )

      Era
      medal.png
      Idade do Bronze5 ( 5 )
      Idade do Ferro10 ( 10 )
      Início da Idade Média15 ( 20 )
      Alta Idade Média30 ( 40 )
      Finais da Idade Média50 ( 75 )
      Era Colonial75 ( 125 )
      Era Industrial125 ( 200 )
      Era Progressiva180 ( 300 )
      Era Moderna275 ( 400 )


      Torres JvJ medalhas ( antigos valores entre parênteses , sem parênteses = sem alteração)

      Idade FerroInício Idade MédiaAlta Idade MédiaFinais Idade MédiaEra ColonialEra IndustrialEra ProgressivaEra Moderna
      medal.png
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      1.25(20)50(40)100(80)175(150)300(250)500(400)750(600)1100(900)
      2.15(10)25(20)50(40)125(100)150300(250)500(400)750(600)
      3.8(6)15(12)25(20)75(50)80(75)200(150)300(250)500(400)
      4.4815(12)50(40)60(50)100200(150)300(250)
      5.248(6)40(30)50(40)80100200(150)
      6.--4(3)30(25)40(30)6080100
      7.---2030(25)506080
      8.---1020405060
      9.---510204050
      10.-----102040

    • Temos também algumas mudanças em relação à produção de medalhas em dois Grandes Edifícios:

      Coliseu

      Níveis 1 a 10: | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 17 | 19 | 22 | 24 | 35 |


      Castelo de Deal

      Níveis 1 a 10: | 30 | 35 | 41 | 49 | 57 | 66 | 76 | 87 | 98 | 130 |

    • Além do que você pode ver acima, fizemos mudanças em algumas unidades da Era Moderna para melhor se adaptarem à próxima Era Pós-Moderna. Você pode ver as alterações abaixo.

      UnidadeAtaqueDefesaMovimentoAlcance
      Equipe Bazooka7045147
      Paraquedista4848189
      Infantaria Mecanizada6060249
      Tanque de Batalha45652010
      Artilharia Mecanizada32351616

      Alguns bônus também mudaram :
      (Antigos valores entre parênteses)

      Equipe Bazooka
      Ataque / Defesa vs unidade pesada : 35 ( 30)
      Ataque em trincheiras : 20 (10)

      Paraquedista
      Ataque / Defesa vs unidade lligeira : 25 ( 20)
      Ataque / Defesa vs artilharia : 40 (nenhum)
      Ataque em trincheiras : 25 (nenhum)
      Ataque em rochas : 25 (nenhum)

      Infantaria mecanizada
      Ataque / Defesa vs unidade curto alcance : 30 (25)
      Ataque / Defesa vs unidade leve : 10 (nenhum)


    • Os Bônus das missões no Château Frontenac foram alterados (aumentaram um pouco). Você pode ver os novos valores abaixo:

      Níveis 1 a 10: | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 105 | 115 | 125 | 150 |
  • Mudanças na GvG
    • Para combater os pulos na GvG, um novo sistema foi implementado para impedir por 7 dias que os jogadores retornem para a guilda da qual saíram. Isso também vai resolver alguns outros problemas não relacionados à GvG e há muito existentes causados por contas saindo e entrando das suas guildas.
    • A partir de agora, um jogador pode conceder liberdade a um setor apenas 4 vezes por dia. Esta solução foi implementada para prevenir abusos que podem ocorrer quando algum membro não-exatamente-confiável recebe acidentalmente o direito de "confiável". O limite zera no momento do cálculo diário.
    • O custo de unidades do exército de cerco foi removido. A necessidade de um exército de cerco completo com todas as unidades era um pouco confusa para novos jogadores e também estava dificultando a atividade para guildas que lutam em múltiplas Eras. Por isso, implementamos as seguintes mudanças:
      - Colocar um exército de cerco não exige mais que se tenha um exército selecionado;
      - Quando um exército de cerco é colocado (pagando mercadorias), as unidades correspondentes à Era correta são automaticamente copiadas do exército atual do jogador. Se existirem slots vazios ou unidades não correspondentes à Era no exército do jogador, as unidades que faltam são aleatoriamente selecionadas dentre as daquela Era (excluindo-se, como sempre, unidades especiais como: Agentes Secretos, Campeões, etc.).

