DICAS DE ESTRATÉGIAS PARA INICIANTES
Primeiramente, é preciso que o novo jogador de Forge Of Empires compreenda que o jogo reúne o que há de melhor em jogos de estratégia até então produzidos, estabelecendo um novo padrão na modalidade. Desde o lançamento da Guilda versus Guilda, a complexidade do jogo vem aumentando ao ponto de jogadores antigos pensarem em algum momento simplesmente em recomeçar e reviver toda a experiência sob o impacto das mudanças que vem acontecendo.
O interessante do Forge é que em qualquer momento, seja no inicio da construção de sua cidade, e mesmo para jogadores experientes, não existe um só caminho a seguir em termos de desenvolvimento estratégico, ou seja, daquilo que você planeja a longo prazo.
Muitos jogadores, no afã de buscarem um crescimento rápido, acabam desrespeitando as regras do jogo e perdendo suas contas, e mesmo construções importantes como forma de punição pela deslealdade no jogo.
Existem formas de traçar uma linha eficaz de desenvolvimento de sua cidade no jogo, maximizando sua inteiração com outros jogadores e planejando ações de curto, médio e longo prazo, dentro das opções de prédio que irá construir e que mais se adequem aos seus objetivos, o tipo de guilda que irá participar, ou se deseja construir sua própria guilda, atuação
ou não na Guilda versus Gilda, investimento em pesquisas, aquisição de plantas para grandes edifícios e seu desenvolvimento, momentos em que se busca avançar as eras, ou retrair-se, formas de defender a cidade contra saques, aumentar seu poder de ataque, habilidades no uso das unidades militares, enfim, é um universo a ser desbravado, e a seguir descrevemos algumas
das estratégias que temos observado ao longo de mais de dois anos em nossa experiência pessoal como jogador.
Começo de jogo
O jogador iniciante, desinformado, comete de cara seu primeiro erro. Gasta os diamantes que ganhou no inicio do jogo, não muitos, com algum prédio "premium". Geralmente se diferencia o novato do jogador antigo que resolveu ter uma nova conta por este fator.
Os prédios "premium", sejam casas que forneçam moedas ou fabricas de mantimentos, dois dos recursos do jogo, e mesmo os de felicidade, desatualizam-se muito rápido conforme você avança nas pesquisas.
Em algum momento você poderá ganhar algum em um evento, ou dependendo da necessidade do momento, adquirir com diamantes comprados ou ganhos no jogo, mas principalmente para os jogadores que não gastam com diamantes, o importante é gasta-los com expansões para sua cidade.
A cada era você terá, salvo exceções, oito expansões, duas por pesquisa, duas por território no chamado mapa de campanha, duas por medalhas que podem ser ganhas nos eventos, contribuições em Grandes Edifícios e lutas nas torres (contra vizinhos e no mapa da Guilda
versus Guilda) e DUAS POR DIAMANTES.
Um dos fatores primordiais do jogo é o espaço. Então a sua preocupação sempre, em qualquer momento, deve ser a conquista de novas expansões para a sua cidade. E se você tiver poucos diamantes, concentre seu foco na aquisição de expansões, pois uma cidade grande permite mais espaços para Grandes Edifícios, prédios de mercadorias, moedas, mantimentos e felicidade.
Procure avançar as primeiras eras o mais rapidamente possível, a melhor era para se "dar um tempo", é a ERA PROGRESSIVA, e já explico a razão. Programe suas colheitas para horários pré-determinados, e fique atento para evitar saques. Se puder investir em FOGUEIRAS DE
SINALIZAÇÃO, é um prédio que dá 4% de defesa e ocupa apenas um slot de expansão (1x1) - no primeiro mapa de campanha, que vai das Eras do Bronze a Colonial, em uma das conquistas mais difíceis, ganha-se um Mosteiro (3x3) que dá 20% de bônus de defesa.
Se conseguir montar um Grande Edifício de defesa nesta fase, São Basílio ou Castelo de Deal (o melhor é o Deal, pois o bônus casado é medalhas diárias), é ótimo, pois eles também ajudarão a guilda que faz parte, caso lute na GVG.
Muitos jogadores procuram se defender apenas ficando atento as colheitas, mas isto pode não dar certo sempre. Outros se despreocupam da produção de mercadorias, que adquirem em trocas injustas, muitas vezes negociando depósitos de pontos forge em GEs dos grandes
produtores.
Outros jogadores, focam na produção de moedas, com a qual podem comprar pontos forge e acelerar seu desenvolvimento. Focar na montagem do GE São Marcos, o único que dá bônus de moedas, é essencial. Mas não creio uma estratégia inteligente, pois mais cedo ou mais tarde, o custo de um ponto forge, se focado só neste quesito, se torna desproporcional, pois a cada compra, aumenta-se o valor da moeda em 50 unidades. É interessante mas não é indicado nem essencial, pode ser uma estratégia para se usar até a era Finais da Idade Média.
