[EVENTO FÓRUM] RESULTADO EVENTO TUTORIAL FÓRUM

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DeletedUser31414

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VENCEDORES:

1º Lugar Tutorial - Menu de construções - eferadevidro
6 voto(s) (1000 Diamantes + Pen drive Innogames)

2º Lugar TUTORIAL TÁTICO DA GUILDA vs GUILDA - Elessar Telcontar
3 voto(s) (700 Diamantes + Pen drive Innogames)

3º Lugar Tutorial como atribuir cargos da guilda aos membros - L. Viana
*AGUARDANDO DADOS
3 voto(s) (300 Diamantes + Pen drive Innogames)

4º Lugar TUTORIAL PARA TROCA DE DEFESAS - Estrela de Fogo
*AGUARDANDO DADOS
3 voto(s) (Pen drive Innogames)

5º Lugar TUTORIAL SOBRE OFERTAS JUSTAS X INJUSTAS NO MERCADO - Inaiá
2 voto(s) (Pen drive Innogames)


Todos os jogadores descritos aqui necessitam enviar via mensagem privada do fórum o endereço completo para recebimento do Pen drive Innogames. O critério de desempate foi votação feita pela equipe FoE.



Olá destemidos(as) Guerreiros(as),

Estamos lançando mais um evento no nosso fórum, queremos que todos contribuam para que nossa base de conhecimento cresça no FoE ainda mais! Agora você terá a chance de ter seu tutorial pinado como um dos oficiais do FoE Brasil!

O evento é simples, basta você fazer um tutorial/guia sobre qualquer coisa que desejar a respeito do jogo (GvG, Grandes Edifícios, Forge Stats e etc...) e postar aqui neste tópico! A escolha será baseada no quesito organização, eficiência, informação, tema e desta vez com uma virada:

Agora vocês vão poder participar da decisão também! Será realizada uma enquete com todos tutoriais onde atribuiremos pontos as notas finais para os mais votados!

Regras:

- O Tutorial/Guia deve seguir todas as regras já estabelecidas no fórum do FoE (modos expressivos, idioma, conteúdo e natureza da mensagem).

- É de suma importância enviar o tutorial dentro da data especifica pois ainda existirá o prazo para as enquetes!

- A equipe reserva o direito de alterar as regras do evento no decorrer do mesmo.

- A equipe reserva o direito de desclassificar qualquer participante que tentar de alguma forma fraudar o bom andamento do evento e se beneficiar de quaisquer brechas nas regras do mesmo.

Premiação:

  1. colocado: 1.000 diamantes + Pen-drive Innogames de 4 Gb!
  2. colocado: 700 diamantes + Pen-drive Innogames de 4 Gb!
  3. colocado: 300 diamantes + Pen-drive Innogames de 4 Gb!
  4. colocado: Pen-drive Innogames de 4 Gb!
  5. colocado: Pen-drive Innogames de 4 Gb!

Prazo:

O evento irá começar a partir deste momento e irá encerrar no dia 10 de Março às 23:59 a partir dai a enquete ocorrerá do dia 14 de Março 00:00 até dia 18 de Março 23:59. Os tutoriais/guias serão avaliados pela equipe de suporte e somado os pontos da enquete liberando o resultado no dia 21 de Março.

Desde já, desejamos boa sorte à todos os participantes!


Atenciosamente,
Equipe Forge of Empires Brasil
 
Editado por um moderador:

Estrela de Fogo

New Member
TUTORIAL PARA TROCA DE DEFESAS

Quando vc entra no mapa da GXG na era que vc possui seus exércitos, existem vários setores que nos pertencem (setores verdes). Embaixo de cada setor existe uma barra com quadradinhos azuis. Quantos mais quadradinhos azuis o setor tiver, quer dizer que está com mais defesas. Quanto menos quadradinhos azuis tiver é porque está mais vulnerável. Se ele está ao lado de setores agressivos ou guildas perigosas, esse setor debilitado está correndo muitos riscos. Exemplo: http://prntscr.com/5vc8lj

Quando vc entra em qualquer setor nosso, verá nossos exércitos de defesa. Em cada uma de nossas defesas tem o desenho de 10 quadradinhos pintados em verde e vermelho. O verde significa que tem soldadinhos o vermelho significa que já morreram os soldadinhos. Então o exército que tem todos os quadradinhos em verde é porque ninguém os atacou ainda.
Quando aparece uma fecha, significa que perdemos todos os soldadinhos daquele exército. Precisamos colocar um exército novo URGENTEMENTE.
http://prntscr.com/5vch14
Para colocar um exército, vc precisa selecionar 8 de seus soldados daquela era e clicar em cima do exército que vai substituir. Ñ precisa esperar estar com a flecha para substituir um exército. Devemos trocar antes disso...... quando tiverem só 1, 2 ou 3 quadradinhos podemos trocar com certeza. Quando tiver 4 quadradinhos azuis, ñ precisa trocar ainda, mas precisamos ficar de OLHO GRANDE.
http://prntscr.com/5vcrqg
http://prntscr.com/5vcstt
Não cliquem nos cadeados, eles abrem slots de defesa. Os comandates de cada era é que devem fazer isso......
http://prntscr.com/5vcuff
Espero que tenha ajudado quem tinha alguma dúvida.......
 