  • Outras Mudanças
    • A imagem de fundo da página principal foi atualizada;
    • Várias pequenas melhorias na página de login.

Correção de Erros

Correções de erros na interface

  • Corrigido erro no qual o botão "Comprar" para comprar um Ponto de Forja com moedas não fica corretamente acinzentado quando o jogador não tem mais moedas suficientes para isso.
  • Corrigido o tamanho da Torre da i=Idade do Bronze no Histórico de Eventos;
  • Corrigida a ordem no menu de seleção de mercadorias para "Coque" e "Borracha";
  • Corrigido erro que fazia a rolagem com a roda do mouse ser bem mais lenta na janela de configurações;
  • A barra de rolagem permanece no lado direito quando se altera o filtro de idade na Administração de exército - isso foi corrigido;

Outras correções de erros

  • Corrigido erro que impedia o jogador de cancelar a seleção após começar uma construção a partir do inventário;
  • No mapa de batalha, havia uma zona na qual não era possível as unidades montadas passarem - isso foi corrigido;
  • Em raras ocasiões, a construção de estradas causava travamento e recarregamento no jogo - isso foi corrigido;
  • Corrigido erro no qual não ocorria a atualização das unidades após a venda de um edifício militar;
  • A opção premium para comprar mercadorias foi corrigida, apenas as mercadorias necessárias são compradas;
  • Corrigido erro no qual a quantidade correta de felicidade adicionada não era indicada quando feita a construção de mais de 3 segmentos de ruas;


Obrigado por jogar Forge of Empires!


Atenciosamente,

A Equipe Forge of Empires
 

DeletedUser25093

Guest
Acabou com a farra em East-Nagch, agora eu quero ver se a TukShadow vai utilizar fazer guildas fantasmas para pontuar e tirar outras guildas que se aproxima dos territorios deles... Quero ver quem da TukShadow vai proteger os aliados e suas 300 guildas... Sem contar sair da guilda para pontuar.... kkkkkkkkk

Execelente atualização, agora todas guildas vão estar niveladas.
 

DeletedUser

Guest
Só quero saber se entendi direito...

Não será mais "debitado" as unidades para os Cercos?

E sobre a questão do não retorno para a guilda de origem num prazo de 7 dias é excelente para frear as guildas que usam frequentemente o uso de guildas fakes para retirar setores das guildas que estão se aproximando.
 

DeletedUser13979

Guest
Boa tarde, gostaria de saber se os bônus dos GE's da era moderna em diante, vão continuar com mercadorias da colonial, ou vão migrar para as mercadorias da industrial.
desde já agradeço.
bom jogo à todos.
 

DeletedUser

Guest
Não há nada especificando (ou se tem eu não vi) mas desejo saber se a GvG da Era Pos Moderna será implementada desde já ou para quando é a previsão de inclusão dela à Guerra das Guildas.
 

DeletedUser22071

Guest
ate q em fim acabou a fara realmente tinha ficado chato ja jogo, agora voltarei a jogar mais ainda acho q deveria aumentar o tempo saiu da guild nao pode voltar pelo periodo de 30 dias ai sim ficaria melhor e acabaria de vez com as guilds fantasmas, mais essa atualização ate agora foi a melhor tanto para as grandes como as pequenas guilds
 

DeletedUser29952

Guest
Bom de um certo lado isso sera muito bom para a criação de guildas fakes e a a entrada e saída de membros para as batalhas na GvG.
Mais ainda acho que terá falhas pois guildas poderá emprestar membros ou trocas de membros para esse tipo de batalhas.
deveria ter um sistema de bloqueio para que esse membro não lutasse na GvG enquanto estivesse presente na guilda pois muitos apenas vão para trocas de mercadorias para não a ver pagamento de forges quando são de guildas diferentes.
Mais a ideia de não poder entrar na guilda de origem por sete dias e bastante satisfatória em casos onde tem GvG.
 

DeletedUser

Guest
Estou ansioso para ver os novos grandes edifícios. Já tem uma palhinha deles aqui no forum?
 