A partir da Era Colonial, a produção de mercadorias se torna muito interessante, e sim, fundamental, pois estas mercadorias já são designadas como "não refinadas", ou seja, três eras acima, necessitarão delas para produzir as chamadas mercadorias chamadas refinadas.
Mercadorias de eras elevadas, tem alto valor, pois em trocas justas chegam a valer milhares das eras inferiores. Uma mercadoria da Era do Futuro por exemplo, trocada na base de 2x1 sucessivamente até chegar a Idade do Bronze, vale pouco mais de 4000 mercadoras.
Mas não se concentre muito nisto, pois o mercado é uma coisa estranha, muitas vezes em razão da demanda, mercadorias de eras inferiores chegam a ser negociadas mano a mano com mercadorias de eras superiores simplesmente pela sua escassez, enquanto que algumas que
padecem de superprodução nas eras superiores, encalham no mercado, e muitas vezes são dadas em trocas injustas a outros jogadores.
Muitos "espertinhos" conseguem bônus de uma era de fábricas menores, e produzem grandes quantidades, simplesmente não conseguindo se desfazer da mercadoria depois, por não observarem a demanda do mercado.
Durante o tempo que você se desenvolve é interessante pois criar algum tipo de defesa para sua cidade, ter alguns estoques de mercadoria para troca, expandir sua cidade em tamanho o máximo possível (alguns jogadores só avançam no mapa de campanha depois de terem tropas
de eras superiores, mas com isso, enquanto avançam nas pesquisas, ficam sem as expansões dos territórios).
A compra de plantas de Grandes Edifícios só é indicada em caso de muita necessidade, de estar faltando só uma planta e estar demorando muito para conseguir. Procure polimotivar vizinhos, amigos e companheiros de guilda todos os dias o máximo possível. O resultado vem em alguns meses, com esforço, mas a baixo custo. No mundo que você joga a valer, faça pelo menos 200 polimotivações diárias, e o resultado virá rápido.
Duas questões ainda neste começo, importantes. Procure jogar em outros mundos, e tenha como meta, nestes, ter poços do desejo ganhos nos eventos, eles costumam dar diamantes raramente, que podem ser usados em qualquer mundo que você joga, guarde-os para usar no que você escolheu jogar. Cumpra missões nos outros mundos, interaja vez ou outra, mas não gaste diamantes com expansões e outras coisas por lá, foque no mundo que você joga como principal e tenha cidades nos outros mundos como suporte para ganhar diamantes nos eventos e nas missões, guarde este conselho.
A segunda questão são os GEs. Quais os essenciais para montar no inicio do jogo? São Marcos, o único que dá bônus de moedas. Alguns o criticam, pois dizem que com o tempo, nas cidades se diminuem o número de casas. Mas é uma bobagem. Um dos prédios mais cobiçados o Santuário do Conhecimento, que motivado dá um ponto forge por dia, dá também moedas, e o bônus do São Marcos é essencial, e com moedas, lembre-se, além das pesquisas, produção de mercadorias, se compra ponto forge. O Ge de mantimento que fatalmente você terá
em princípio, será o Farol de Alexandria. Ambos são bons, e o bônus extra de cada um é mercadoria, em qualquer plano, sua construção se encaixa e servirão sempre.
Existem 27 Grandes Edifícios atualmente, e não recomendo a construção de apenas 7, de população o Habitação e o Congresso, já que a Torre da inovação dá pontos forge de bônus extra, e os outros dois moedas ou mantimentos, e você não precisará de mais de um prédio
de população a não ser inovação, a exceção sendo a Torre de Babel, pois como produz mercadorias, a partir do nível 5, mesmo dando pouca população, dá mercadoria e ocupa pouco espaço (e lembre-se, todo GE necessita apenas de estrada simples - um erro que muitos jogadores cometem em suas cidades, colocarem prédios de estrada simples, em vias de mão dupla, um desperdício de espaço). Templo de Lótus, Obelisco e Notre Dame também não são os GEs mais queridos do Foe, pois dão bônus de felicidade casado com moedas e mantimentos,
sendo que para felicidade, Alcatraz é o ideal, dá muita e tropas, Santa Sofia que dá forges, e o Dresden, que além da felicidade dá mercadorias.
Evite construir também o Coliseu, e este é um erro comum, que eu mesmo já cometi, ele é muito grande, mas dá pouca felicidade e medalhas.
O Atomium, que era um Ge de compromisso com a guilda, para quem está iniciando, ou quem tem ele abaixo do nível 10, já não é interessante, depois do surgimento do Arco do Futuro, que dá bônus pra guilda, com um dos bônus mais interessantes que é de percentual de investimento em outros GEs.
O Zeus é interessante, apesar de dar só bônus de ataque, até o nível 10, depois só dá bônus a cada 2 níveis, como ocupa pouco espaço e dá 30% de ataque no nível 10 é bom ter, upar, e manter.
Concentre no começo em ataque, defesa, bônus de moeda e mantimentos - e na produção, negociação e manutenção de estoque de mercadorias.