DeletedUser31340

Guest
Sugiro que leiam com atenção o primeiro post explicativo do concurso, para que parassem de sugerir alguma coisa.
 

DeletedUser28735

Guest
Olá pessoal!
Leiam bem o evento, queremos TUTORIAIS, não SUGESTÕES. Já temos 3 páginas de sugestões e pelo que percebi, apenas um tutorial.
É bem simples, você vai abordar um tema e explicá-lo.Vamos a um exemplo de um tutorial:

MERCADO:

1° PASSO: Para aceitar uma oferta no mercado você precisa ser amigo, vizinho ou membro da mesma guilda;

2°PASSO: É preciso um ponto forge para cada oferta aceita de amigos e vizinhos;

e etc.

Vocês vão explicar algo do jogo para que venha facilitar o entendimento da comunidade a respeito do jogo.

Boa sorte e Bom jogo!
 

DeletedUser19721

Guest
Tutorial. Como conseguir Levantar Um GE de maneira mais rápida.
1- Tente completar as missões da história do jogo, assim guardando uns diamantes, guarde pelo menos 200.
2 - faça o polimento ou motivação sempre no edifício de acordo com a era em que o GE que você quer erguer esteja. EXEMPLO:
Para erguer o Farol Da Alexandria, você irá motivar ou polir sempre os edifícios da Ida do Ferro. Fazendo os polimentos ou motivações regulares, suas chances aumentam ainda mais que os saques.
3 - Quando faltar apenas uma planta, você compra com os diamantes.
4 - Não se esqueça de ja deixar as mercadorias necessárias prontas para que você possa colocar o GE no chão.
5 - Você pode tentar investir seus pontos forge no edifício que você quer também, ou mesmo comprar as plantas com diamantes, porém se você quer algo sem gastar dinheiro e rápido, sugiro isso.

PS.: Não se preocupe se alguns dias você polir todo mundo e não vier nenhuma planta, pelo que vejo, os jogadores tem um dia X em que a possibilidade de encontrar plantas é maior, por isso é importante fazer o polimento/motivação todos os dias.
 

DeletedUser31924

Guest
É de suma importância entender a utilidade dos diamantes e a melhor forma para sua utilização, logo no início temos grande ansiedade de pular etapas e baixo conhecimento acerca do jogo, por esta razão acabamos utilizando todos ou quase todos os diamantes disponíveis inicialmente antes mesmo de obter conhecimento suficiente para dominar conceitos do jogo para que seja possível analisar o melhor momento de utilizar diamantes, o o momento correto, bem como a quantidade em que deverão ser utilizados. Nossa sugestão, antes de utilizar diamantes desenfreadamente, é melhor analisar se há outras formas disponíveis de alcançar os mesmos objetivos e o tempo que levaremos para conseguir o que se deseja através de outros meios, utilizando os diamantes somente após análise crítica da situação, e como último recurso realmente.
 

DeletedUser19721

Guest
Seria bom se os jogadores pesquisassem o significado da palavra tutorial e da palavra sugestão.
 

DeletedUser31894

Guest
TUTORIAL SOBRE GRANDES EDIFÍCIOS
Venho aqui para ensinar algumas coisas sobre os grandes edifícios, então vamos lá !

SOBRE OS GRANDES EDIFÍCIOS :
Bom como todos nós sabemos os grandes edifícios são extremamente importantes para a nossa cidade, pra início de conversa os grandes edifícios fornecem grandes recompensas como moedas, mantimentos, mercadorias, população e felicidade, cada um com sua característica. Os grandes edifícios no jogo são conhecidos com GE, então se você ver alguém falando GE no chat global eles estão falando de grandes edifícios.

CONSTRUINDO SEU GRANDE EDIFÍCIO :
Para que você construa seu grande edifício você vai precisar de plantas, as plantas você pode conseguir fazendo polimento ou motivação em seus vizinhos e amigos, pode conseguir as plantas comprando com diamantes ou ainda pode conseguir as plantas contribuindo nos grandes edifícios de seus amigos. Bom vamos supor que você já tenha todas as plantas, será que você já pode construir seu grande edifício ? Não ! Além disso você vai precisar de mercadorias da determinada era, por exemplo se você tiver um grande edifício da idade do bronze como a estatua de Zeus você vai precisar ter mercadorias do bronze, é assim com a maioria dos grandes edifícios.

EVOLUINDO SEU GRANDE EDIFÍCIO :
Bom agora que você já tem seu grande edifício você vai precisar evoluir ele porque ele só vai começar a produzir a partir do nível 1. Para evoluir seu grande edifício você vai precisar da ajuda de seus amigos, eles terão que contribuir deixando os PF's ( Pontos Forge ) deles em seu grande edifício, quanto maior o nível maior a pontuação e maior a recompensa !

