DeletedUser15018
Guest
Estamos todos entusiasmados para saber como vai funcionar a Guerra de Guildas, por isso eu pensei que nós poderíamos compartilhar nossas teorias e pensamentos uns com os outros e, talvez, chegar a algo. Eu sei que a equipe não está autorizada a nos dizer nada sobre isso ainda, mas se isso não mudar, pequenas dicas são muito bem-vindos neste tópico, para que possamos fazer ajustes para nossas teorias.
Vou começar com a minha própria teoria abaixo. Sinta-se livre para discutir o assunto e / ou postar suas próprias teorias e discuti-las também. Por favor, tente basear suas teorias a partir de indícios de que você já ouviu.
A única dica que eu ouvi até agora é "Pense no jogo 'WAR" ". Portanto, a minha teoria é a seguinte:
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Básico
Guildas irão Lutar umas contra as outras pelo domínio sobre um grande mapa. Esta luta vai continuar para sempre e nunca termina. O grande mapa composto de vários continentes que representam os continentes no mundo real, por exemplo, Europa, América do Norte, América do Sul, Austrália, África, Ásia, etc todos os continentes, é composto por uma quantidade maior de províncias, e, claro, quanto maior o continente, mais províncias. Cada província é composta por seis setores. Cada setor pode ser defendido por um máximo de 8 unidades.
Sem bônus militar
Os grandes edifícios militares não afetarão quaisquer unidades na Guerra de Guildas, isso significa que todas as lutas serão feitas sem qualquer bônus. Isso irá basear a luta puramente para habilidade do jogador, a escolha da unidade e terreno.
Verdadeiro PvP
Guildas podem iniciar um ou vários ataques contra outros setores se a guilda atacante controla pelo menos uma província adjacente ao alvo. Quando o ataque for iniciado, a batalha será realizada 24 horas depois. Durante a batalha, um jogador de cada guilda será escolhido para liderar a batalha. A batalha vai ser um PvP real, pois esses dois jogadores vão lutar um contra o outro (pela suas Guildas). Unidades que são mortas na batalha serão perdidas, independentemente de quem perdeu. Isto significa que a defesa também perderá unidades, e que o atacante também.
Gerenciador Militar da Guilda
Todas as guildas terão um gerenciador militar. Os membros da guilda podem "doar" as unidades para seu Gerenciador Militar. Quando eles doam uma unidade, a unidade será "movida" a partir do seu gerenciador de unidade para o gerenciador da aliança. O jogador perde a unidade, o mesmo que teria acontecido se a sua unidade fosse morta ou apagada. Isto significa que todos os membros da aliança serão capazes de doar unidades à aliança, e este será um dos principais aspectos cooperativos. Se uma guilda perder todas as suas unidades, eles não terão chance de defender seus setores.
Setores
A Guilda deve proteger seus setores contra outras alianças que desejam conquistá-los. Isto é feito através da colocação de unidades no gerenciador de unidade da guilda em cada setor que eles controlam. Não haverá exército de defesa "global", ao invés disso cada setor vai ter sua própria defesa. É por isso que as doações unitárias são tão importantes. O atacante não será capaz de ver as unidades de defensores, no entanto, o terreno não será aleatório, mas definidos permanentemente para cada setor.
Províncias
A província pode ter dois estados, ocupados ou neutro. Para ocupar uma província, a aliança deve controlar todos os 6 setores das províncias. Se nem todos os setores são controlados pela mesma aliança, a província vai ser neutra. Cada província ocupada dá um bônus para todos os membros da guilda que podem ser somados. Assim, se uma guilda tem 2 províncias que fornece o mesmo bônus, o bônus será combinado.
Continentes
Um continente também pode ter dois estados, ocupados ou neutro. Para ocupar um continente, a aliança deve controlar todas as províncias do continente. Se nem todas as províncias são controladas pelo mesmo clã, o continente será neutro. Cada continente ocupado dá uma recompensa para a aliança. Mais sobre isso um pouco mais para baixo.
Conquistando
Para conquistar um setor, o clã atacante deve conseguir ganhar a batalha. Quando eles ganham o setor torna-se controlado por essa aliança. No entanto, para ocupar uma província, a aliança atacante deve atacar com sucesso e conquistar todos os seis setores. O mesmo se aplica aos continentes, se uma guilda quer ocupar todo um continente, eles devem ocupar todas as províncias do continente.
