Jhonny Otopatama
Well-Known Member
Introdução ao Guia de Unidades de Eras Superiores |
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Bem vindo(a) ao Guia de Unidades de Eras Superiores! Uma das perguntas frequentes que aparecem no fórum é como conseguir unidades de eras superiores (unidades de eras acima da sua). Essas unidades dão uma enorme vantagem na vizinhança (tanto no ataque quanto na defesa), na expedição, no Campo de Batalha, e em vários outros aspectos do jogo.
Esse guia foi traduzido do Higher Age Units Guide, escrito por @UBERnerd1 no fórum americano. A versão original e atualizada deste guia está disponível, em inglês, aqui.
Note que essas estratégias podem ser custosas, especialmente se o jogador planejar negociar no Mapa de Campanha ao invés de lutar. Além disso, pelo longo tempo de espera para explorar setores, esteja preparado para ir devagar nas tecnologias ao tentar conseguir unidades de eras superiores. Essa estratégia geralmente é mais útil para jogadores que preferem ficar numa era por muito tempo ao invés de jogadores que preferem correr pelas pesquisas devido a essa demora. Algumas missões históricas exigem pesquisar alguma tecnologia, e se você não tiver tecnologias sobrando, pode ser impedido de avançar.
Nota do tradutor: Pelo alto custo de tempo e recursos dessas estratégias, pode ser interessante fazê-las em um mundo secundário enquanto você explora tudo que o jogo oferece em eras altas na sua primeira cidade.
Unidades de eras superiores geralmente podem ser obtidas de duas formas: Missões Históricas e Missões Bônus. Na tabela abaixo, você pode ver qual a era da unidade mais avançada você pode conseguir baseado na era de sua cidade.
Era do Jogador | Era mais alta que o jogador pode obter unidades | Parte do Guia (Link) |
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Idade do Bronze até Início da Idade Média | Início da Idade Média | Parte 1 |
Finais da Idade Média | Era Colonial | Parte 1 |
Era Colonial | Era Progressiva | Parte 2 |
Era Industrial até Moderna | Era Pós-Moderna | Parte 3 |
Era Pós-Moderna | Futuro Oceânico* | Parte 4 |
Contemporânea até Futuro Ártico | Futuro Oceânico | Parte 5 |
Futuro Oceânico e além | Não pode obter unidades de era superiores | n/a |
*É possível pular partes da história para que as missões de desbloquear tecnologia não impeçam o avanço. Porém, isso é mais complicado do que simplesmente ir fazendo as missões históricas, então temos uma seção distinta do guia só pra isso.
Alguns termos e abreviações serão usados neste guia e podem ser encontrados na tabela abaixo. Também responderei perguntas usando os mesmos termos e abreviações para evitar possíveis confusões.
_____________Eras_____________ | _____________Mapa/Pesquisas_____________ | Missões |
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Bronze - Idade do Bronze Ferro - Idade do Ferro IIM - Início da Idade Média AIM - Alta Idade Média FIM - Finais da Idade Média Colonial - Era Colonial Industrial - Era Industrial Prog - Era Progressiva Moderna - Era Moderna Pós - Era Pós-Moderna Contemp - Era Contemporânea Amanhã - Amanhã Futuro - O Futuro Ártico - Futuro Ártico Oceânico - Futuro Oceânico Virtual - Futuro Virtual Marte - Marte da Era Espacial Cinturão - Cinturão da Era Espacial Vênus - Vênus da Era Espacial | Mapa Continental - Mapa Continental Província - Grupo de setores, tem um nome específico Setor - Área específica que pode ser atacada ou negociada Tecnologia - Tecnologia | Missões Históricas - Missões geralmente não abortáveis que seguem uma progressão através das eras no Mapa Continental Gatilho/Desbloquear - Começar uma linha de missões ou causar uma variação no modo que as missões são entregues ao jogador Missões Bônus - Missões geralmente não abortáveis que são similares as Missões Históricas, mas que são desbloqueadas em certos pontos e são muito menores Missões Secundárias - Missões abortáveis que não são repetíveis baseadas na era do jogador e na sua progressão do mapa continental Missões Recorrentes ou RQ - Após todas as Missões Secundárias serem completadas ou abortadas, aparecem as missões recorrentes. Elas repetem em um ciclo sem fim. Note que atualmente só é possível abortar 2 mil recorrentes por dia. Barreira Tecnológica - Uma missão histórica que exige que você pesquise uma tecnologia ou suba de era para ser cumprida |
Uma última observação antes do guia, seja cuidadoso com essas unidades. Você só pode consegui-las uma vez. Se elas morrerem em batalha e você esquecer de revivê-las com diamantes, não será possível consegui-las novamente. Tome toda precaução para não perdê-las, pois elas podem ser uma enorme vantagem. Use-as sabiamente.
Com a introdução fora do caminho, esse guia será dividido em várias partes, baseada na era das unidades que o jogador obterá. Sumário abaixo:
Parte 1: Unidades do Início da Idade Média e Era Colonial
Parte 2: Unidades das eras Industrial e Progressiva (estando na Colonial)
Parte 3: Unidades das eras Progressiva a Pós-Moderna
Parte 4: Unidades do Futuro Oceânico estando na Pós-Moderna
Parte 5: Unidades do Amanhã ao Futuro Oceânico
Parte 6: Dicas e truques do Mapa Continental
Parte 7: Notas do Autor
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