Bom isso é tudo espero que vocês tenham gostado !
 

DeletedUser30789

Guest
TUTORIAL PARA GANHAR MUITOS PONTOS NA TORRE "LUTANDO" NO GxG (SEM MUITO ESFORÇO :)

1 - CERCO - Sua guilda deve montar cerco com apenas CAMPEÕES (eles dão a maior pontuação quando os derrotamos) em um setor livre no mapa GxG.
2 - CONQUISTAR - A guilda deve conquistar o setor, que receberá como primeira unidades de defesa os campeões que estavam no cerco.
3 - CONCEDER LIBERDADE - A guilda deve conceder liberdade ao setor recém conquistado, que agora está com CAMPEÕES em sua defesa.
4 - Novo CERCO - A guilda deve montar novo cerco novamente com CAMPEÕES.
5 - Nova CONQUISTA - A guilda deve conquistar o setor usando um canhão e 7 agentes secretos, agora sua pontuação será máxima, pois os campeões não causarão praticamente dado as suas unidades e você ganhará muitos pontos em cada batalha.

Para continuar pontuando basta continuar seguindo os passos 3, 4 e 5 que você terá pontuação máxima e ficará em primeiro na torre de sua era (se mais ninguém usar da mesma "estratégia").

http://prnt.sc/a98prx

Obs.: Essa configuração de ataque com um canhão e 7 agentes secretos vale para a era FUTURO, mas configurações semelhantes também são válidas para as demais eras.

Se você acha quer deixar uma crítica, favor usar o link: https://forum.br.forgeofempires.com/index.php?posts/91123/
 

DeletedUser30219

Guest
TUTORIAL SOBRE DOAÇÕES PARA O TESOURO DA GUILDA:

1. Abra a página da sua guilda

Sem título.jpg

2. Vá na aba "Tesouro"
3. Selecione a mercadoria que deseja doar
4. Preencha a quantidade que deseja doar da mercadoria
5. Clique em "Doar"

Sem título1.jpg

Pronto! Sua doação está concluída.


Muitas guildas exigem doações semanais para o tesouro, pois estas são de extrema importância para atuação no GvG. Além disso, as doações aumentam a sua pontuação no jogo!
 

DeletedUser30219

Guest
TUTORIAL SOBRE OFERTAS JUSTAS X INJUSTAS NO MERCADO:

- São consideradas ofertas justas:

Ofertas 1 x 1 de mercadorias da mesma era (Ex.: 10 pedras x 10 lenha, ambas mercadorias da idade do bronze)

Ofertas mercadoria 1 era acima 1 x 2 mercadoria 1 era abaixo (Ex.: 10 Calcário - idade do Ferro x 20 pedras - idade do bronze)

Ofertas mercadoria 1 era inferior 1 x 0,5 mercadoria 1 era superior (Ex.: 10 pedras - idade do bronze x 5 Calcário - idade do Ferro)


** É importante frisar que o jogo só permite trocas nas proporções entre 0,5 e 2, portanto apenas é possível fazer trocas justas entre mercadorias com apenas 1 era de diferença.

Ou seja, se você colocar uma oferta de mercadoria 2 eras abaixo 2 x 1 mercadoria 2 eras acima esta será considerada INJUSTA (Ex.: 20 pedras - idade do bronze x 10 cobre Início da Idade Média)
 

DeletedUser19904

Guest
TUTORIAL DE AUXÍLIO EM MERCADORIAS

Durante o jogo é possível motivar as produções de moedas e de mantimentos, mas além desses produtos também precisamos e muito de mercadorias. porém essas infelizmente não são possíveis a motivação.

deveria ser criado uma forma para podermos fazer isso;minha sugestão.

1 - criar um G.E que produzisse uma espécie de MAGIA/FEITIÇO que fosse possível lançar nos edifícios de mercadorias.

2 - de acordo com o nível do mesmo aumentaria a porcentagem de produção. exemplo:

2.1- nível 1 aumentaria 10%
- nível 2 aumentaria 20%
- nível 3 aumentaria 30% e assim sucessivamente;

2- nesse mesmo G.E além da produção desses encantos ele deveria produzir tropas, só que em vez de ser só das que possuímos na cidade(como a alcatraz) ele iria produzir aleatóriamente de qualquer era ( isto para facilitar os torneios)

3- por fim esse edifício deveria ser algo existente aqui no BRASIL, tais como: CRISTO REDENTOR, PÃO DE AÇÚCAR , AS CATARATAS DO IGUAÇU( esse acho dificil) ou algo que fosse marcante para nossa história.

fica ai a dica.

bom jogo a todos!!
 

DeletedUser30789

Guest
O evento aqui é para fazer sugestões/criticas ou é para elaborar tutoriais/guias a respeito do que já existe no jogo???
 

DeletedUser30679

Guest
>>> TUTORIAL COMO ARUMAR UMA CIDADE LOGISTICA <<<

Existe duas formas de se arrumar uma cidade e tirar proveito disso:

1- Camuflagem (defesa).
2- para ser vista (imponência).