Bônus nas províncias
Cada província ocupada dá a todos os membros da guilda um bônus que podem ser combinados Exemplos desses bônus são:
+% De coleta de moedas.
+% A coleta de recursos.
+% De recompensas medalha.
-% De tempo de treinamento de unidade.
-% De tempo de cura das unidades.
-% De custos de treinamento de unidades.
-%, Para custos de exploração.
-% Aos tempos de exploração.
+% A felicidade em cada edifício.
+% De bônus ofensivo.
+% De bônus defensivo.
-% Os custos de construção.
-% De tempo de construção.
-% De Tempo de produção de Forge Points.
Bônus em Continentes
Cada continente ocupada fornece a aliança com uma determinada quantidade de unidades para o reservatório à unidade de corporações sempre de 24 horas. A recompensa em si é chamado de "reforços" e um reforço podem ser trocados em qualquer unidade da escolha guilda da última época. A quantidade de reforços que o continente oferece a cada 24 horas depende de quantas províncias daquele continente possui. Assim, um continente maior proporciona mais reforços do que um continente menor.
Zona Spawn
Essa guerra global entre guildas nunca vai acabar, e depois de algum tempo, algumas guildas podem ser apagadas de todo o mapa. Portanto, há 2-3 "entradas" especiais para cada continente, podemos compará-los com as "entradas" que temos atualmente no mapa de campanha, quando chegamos a um novo continente. A aliança que for varrida de todo o mapa pode ser colocado em uma fila. Quando eles se tornam 1° na fila, eles terão acesso a uma "entrada" para 3 dias, e esta é a sua oportunidade para atacar, e espero, conseguir conquistar uma província adjacente. Se eles conseguem fazer isso, eles vão sair da zona de Spawn e a próxima aliança na fila terão acesso a ele. Se o atacante não consegue conquistar uma província durante os 3 dias, a próxima aliança na fila terão acesso.
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Esta é a minha teoria sobre a Guerra de Guilda. Sinta-se livre para discutir o assunto ou por favor, compartilhe a sua teoria, o que podemos discutir. Basta estar aberto e diga-nos o que você pensa, mas por favor, baseie a sua teoria a partir de pequenas dicas que você já ouviu (e não apenas suposições selvagens), e escreva o que você ouviu das sugestões
Por favor, discuta e compartilhe as suas teorias!
Vou começar com a minha própria teoria abaixo. Sinta-se livre para discutir o assunto e / ou postar suas próprias teorias e discuti-las também. Por favor, tente basear suas teorias a partir de indícios de que você já ouviu.
A única dica que eu ouvi até agora é "Pense no jogo 'WAR" ". Portanto, a minha teoria é a seguinte:
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Básico
Guildas irão Lutar umas contra as outras pelo domínio sobre um grande mapa. Esta luta vai continuar para sempre e nunca termina. O grande mapa composto de vários continentes que representam os continentes no mundo real, por exemplo, Europa, América do Norte, América do Sul, Austrália, África, Ásia, etc todos os continentes, é composto por uma quantidade maior de províncias, e, claro, quanto maior o continente, mais províncias. Cada província é composta por seis setores. Cada setor pode ser defendido por um máximo de 8 unidades.
Sem bônus militar
Os grandes edifícios militares não afetarão quaisquer unidades na Guerra de Guildas, isso significa que todas as lutas serão feitas sem qualquer bônus. Isso irá basear a luta puramente para habilidade do jogador, a escolha da unidade e terreno.
Verdadeiro PvP
Guildas podem iniciar um ou vários ataques contra outros setores se a guilda atacante controla pelo menos uma província adjacente ao alvo. Quando o ataque for iniciado, a batalha será realizada 24 horas depois. Durante a batalha, um jogador de cada guilda será escolhido para liderar a batalha. A batalha vai ser um PvP real, pois esses dois jogadores vão lutar um contra o outro (pela suas Guildas). Unidades que são mortas na batalha serão perdidas, independentemente de quem perdeu. Isto significa que a defesa também perderá unidades, e que o atacante também.