DeletedUser

Guest
Bom de um certo lado isso sera muito bom para a criação de guildas fakes e a a entrada e saída de membros para as batalhas na GvG.
Mais ainda acho que terá falhas pois guildas poderá emprestar membros ou trocas de membros para esse tipo de batalhas.
deveria ter um sistema de bloqueio para que esse membro não lutasse na GvG enquanto estivesse presente na guilda pois muitos apenas vão para trocas de mercadorias para não a ver pagamento de forges quando são de guildas diferentes.
Mais a ideia de não poder entrar na guilda de origem por sete dias e bastante satisfatória em casos onde tem GvG.

Queria ver concordância em algo que vc colocou em seu post mas foge de meu raciocínio tal proeza. O engraçado é que vc diz que é contra criação de fakes mas isso é o que a tua guilda mais fazem pra não passar mais vergonha, enfim...

O bloqueio de membros que saíram de suas guildas e foram pra guildas fakes para 7 dias de sua guilda de origem é excelente, isso ajudará muito o jogo.
 

DeletedUser15309

Guest
Oi guerreira.

Pode até ser que as guildas irão emprestar guerreiros, mas se já organizar uma guilda é difícil, imagina organizar um rodizio de membros.

Esse bloqueio já é cobrado dos jogadores a anos e só agora veio, tímido mas veio. Mas isso já é um grande avanço, é sinal que compreenderam a gravidade da situação, pois antes era apenas a saída dos membros para o ataque e agora é para a GvG.
Já ouvi até comentários que isso nunca iria mudar... Os tempos mudam.
 

DeletedUser

Guest
Boa noite a todos. Nas batalha do mapa, achei um absurdo o novo método. Você coloca 8 unidades do seu exército, luta e óbvio termina essa luta com alguns feridos ou mortos e logo após o inimigo vêm com mais unidades sadias contra a sua debilitada. Vejo isso como uma forma forçosa de fazer os jogadores se renderem ou gastar diamantes.
Péssima ideia ou talvez, tendenciosa aos diamantes. Minha opinião.
 

DeletedUser

Guest
Boa noite a todos. Nas batalha do mapa, achei um absurdo o novo método. Você coloca 8 unidades do seu exército, luta e óbvio termina essa luta com alguns feridos ou mortos e logo após o inimigo vêm com mais unidades sadias contra a sua debilitada. Vejo isso como uma forma forçosa de fazer os jogadores se renderem ou gastar diamantes.
Péssima ideia ou talvez, tendenciosa aos diamantes. Minha opinião.

Saudações RogerSpeed,

Acredito que esteja se referindo à GvG, que como o próprio nome diz: Guilda versus Guilda. Esse módulo foi projetado para que as Guildas batalhem de forma conjunta. Todo e qualquer esforço solitário dos jogadores será facilmente sobrepujado.

Nossa sugestão é que se organize com outros membros de sua guilda e façam uma ação em equipe, assim, as chances de sucesso são muito maiores.

Agradecemos a sua participação e tenha um bom jogo.
 

DeletedUser

Guest
ondas de ataque

Saudações RogerSpeed,

Acredito que esteja se referindo à GvG, que como o próprio nome diz: Guilda versus Guilda. Esse módulo foi projetado para que as Guildas batalhem de forma conjunta. Todo e qualquer esforço solitário dos jogadores será facilmente sobrepujado.

Nossa sugestão é que se organize com outros membros de sua guilda e façam uma ação em equipe, assim, as chances de sucesso são muito maiores.

Agradecemos a sua participação e tenha um bom jogo.

creio eu que o companheiro se referiu as ondas de ataque ficou sem logica 2 ondas de defesa cada uma com 8 guerreiros, eu armo meu ataque com 8 atacantes e com esses 8 tenho que ganhar de 16, o justo é ou termos 2 ondas tambem ou podermos trocar os feridos e completar os lugares dos mortos do geito que ta nao tem como ganhar de duas ondas
 

DeletedUser18061

Guest
Essa era veio sem expansões por medalhas?

Bom dia, antes mesmo da era ser lançada ja estava disponivel as expansões de medalhas dessa era, quando foi lançada o novo mapa da cidade, foi aberta as expansões de 25 mil e de 30 mil medalhas.
 

DeletedUser

Guest
Devido a chegada de um novo Changelog, este tópico será arquivado.
 
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