1º coisa é se desfazer das decorações pelo menos 90% delas que por fim só atrapalham mais que ajudam (por mais que fique bonitinho não é funcional).
2º organizar as estradas desordenadas, isso ajudara muito futuramente com o crescimento da sua cidade, a princípio deixe uma estrada principal saindo da prefeitura é daí que vai sair as ramificações para compor a sua cidade.
Obs.: é vitualmente quase impossível prever com ficara sua cidade já que cada um possuem objetos diferenciados, mais a base é esta.

1 - Boa camuflagem (passar despercebido), nesse caso ai queremos que a pessoa que entre na sua cidade e tenha uma impressão de que você tenha poucos ou nenhum mantimento para ele te saquear (as pessoas muita das vezes entra dá uma olhada rápida e sai, procurando se tem mantimentos para saquear) mais como fazer isso? Colocando os mantimentos nos cantos em que quando se entra na cidade você não tem a visão do todo, é justamente ai que você vai colocar os mantimentos (ponto cego) outra coisa é colocar os edifícios mais altos para encobri-los.
- Outro ponto da camuflagem é você quer que os outros vejam seu exército ou não, se não é só seguir o passo um.

2 – Uma cidade para ser vista com a intenção de criar um psicológico no seu atacante, é claro que nessa situação vai depender muito de seus exércitos as vezes a quantidade faz sim a diferença entre quem resolve atacar ou desistir, a situação é inversa a da camuflagem.
- outro ponto é a questão da poli motivação, as pessoas que o fazem em geral não gostam de perder tempo, por isso remanejem seus edifícios de tal forma que fiquem a disposição de quem entra para poli motivar (todos juntos, uniforme) se você quer polimento deixem os na frente e vice versa. Cada coisa em seu lugar, reserve um lugar só para as casas.
 

DeletedUser15674

Guest
TUTORIAL : A IMPORTÂNCIA DA FELICIDADE EM SUA CIDADE E COMO FAZER O CÁLCULO IDEAL.

A importância da felicidade no jogo :
  1. O balanceamento correto da felicidade é um dos itens mais importantes para que sua cidade consiga arrecadar a capacidade máxima de produção tanto dos recursos de mantimentos bem como de moedas.
  2. Para verificar se os cidadãos de sua cidade estão trabalhando com a felicidade ideal, verifique o sorriso que se encontra no canto superior esquerdo da tela do jogo.
  • Se estiver sorrindo largamente (cidadãos empolgados) sua produtividade em mantimentos e moedas chegará ao limite máximo de 120%.
  • Se estiver com um meio sorriso (cidadãos felizes) sua produtividade em mantimentos e moedas será de 100%.
  • Se estiver triste (cidadãos irritados) sua produtividade em mantimentos e moedas cairá para 50%.

Veja imagem : Está sorrindo largamente. (Ideal)
UkRMDZv.jpg


Como manter os cidadãos sempre felizes em minha cidade e a minha produtividade sempre a 120% :

  1. Tendo um número considerável de amigos , auxiliando e recebendo auxilio de polimento e motivação;
  2. Através dos Edifícios Culturais, Grandes Edifícios (Ges), decorações e estradas.

Qual o melhor investimento para manter a felicidade ideal dos meus cidadãos :

Sem duvida nenhuma os melhores são os Edifícios Culturais e Grandes Edifícios (GEs), que apesar de tomarem mais espaço e custarem mais caro do que as decorações e estradas, geram uma felicidade infinitamente maior compensando rapidamente o investimento.

Então para que servem as decorações e estradas ?
Servem para embelezar sua cidade e gerar uma pequena quantidade de felicidade em caso de necessidade momentânea.

Os Grandes Edifícios (Ges) já criados que geram felicidade da Idade do Ferro até a Era Futuro:

  1. Coliseu (Idade do ferro)
  2. Basílica de Santa Sofia (Inicio da Idade Média)
  3. Catedral de Notre-Dame (Alta Idade média)
  4. Frauenkirche Dresden ( Era Colonial)
  5. Alcatraz ( Era Progressiva)
  6. Atomium (Era Moderna)
  7. Obelisco espacial (Era Moderna)
  8. Templo de Lotus (Era Contemporânea)

Como calcular a felicidade da minha cidade para mantê-la a 120% sem depender de auxilio (Ideal) :

  1. Este simples cálculo consiste em multiplicar o número de habitantes da sua cidade por 1,4. Desta forma manterás tua cidade com 120% de produtividade e mais um pouco de felicidade adicional.
  2. Fique atento à criação de novas moradias e aos Grandes Edifícios que fornecem mais população quando evoluem, pois, quanto mais cidadãos forem gerados, mais sua cidade precisará de felicidade.


Considerações finais : O espaço das cidades precisa ser meticulosamente calculado para a mesma seja prospera. Evite desperdício de espaço com decorações e Prédios Culturais em excesso.

Jogador : Padawan
Mundo : Brisgard/BR

Espero ter ajudado !
 