Ao chegar na Era Progressiva, dê um tempo. O jogo muda a partir daí. A começar pelo mapa de campanha, da Era Moderna pra frente, você enfrenta no mapa de campanha, a chamada leva dupla, ou seja, duas levas de ataque com a mesma tropa inicial. Em muitos casos, só consegue
avançar no mapa de campanha, comprando os territórios com mercadoria ou curando as unidades no segundo combate com diamantes.
E tem mais, os dois GEs mais cobiçados do jogo, Alcatraz e Frontenac, são dessa era, ao invés de você negociar a um custo alto em pontos forge as mercadorias, é bom dar um tempo e as produzir você mesmo. Mercadorias da progressiva são muito valorizadas pela montagem destes
dois GEs. Ficar na era um tempo, significa que seus GEs de mercadoria, irão produzir pouco, mas justamente desta era, e você terá tempo para reforçar suas defesas e melhorar seu ataque.
Quanto a guilda, se você é do tipo independente, e não gosta muito de competição, pode criar a sua própria e recrutar algumas pessoas que irão ou não se mostrar bons parceiros, você terá controle, não se incomodará muito, mas pode ser que não tenha um bom mercado a sua disposição.
Logo logo você percebe que o segredo do jogo é o ponto forge. Santuários do Conhecimento, missões, GEs, troca de pontos por mercadorias, e mesmo os pontos que a prefeitura produz, diariamente, são essenciais. O mercado com vizinhos e amigos, é movido a ponto forge, se precisar fazer muitas negociações todos os dias, perderá pontos que precisa para pesquisa e troca nos GEs. Uma guilda com um mercado bom, é muito vantajosa, além de aumentar as possibilidades de polimotivações diárias, lembrando também que cada motivação aumenta em 100% a produção de uma casa de moedas e mantimentos em seu valor base.
Da era moderna em diante, seus GEs de mercadoria, produzirão mais, mas mercadorias de 3 eras anteriores. É um jogo mais pesado, mais duro, mais competitivo.
Quanto ao ranking de jogadores, existem aqueles que não se importam ou se importam pouco. Se focam na produção e na melhoria da cidade, já foram chamados de "fazendeiros". Mas como a guerra devora recursos de uma forma bastante expansiva, o "fazendeiro" acabou tendo uma importância estratégica militar grande, na medida que pode fornecer os recursos para a guerra. Demorou para muitos jogadores antigos entenderem isto, mas aconteceu. Hoje mesmo os grandes guerreiros acabam por ter muitas fábricas em suas cidades, sem as quais não podem
conduzir a guerra.
Por fim, embora não tenha comentado sobre tudo, obviamente, a doação de pontos forge, ou o investimento, em troca dos prêmios, é válida apenas no começo do jogo. Se você quer desenvolver rápido sua cidade, procure parceiros com os quais faça trocas diárias.
As trocas beneficiam a ambos. Uma dica, para o jogador honesto, é ter trocas com dois ou três outros jogadores, dividindo e alternando os prêmios nos seus GEs, o que fica em primeiro lugar em um, é o segundo lugar em outro e o terceiro em outro, deixando o 4° e o 5° lugar para os jogadores que necessitam de plantas com baixo investimento, anunciando no chat global, e mesmo, uma vez ou outra, complementando com seus próprios forges a passagem de nível do GE.
Complementando uma coisa importante, a partir da Era progressiva, em que há prédios que necessitam pista dupla (2x2), e que consequentemente são melhores, procure dividir a sua cidade em duas zonas pelo menos, uma com pista dupla saindo da prefeitura,
e ao fim desta, uma de pista simples, para GEs e prédios de seu interesse que não necessitem da mesma)
Evitem ter decorações em suas cidades, se quiserem jogar competitivamente. Se jogarem apenas por distração e gostarem de implementar a estética de sua cidade, tudo bem, mas se quiser competir, esqueça.
Usem somente o auxiliar pelo histórico para polimotivar. No começo devem polimotivar até os jogadores que não retribuem por conta das plantas, mas com o tempo, imponham-se, e só retribuam para quem lhes ajuda, assim, logo logo, terão um núcleo de relacionamentos satisfatório neste quesito.
Em resumo, evolua rápido até a era Progressiva, buscando os GEs mais essenciais, defina seu perfil e objetivo no jogo, vá guardando as pequenas perolas que alguns poucos jogadores irão lhe ensinar, quase tudo é segredo aqui, poucos estão dispostos a ensinar, então terá
de maximizar sua capacidade de aprender.
Por exemplo, o GE Frontenac, que vai te dar bônus nas missões, se você estacionar em uma Era, e concluir as missões, esbarrará com missões denominadas recorrentes, ou seja, sempre uma mesma sequência de missões diárias, que se você se programar adequadamente poderá completar várias em um único dia, maximizando seus ganhos, e existem várias formas de fazer isso - e ai por exemplo, prédios "premium" de mantimentos, comprados com diamantes, não cumprem estas missões recorrentes, e então deixam de ser necessários.
RDMAF, East-Nagash.
Bom jogo a todos.