Termos da GvG (Glossário)
Proteção contra ataques - Após ser conquistado, um setor não pode ser atacado até o próximo cálculo diário. Além disso, a menos que seja um QG, este setor não conta para a colocação de exércitos de cerco e ataques até o próximo cálculo diário.
Poder médio - O poder médio de um setor na provincia.
Cercado, sob cerco - Um setor que contém um exército de cerco. Setores cercados não produzem poder e a maioria das ações estão bloqueadas (como colocar um exército de defesa, reposicionar o QG ou conceder liberdade).
Desconto de construção - De acordo com o nível da guilda, todos os membros ganham um desconto nos custos de moedas e suprimentos de seus edifícios.
Coordenadas - Um identificador exclusivo para cada setor no mapa da província.
Exército de defesa - Um setor pode conter até 8 exércitos defensores. Se o setor é atacado, cada um desses exércitos precisa ser derrotado 10 vezes.
Conceder liberdade - Quando uma guilda "concede liberdade" a um de seus setores, ele e todos os exércitos defensores dele se tornarão controlados por um NPC novamente. A guilda ganhará algumas mercadorias por fazer isso.
Mapa do continente de guilda - O mapa no qual as províncias estão localizadas. Entrar na GvG vai levar você até ele.
Nível da guilda - O poder acumulado dos mapas irá contribuír para o nível da guilda. Sempre que for reunida uma quantidade de pontos suficiente, a guilda sobe de nível e desbloqueia bonificações para os seus membros.
Ranking de guildas - Um ranking que mostra todas as guildas classificadas por seu prestígio.
Tesouro da guilda - O tesouro da guilda guarda mercadorias doadas pelos jogadores e detém certos eventos/ações. O tesouro é usado para pagar mercadorias destinadas a desbloquear slots ou colocar exércitos de cerco.
Guilda versus Guilda - O nome oficial do recurso é Guilda versus Guilda.
Área da guilda - Os setores controlados por uma guilda em uma província.
GvG / GVG - Abreviação para "Guilda versus Guilda".
Quartel-General - O primeiro setor que a guilda conquista no mapa será a sua sede. A sede pode ser movida para outros setores. É importante para a distribuição das bonificações de apoio. Além disso, a partir da sede sempre podem ser colocados exércitos de cerco (não há proteção de 24 horas).
QG - Abreviação de Quartel-General.
Zona de partida - Uma área de setores definida em cada província, onde novas guildas entrando no mapa podem começar e colocar seu exército de cerco inicial.
Ranking de mapa - Toda província tem um ranking de mapa que mostra as guildas classificadas de acordo com o seu poder diário.
NPC - "Non-playing character" - se um setor não é controlado por uma guilda, ele então é controlado por um NPC.
Proprietário - O nome de quem detém o setor, seja uma guilda ou um NPC.
NPC pacífico - NPCs pacíficos são usados na zona de partida. Eles não irão atacar os setores da guilda durante o cálculo diário.
Poder - Um setor produz poder durante o cálculo diário para a guilda que o detém.
Prestígio - O prestígio é calculado a partir do nível de uma guilda e do poder diário. É usado para o ranking global das guildas.
Bônus de prestígio - Conforme o nível da guilda, ela irá receber uma certa quantidade de prestígio todos os dias.
Província - O mapa de continente da guilda contém as províncias em que a guildas irão lutar. Há uma província para cada Era, ou seja, apenas unidades e mercadorias dessa Era são usadas.
Era da Província - A Era de uma província, de acordo com as eras normais no jogo. Em uma província, apenas mercadorias e uniades da Era da província podem ser usadas.
Impulso de recrutamento - Conforme o nível da guilda, os tempos de recrutamento e de cura das unidades são reduzidos para todos os membros da guilda.
Reposicionar Quartel-General - Uma guilda pode reposicionar seu Quartel-General; efetivamente, o QG pode ser colocado em outro setor do seu território, desde que nenhum dos dois setores esteja sob cerco.
Impulso de pesquisa - Conforme o nível da guilda, todos os seus membros recebem Pontos de Forja adicionais.
Setor - Cada província tem um grande número de setores. As guildas batalham pelo controle desses setores. Um setor proporciona poder.
Exército de cerco - Um membro de uma guilda precisa colocar um exército de cerco em um setor inimigo primeiro. Colocar um exército de cerco requer mercadorias. Apenas após colocar o exército de cerco é que os exércitos de defesa desse setor podem ser atacados pelos membros da guilda. Note que um exército de cerco por si só não ataca, mas pode ser atacado e derrotado.
Bônus de apoio - Todos os exércitos de defesa no setor de uma guilda ou um exército de cerco podem ganhar um impulso, o qual é chamado "bônus de apoio". Ele é calculado a partir do suporte militar, do fator de apoio e da distância ao Quartel-General.
Fator de apoio - Um fator único para cada província; suporte militar / fator de apoio = bônus total de apoio da província.
Suporte militar - Todos os membros da guilda contribuem com certos edifícios para o suporte militar da guilda. O suporte militar e o fator de apoio de uma província definem o bônus total de apoio para a guilda naquela província.
Bônus de suporte militar - Conforme o nível da guilda, seu suporte militar é incrementado.
Desbloqueio -Abrir outro slot para um exército de defesa (até 8 no total). Esta ação requer mercadorias.
Slot desbloqueado - Um slot que foi desbloqueado e pode receber um exército defensor.