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DeletedUser28735

Guest
O evento aqui é para fazer sugestões/criticas ou é para elaborar tutoriais/guias a respeito do que já existe no jogo???
Olá pessoal, houve um equívoco da maioria quanto ao evento. Leiam atentamente as regras e o objetivo do evento, queremos TUTORIAIS/GUIA e não SUGESTÕES. Caso queiram que suas sugestões sejam avaliadas, dirijam-se a aba de Discussões/sugestões e Críticas. As sugestões aqui não serão avaliadas nem para utilidade no jogo nem para o evento. Agradecemos a compreensão, boa sorte e bom jogo.
 

DeletedUser18427

Guest
TUTORIAL PARA MELHORAR A VELOCIDADE DO JOGO

Obtendo bom desempenho no jogo
1) Ir em configurações (canto inferior esquerdo do jogo) - http://prntscr.com/9x12ll
2) Inativar as animações da cidade - http://prntscr.com/9x131j
3) Clicar com o botão esquerdo do mouse no meio da tela do jogo, vai abrir uma tela, ir em configurações: http://prntscr.com/9x13gh
4) Selecionar aceleração de hardware: http://prntscr.com/9x13rt
5) Depois ir em configurações do adobe flash, colocar os recursos em ilimitado: http://prntscr.com/9x144j
6) Não esquecer de limpar o cache de vez em quando. Lembrar que quando se faz isso, para entrar no mapa e batalhar demora mais, então é bom fazer longe do horário da virada

K A T A N A
East Nagach
 
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DeletedUser18427

Guest
TUTORIAL PRESERVANDO AS TROPAS INDEPENDENTES

Pessoal, vou postar uma coisa do jogo que pode ser que alguns deconheçam sobre as tropas.

1) Temos dois tipos de tropas:

-Independentes: estas ganhamos em missões, eventos e alcatraz. São unidades que, uma vez produzidas, se morrerem não são mais repostas a não ser que se gaste diamantes.
-Vinculadas: são as que a gente produz nas casernas. A vantagem é que se morrerem em combate ou se colocamos nos slots de defesa dos setores da GxG, eles podem ser repostos.

2) Como diferenciar entre os dois?
Há um recurso no jogo que permite visualizar as duas tropas: clicar nas configurações
http://prntscr.com/6h63zo


K A T A N A
East Nagach
depois selecionar "destaque das unidades independentes"
http://prntscr.com/6h66k0
daí é reiniciar o jogo

3) as unidades independentes ficam com uma tarja amarela, e vc tem como separar as unidades na aba do exército
http://prntscr.com/6h67nt
Então, melhor guardas os independentes e usar os vinculados, assim a gente pode juntar bastante tropa no alcatraz. Tais tropas independentes serão úteis no futuro ou em batalhas no automático.

Qualquer dúvida entrar em contato!!!

K A T A N A
East Nagach
 
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DeletedUser18427

Guest
TUTORIAL: MELHORANDO A FELICIDADE NA CIDADE

Vamos discutir sobre a felicidade das nossas cidades. Aqui vai um resumo de posts que fui lendo ao longo do tempo e compilados para vocês.
Como é feito o cálculo:
A felicidade necessária corresponde ao numero total da sua população (cada cidadão consome 1 defelicidade)
A felicidade fornecida corresponde ao valor que seus edifícios culturais, decorações e estradas fornecem
A felicidade adicional corresponde ao excedente que tem de felicidade
A produtividade nos mostra o quanto a sua população esta rendendo

Ex: Se você esta com uma população total de 480, precisa de 480 para estar produzindo a 100%. Para atingir a produtividade de 120% você precisa de ter mais 1,4 vezes (480x1,4= 672).

Se a felicidade fornecida for inferior à procura aparece o indicativo de população furiosa e a produtividade é somente de 50% surgindo assim outro termo que é de Quantidade necessária. Então, a quantidade necessária é o que falta para a população fica em estado feliz (100%) ou em estado entusiasmado (120%)


Conselhos:
1- Sempre tenha edifícios o suficiente para proporcionar felicidade de 100% como nível basal. Lembrar que a duração do polimento é de 12 horas e dobra a felicidade do edifício.

2 - Calcule quanto de felicidade cada edifício promove. Por exemplo: taberna = 280, escola = 240, ambos ocupam o mesmo espaço. Se motivadas darão o dobro. 4 tabernas motivadas = 560 x 4 = 2240, 4 escolas motivadas = 480 x 4 = 1920. Isso dá 320 de diferença ocupando o mesmo espaço! Um bom investimento na minha opinião: trocar banheiras - 197 pontos (ocupa 4x4, 570 felicidade - se polido dá 1140) por academias - 951 pontos (ocupa 4x4, 980 de felicidade - se polido dá 1960) ou bibliotecas.

3 - Decorações. 1) se não quer decoração polida, melhor é não tê-las. 2) calcule se o espaço ocupado pelas decorações é equivalente a uma construção. Há jogadores que colocam várias estátuas ou árvores juntas - melhor colocar uma taberna ou igreja.

5 - As ruas com bônus de felicidade ajuda muito. Dá para conseguir bastante e a vantagem é que fica permanente e conta pontos.