Gerenciador Militar da Guilda
Todas as guildas terão um gerenciador militar. Os membros da guilda podem "doar" as unidades para seu Gerenciador Militar. Quando eles doam uma unidade, a unidade será "movida" a partir do seu gerenciador de unidade para o gerenciador da aliança. O jogador perde a unidade, o mesmo que teria acontecido se a sua unidade fosse morta ou apagada. Isto significa que todos os membros da aliança serão capazes de doar unidades à aliança, e este será um dos principais aspectos cooperativos. Se uma guilda perder todas as suas unidades, eles não terão chance de defender seus setores.
Setores
A Guilda deve proteger seus setores contra outras alianças que desejam conquistá-los. Isto é feito através da colocação de unidades no gerenciador de unidade da guilda em cada setor que eles controlam. Não haverá exército de defesa "global", ao invés disso cada setor vai ter sua própria defesa. É por isso que as doações unitárias são tão importantes. O atacante não será capaz de ver as unidades de defensores, no entanto, o terreno não será aleatório, mas definidos permanentemente para cada setor.
Províncias
A província pode ter dois estados, ocupados ou neutro. Para ocupar uma província, a aliança deve controlar todos os 6 setores das províncias. Se nem todos os setores são controlados pela mesma aliança, a província vai ser neutra. Cada província ocupada dá um bônus para todos os membros da guilda que podem ser somados. Assim, se uma guilda tem 2 províncias que fornece o mesmo bônus, o bônus será combinado.
Continentes
Um continente também pode ter dois estados, ocupados ou neutro. Para ocupar um continente, a aliança deve controlar todas as províncias do continente. Se nem todas as províncias são controladas pelo mesmo clã, o continente será neutro. Cada continente ocupado dá uma recompensa para a aliança. Mais sobre isso um pouco mais para baixo.
Conquistando
Para conquistar um setor, o clã atacante deve conseguir ganhar a batalha. Quando eles ganham o setor torna-se controlado por essa aliança. No entanto, para ocupar uma província, a aliança atacante deve atacar com sucesso e conquistar todos os seis setores. O mesmo se aplica aos continentes, se uma guilda quer ocupar todo um continente, eles devem ocupar todas as províncias do continente.
Bônus nas províncias
Cada província ocupada dá a todos os membros da guilda um bônus que podem ser combinados Exemplos desses bônus são:
+% De coleta de moedas.
+% A coleta de recursos.
+% De recompensas medalha.
-% De tempo de treinamento de unidade.
-% De tempo de cura das unidades.
-% De custos de treinamento de unidades.
-%, Para custos de exploração.
-% Aos tempos de exploração.
+% A felicidade em cada edifício.
+% De bônus ofensivo.
+% De bônus defensivo.
-% Os custos de construção.
-% De tempo de construção.
-% De Tempo de produção de Forge Points.
Bônus em Continentes
Cada continente ocupada fornece a aliança com uma determinada quantidade de unidades para o reservatório à unidade de corporações sempre de 24 horas. A recompensa em si é chamado de "reforços" e um reforço podem ser trocados em qualquer unidade da escolha guilda da última época. A quantidade de reforços que o continente oferece a cada 24 horas depende de quantas províncias daquele continente possui. Assim, um continente maior proporciona mais reforços do que um continente menor.
Zona Spawn
Essa guerra global entre guildas nunca vai acabar, e depois de algum tempo, algumas guildas podem ser apagadas de todo o mapa. Portanto, há 2-3 "entradas" especiais para cada continente, podemos compará-los com as "entradas" que temos atualmente no mapa de campanha, quando chegamos a um novo continente. A aliança que for varrida de todo o mapa pode ser colocado em uma fila. Quando eles se tornam 1° na fila, eles terão acesso a uma "entrada" para 3 dias, e esta é a sua oportunidade para atacar, e espero, conseguir conquistar uma província adjacente. Se eles conseguem fazer isso, eles vão sair da zona de Spawn e a próxima aliança na fila terão acesso a ele. Se o atacante não consegue conquistar uma província durante os 3 dias, a próxima aliança na fila terão acesso.
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Esta é a minha teoria sobre a Guerra de Guilda. Sinta-se livre para discutir o assunto ou por favor, compartilhe a sua teoria, o que podemos discutir. Basta estar aberto e diga-nos o que você pensa, mas por favor, baseie a sua teoria a partir de pequenas dicas que você já ouviu (e não apenas suposições selvagens), e escreva o que você ouviu das sugestões
Por favor, discuta e compartilhe as suas teorias!