Existem inúmeras maneiras de não ser saqueado hoje em dia e o fato de ser saqueado é mais por conta do dono da cidade do que do jogador que está atacando.
Saques e ataques fazem parte do jogo e isso nunca vai mudar (e nem deve), cabe ao jogador que está recebendo os ataques adotar uma melhor estratégia para evita-los (fazer a colheita na hora certa será sempre a melhor defesa. Lembre-se o dono da cidade é o único que sabe a hora que ela ficará pronta e também é o único que consegue alterar o horário da mesma para o melhor para ele).
O jogo é muito longo e existem eras muito longas para afirmar que nunca irá alcançar o jogador adversário nas pesquisas. Com a quantidade de pontos forges que o jogo disponibiliza, é muito fácil qualquer um alcançar certos jogadores nas pesquisas, ainda mais se tratando de uma ou duas eras de diferença.
A essência do foe são os ataques, quando foi lançado tinha ataques de vizinhos e na época era apenas isso, está na hora dos jogadores adotarem uma melhor estratégia para os ataques porque isso não vai mudar.
O jogador que está atacando, vai atacar qualquer um independente de nick, o que faz o mesmo parar é ver que o oponente evoluiu, está mais forte e que passou a revida-lo nos ataques e consequentemente a saquear de volta.
Quando um oponente recua e volta no dia seguinte com uma nova formação, cabe ao jogador que está sendo atacado trocar a defesa, como sempre, esse é um jogo de estratégia, se algo não está dando certo, tem que evoluir, ficar mais forte e mudar a estratégia até conseguir.
E para finalizar, vou repetir o que NEAR explicou a cima e muito bem explicado: " Existe um sistema de pareamento nas "vizinhanças" justamente com objetivo de assegurar uma distribuição equilibrada dos jogadores de acordo com sua a sua era. Logo, você deve ter sempre na maioria vizinhos da mesma era que você, e alguns de no máximo 1 era acima ou 1 era abaixo da sua. Esses jogadores com 1 era de diferença se devem ao fato de que quase sempre o número de jogadores de uma mesma era não bate para fechar o número mínimo de jogadores em todas as vizinhanças...".