K A T A N A
East Nagach
 
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DeletedUser29264

Guest
DICAS DE ESTRATÉGIAS PARA INICIANTES

Primeiramente, é preciso que o novo jogador de Forge Of Empires compreenda que o jogo reúne o que há de melhor em jogos de estratégia até então produzidos, estabelecendo um novo padrão na modalidade. Desde o lançamento da Guilda versus Guilda, a complexidade do jogo vem aumentando ao ponto de jogadores antigos pensarem em algum momento simplesmente em recomeçar e reviver toda a experiência sob o impacto das mudanças que vem acontecendo.

O interessante do Forge é que em qualquer momento, seja no inicio da construção de sua cidade, e mesmo para jogadores experientes, não existe um só caminho a seguir em termos de desenvolvimento estratégico, ou seja, daquilo que você planeja a longo prazo.

Muitos jogadores, no afã de buscarem um crescimento rápido, acabam desrespeitando as regras do jogo e perdendo suas contas, e mesmo construções importantes como forma de punição pela deslealdade no jogo.

Existem formas de traçar uma linha eficaz de desenvolvimento de sua cidade no jogo, maximizando sua inteiração com outros jogadores e planejando ações de curto, médio e longo prazo, dentro das opções de prédio que irá construir e que mais se adequem aos seus objetivos, o tipo de guilda que irá participar, ou se deseja construir sua própria guilda, atuação
ou não na Guilda versus Gilda, investimento em pesquisas, aquisição de plantas para grandes edifícios e seu desenvolvimento, momentos em que se busca avançar as eras, ou retrair-se, formas de defender a cidade contra saques, aumentar seu poder de ataque, habilidades no uso das unidades militares, enfim, é um universo a ser desbravado, e a seguir descrevemos algumas
das estratégias que temos observado ao longo de mais de dois anos em nossa experiência pessoal como jogador.

Começo de jogo

O jogador iniciante, desinformado, comete de cara seu primeiro erro. Gasta os diamantes que ganhou no inicio do jogo, não muitos, com algum prédio "premium". Geralmente se diferencia o novato do jogador antigo que resolveu ter uma nova conta por este fator.
Os prédios "premium", sejam casas que forneçam moedas ou fabricas de mantimentos, dois dos recursos do jogo, e mesmo os de felicidade, desatualizam-se muito rápido conforme você avança nas pesquisas.

Em algum momento você poderá ganhar algum em um evento, ou dependendo da necessidade do momento, adquirir com diamantes comprados ou ganhos no jogo, mas principalmente para os jogadores que não gastam com diamantes, o importante é gasta-los com expansões para sua cidade.

A cada era você terá, salvo exceções, oito expansões, duas por pesquisa, duas por território no chamado mapa de campanha, duas por medalhas que podem ser ganhas nos eventos, contribuições em Grandes Edifícios e lutas nas torres (contra vizinhos e no mapa da Guilda
versus Guilda) e DUAS POR DIAMANTES.

Um dos fatores primordiais do jogo é o espaço. Então a sua preocupação sempre, em qualquer momento, deve ser a conquista de novas expansões para a sua cidade. E se você tiver poucos diamantes, concentre seu foco na aquisição de expansões, pois uma cidade grande permite mais espaços para Grandes Edifícios, prédios de mercadorias, moedas, mantimentos e felicidade.

Procure avançar as primeiras eras o mais rapidamente possível, a melhor era para se "dar um tempo", é a ERA PROGRESSIVA, e já explico a razão. Programe suas colheitas para horários pré-determinados, e fique atento para evitar saques. Se puder investir em FOGUEIRAS DE
SINALIZAÇÃO, é um prédio que dá 4% de defesa e ocupa apenas um slot de expansão (1x1) - no primeiro mapa de campanha, que vai das Eras do Bronze a Colonial, em uma das conquistas mais difíceis, ganha-se um Mosteiro (3x3) que dá 20% de bônus de defesa.

Se conseguir montar um Grande Edifício de defesa nesta fase, São Basílio ou Castelo de Deal (o melhor é o Deal, pois o bônus casado é medalhas diárias), é ótimo, pois eles também ajudarão a guilda que faz parte, caso lute na GVG.

Muitos jogadores procuram se defender apenas ficando atento as colheitas, mas isto pode não dar certo sempre. Outros se despreocupam da produção de mercadorias, que adquirem em trocas injustas, muitas vezes negociando depósitos de pontos forge em GEs dos grandes
produtores.

Outros jogadores, focam na produção de moedas, com a qual podem comprar pontos forge e acelerar seu desenvolvimento. Focar na montagem do GE São Marcos, o único que dá bônus de moedas, é essencial. Mas não creio uma estratégia inteligente, pois mais cedo ou mais tarde, o custo de um ponto forge, se focado só neste quesito, se torna desproporcional, pois a cada compra, aumenta-se o valor da moeda em 50 unidades. É interessante mas não é indicado nem essencial, pode ser uma estratégia para se usar até a era Finais da Idade Média.

A partir da Era Colonial, a produção de mercadorias se torna muito interessante, e sim, fundamental, pois estas mercadorias já são designadas como "não refinadas", ou seja, três eras acima, necessitarão delas para produzir as chamadas mercadorias chamadas refinadas.

Mercadorias de eras elevadas, tem alto valor, pois em trocas justas chegam a valer milhares das eras inferiores. Uma mercadoria da Era do Futuro por exemplo, trocada na base de 2x1 sucessivamente até chegar a Idade do Bronze, vale pouco mais de 4000 mercadoras.

Mas não se concentre muito nisto, pois o mercado é uma coisa estranha, muitas vezes em razão da demanda, mercadorias de eras inferiores chegam a ser negociadas mano a mano com mercadorias de eras superiores simplesmente pela sua escassez, enquanto que algumas que
padecem de superprodução nas eras superiores, encalham no mercado, e muitas vezes são dadas em trocas injustas a outros jogadores.

Muitos "espertinhos" conseguem bônus de uma era de fábricas menores, e produzem grandes quantidades, simplesmente não conseguindo se desfazer da mercadoria depois, por não observarem a demanda do mercado.

Durante o tempo que você se desenvolve é interessante pois criar algum tipo de defesa para sua cidade, ter alguns estoques de mercadoria para troca, expandir sua cidade em tamanho o máximo possível (alguns jogadores só avançam no mapa de campanha depois de terem tropas
de eras superiores, mas com isso, enquanto avançam nas pesquisas, ficam sem as expansões dos territórios).

A compra de plantas de Grandes Edifícios só é indicada em caso de muita necessidade, de estar faltando só uma planta e estar demorando muito para conseguir. Procure polimotivar vizinhos, amigos e companheiros de guilda todos os dias o máximo possível. O resultado vem em alguns meses, com esforço, mas a baixo custo. No mundo que você joga a valer, faça pelo menos 200 polimotivações diárias, e o resultado virá rápido.

Duas questões ainda neste começo, importantes. Procure jogar em outros mundos, e tenha como meta, nestes, ter poços do desejo ganhos nos eventos, eles costumam dar diamantes raramente, que podem ser usados em qualquer mundo que você joga, guarde-os para usar no que você escolheu jogar. Cumpra missões nos outros mundos, interaja vez ou outra, mas não gaste diamantes com expansões e outras coisas por lá, foque no mundo que você joga como principal e tenha cidades nos outros mundos como suporte para ganhar diamantes nos eventos e nas missões, guarde este conselho.

A segunda questão são os GEs. Quais os essenciais para montar no inicio do jogo? São Marcos, o único que dá bônus de moedas. Alguns o criticam, pois dizem que com o tempo, nas cidades se diminuem o número de casas. Mas é uma bobagem. Um dos prédios mais cobiçados o Santuário do Conhecimento, que motivado dá um ponto forge por dia, dá também moedas, e o bônus do São Marcos é essencial, e com moedas, lembre-se, além das pesquisas, produção de mercadorias, se compra ponto forge. O Ge de mantimento que fatalmente você terá
em princípio, será o Farol de Alexandria. Ambos são bons, e o bônus extra de cada um é mercadoria, em qualquer plano, sua construção se encaixa e servirão sempre.

Existem 27 Grandes Edifícios atualmente, e não recomendo a construção de apenas 7, de população o Habitação e o Congresso, já que a Torre da inovação dá pontos forge de bônus extra, e os outros dois moedas ou mantimentos, e você não precisará de mais de um prédio
de população a não ser inovação, a exceção sendo a Torre de Babel, pois como produz mercadorias, a partir do nível 5, mesmo dando pouca população, dá mercadoria e ocupa pouco espaço (e lembre-se, todo GE necessita apenas de estrada simples - um erro que muitos jogadores cometem em suas cidades, colocarem prédios de estrada simples, em vias de mão dupla, um desperdício de espaço). Templo de Lótus, Obelisco e Notre Dame também não são os GEs mais queridos do Foe, pois dão bônus de felicidade casado com moedas e mantimentos,
sendo que para felicidade, Alcatraz é o ideal, dá muita e tropas, Santa Sofia que dá forges, e o Dresden, que além da felicidade dá mercadorias.

Evite construir também o Coliseu, e este é um erro comum, que eu mesmo já cometi, ele é muito grande, mas dá pouca felicidade e medalhas.
O Atomium, que era um Ge de compromisso com a guilda, para quem está iniciando, ou quem tem ele abaixo do nível 10, já não é interessante, depois do surgimento do Arco do Futuro, que dá bônus pra guilda, com um dos bônus mais interessantes que é de percentual de investimento em outros GEs.

O Zeus é interessante, apesar de dar só bônus de ataque, até o nível 10, depois só dá bônus a cada 2 níveis, como ocupa pouco espaço e dá 30% de ataque no nível 10 é bom ter, upar, e manter.

Concentre no começo em ataque, defesa, bônus de moeda e mantimentos - e na produção, negociação e manutenção de estoque de mercadorias.

Ao chegar na Era Progressiva, dê um tempo. O jogo muda a partir daí. A começar pelo mapa de campanha, da Era Moderna pra frente, você enfrenta no mapa de campanha, a chamada leva dupla, ou seja, duas levas de ataque com a mesma tropa inicial. Em muitos casos, só consegue
avançar no mapa de campanha, comprando os territórios com mercadoria ou curando as unidades no segundo combate com diamantes.

E tem mais, os dois GEs mais cobiçados do jogo, Alcatraz e Frontenac, são dessa era, ao invés de você negociar a um custo alto em pontos forge as mercadorias, é bom dar um tempo e as produzir você mesmo. Mercadorias da progressiva são muito valorizadas pela montagem destes
dois GEs. Ficar na era um tempo, significa que seus GEs de mercadoria, irão produzir pouco, mas justamente desta era, e você terá tempo para reforçar suas defesas e melhorar seu ataque.

Quanto a guilda, se você é do tipo independente, e não gosta muito de competição, pode criar a sua própria e recrutar algumas pessoas que irão ou não se mostrar bons parceiros, você terá controle, não se incomodará muito, mas pode ser que não tenha um bom mercado a sua disposição.

Logo logo você percebe que o segredo do jogo é o ponto forge. Santuários do Conhecimento, missões, GEs, troca de pontos por mercadorias, e mesmo os pontos que a prefeitura produz, diariamente, são essenciais. O mercado com vizinhos e amigos, é movido a ponto forge, se precisar fazer muitas negociações todos os dias, perderá pontos que precisa para pesquisa e troca nos GEs. Uma guilda com um mercado bom, é muito vantajosa, além de aumentar as possibilidades de polimotivações diárias, lembrando também que cada motivação aumenta em 100% a produção de uma casa de moedas e mantimentos em seu valor base.

Da era moderna em diante, seus GEs de mercadoria, produzirão mais, mas mercadorias de 3 eras anteriores. É um jogo mais pesado, mais duro, mais competitivo.

Quanto ao ranking de jogadores, existem aqueles que não se importam ou se importam pouco. Se focam na produção e na melhoria da cidade, já foram chamados de "fazendeiros". Mas como a guerra devora recursos de uma forma bastante expansiva, o "fazendeiro" acabou tendo uma importância estratégica militar grande, na medida que pode fornecer os recursos para a guerra. Demorou para muitos jogadores antigos entenderem isto, mas aconteceu. Hoje mesmo os grandes guerreiros acabam por ter muitas fábricas em suas cidades, sem as quais não podem
conduzir a guerra.

Por fim, embora não tenha comentado sobre tudo, obviamente, a doação de pontos forge, ou o investimento, em troca dos prêmios, é válida apenas no começo do jogo. Se você quer desenvolver rápido sua cidade, procure parceiros com os quais faça trocas diárias.

As trocas beneficiam a ambos. Uma dica, para o jogador honesto, é ter trocas com dois ou três outros jogadores, dividindo e alternando os prêmios nos seus GEs, o que fica em primeiro lugar em um, é o segundo lugar em outro e o terceiro em outro, deixando o 4° e o 5° lugar para os jogadores que necessitam de plantas com baixo investimento, anunciando no chat global, e mesmo, uma vez ou outra, complementando com seus próprios forges a passagem de nível do GE.

Complementando uma coisa importante, a partir da Era progressiva, em que há prédios que necessitam pista dupla (2x2), e que consequentemente são melhores, procure dividir a sua cidade em duas zonas pelo menos, uma com pista dupla saindo da prefeitura,
e ao fim desta, uma de pista simples, para GEs e prédios de seu interesse que não necessitem da mesma)

Evitem ter decorações em suas cidades, se quiserem jogar competitivamente. Se jogarem apenas por distração e gostarem de implementar a estética de sua cidade, tudo bem, mas se quiser competir, esqueça.

Usem somente o auxiliar pelo histórico para polimotivar. No começo devem polimotivar até os jogadores que não retribuem por conta das plantas, mas com o tempo, imponham-se, e só retribuam para quem lhes ajuda, assim, logo logo, terão um núcleo de relacionamentos satisfatório neste quesito.

Em resumo, evolua rápido até a era Progressiva, buscando os GEs mais essenciais, defina seu perfil e objetivo no jogo, vá guardando as pequenas perolas que alguns poucos jogadores irão lhe ensinar, quase tudo é segredo aqui, poucos estão dispostos a ensinar, então terá
de maximizar sua capacidade de aprender.

Por exemplo, o GE Frontenac, que vai te dar bônus nas missões, se você estacionar em uma Era, e concluir as missões, esbarrará com missões denominadas recorrentes, ou seja, sempre uma mesma sequência de missões diárias, que se você se programar adequadamente poderá completar várias em um único dia, maximizando seus ganhos, e existem várias formas de fazer isso - e ai por exemplo, prédios "premium" de mantimentos, comprados com diamantes, não cumprem estas missões recorrentes, e então deixam de ser necessários.


RDMAF, East-Nagash.

Bom jogo a todos.


 
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